龍渲分享創作生物概念設計的三大祕訣?

如何創造更好的生物概念設計已經成為CG生物創作的基本功,而對於創作者而言,前期的學習和研究工作非常重要,尤其是做一些不常見的生物,更需要實現進行精心的研究。而創建可信的幻想生物最重要的祕訣就是研究真實的動物。

龍渲分享創作生物概念設計的三大祕訣

方法/步驟

  從自然中學習

  “作為一個生物設計師,我已經研究了很多年人類和動物的解剖結構,僅得出一個結論,比起人類和動物之間存在的差別來說,人類和動物有更多的相似之處,”藝術家傑雷德馬蘭士(Jerad Marantz)說。他曾做過包括《猩球崛起》等許多電影的概念設計。

  以下是藝術家傑拉爾德(Jerad) 和勞雷爾·奧斯丁(Laurel Austin)以及曼尼·克拉斯科(Manny Carrasco)把他們通過觀察真實的動物學來的經驗濃縮到創造更好生物概念藝術的三條建議。

1.如果你不痴迷於動物,那就和痴迷於動物的人在一起

  對於我們痴迷的東西我們都能做的很好。作為一個學藝術的學生,我是一個對生物痴迷的人,所以我畫的人物和動物往往是我最好的作品。但是,我的環境和技術作品卻讓人很不滿意。我只是不像喜歡動物一樣喜歡它們。

  但它有可能增加你的興趣,幫助你在其他領域獲得成功。通過獲取更多的知識,你可以瞭解到怎麼把新的課題聯繫到你感興趣的事情上。

  如果你不能自覺對動物,紀錄片,自然歷史博物館感興趣,那麼動物園是一個好的開始,特別是那些得不到很多關注的,不尋常的主題或特別的地區。

  然而,我發現最好的資源是那些對於你想學的方面特別痴迷的藝術家們,因為他們跟你從同樣的角度看待這個課題。

  關於動物,他們會告訴你一些你從未聽說過的奇怪的物種(如 厚嘴渡鴉 ,馬達加斯加長尾靈貓 或 高鼻羚羊 )。如果他們找到他們感興趣的,這對你來說也將是一個很好的機會。

  勞雷爾·奧斯丁(Laurel Austin)是暴雪娛樂公司的二級資深插畫師,她早期是在Splash Damage公司工作,她參與了《邊緣戰士》的製作。她是暴雪娛樂公司最近線上絕殺系列《無盡戰爭》的主要藝術家,並且定期為他們設計插圖和概念。

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2.參考動物解剖的研究,不僅僅是照片

  我能給想學習生物設計的藝術家一個最好的建議就是研究真實的世界。在我開始任何項目之前,我做的第一件事就是收集參考資料。我上網找一些真實動物的照片然後融入到我的作品中去。當設計任何生物概念時,目標始終是創造看起來可能存在的東西,而這最好的方法就是以現實為基礎。

  我不僅把拼貼畫的照片當做我的創作素材,還把解剖學研究和骨架的圖像當做素材。當設計一個生物時,你從裡到外的去構造它是非常重要的。你對解剖的瞭解必定會成為創造逼真的設計的堅實基礎。

傑拉爾德·馬蘭士(Jerad Marantz)是一個自由概念藝術家和角色設計師。他參與的電影作品包括《蝙蝠俠大戰超人》,《銀河護衛隊》,《超凡蜘蛛俠》第一部和第二部,《猩球崛起》和《諾亞方舟》。他是《諸神之戰》和《美少女特工隊》的首席設計師。

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3.做速寫來探索動物行為

  像研究靜態圖像一樣研究真實動物的視頻來觀察他們的行為。對它們進行幾次速寫。不用擔心畫的是否準確:注意形狀和姿勢。

  開始細節並不重要,所以要放鬆,不要讓生物的複雜性難倒你。玩的開心就好,讓任務發揮它的作用那就是讓你成為一個更好的藝術家和觀察者。

曼尼·克拉斯科(Manny Carrasco)擁有超過25年作為動畫師和概念藝術家的經驗。他的傳統藝術作品主要圍繞自然環境下的鳥類和哺乳動物。作為猛禽專家,他走遍了世界各地發表關於猛禽的談話,參加藝術研討會。

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