瘟疫公司(Plague Inc)是一款以傳染病為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散佈到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。今天小編為大家帶來該遊戲的全程攻略和所有病毒特性說明,希望大家能喜歡。
遊戲中有三個難度,分別是,簡單、普通和困難,而病毒的樣本共有七種,分別是bacteria(細菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生蟲)prion(朊病毒)ano-virus(納米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。遊戲的最初只有細菌可以選擇,你必須在普通難度下贏了才能解鎖下一個病毒,然後在困難中使用所有病原體都贏了後能打開三個新的模式(這三個都是作弊的,說白了就是很輕鬆的體驗)。
遊戲的方法很簡單,就是在世界地圖上找一個國家傳染,然後用獲得的DNA點數來升級自己的病原體,有三個大方向可以升級:傳染性,病毒症狀和病毒能力。傳染性主要包括各種傳播方式和傳染的速度,症狀則是從最簡單的頭暈腹瀉到致命的貧血,器官損害等,也就是你病毒的殺傷力,而能力則是決定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐熱,對藥物的抵抗,以及每種病毒的特殊能力。
首先我們說說遊戲,遊戲的所有過程都是在一張世界地圖上進行的。
右上角的是設定和存檔菜單(數字0),你可以在這裡對遊戲進行設置。
正上方的(數字1)則是遊戲中的各種隨機新聞,其中有重要的也有不重要的,例如鳥類等大遷移,如果這時候你升級鳥類感染,那麼就會大大的增加感染速度和範圍,當然還有其他等等。
左下角(數字2)就是我們的DNA數量,主要顯示你當前DNA的擁有數量,你病毒的各種升級都靠它,當然,你也可以理解為技能點。
Disease(數字3)則是病毒菜單,點擊後就會進入我們病毒菜單了,這裡小編後面會重點介紹。
右下方(數字4)則是我們的世界菜單了,這裡主要顯示病毒感染的國家,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解藥的開發進度等等。而正中間則是當前感染國家和死亡人數,這個不多解釋了。
在世界菜單上方的(數字5)是解藥進度,一旦我們的病毒引起轟動,那麼人類就會開始研究解藥,當解藥變成100%的時候,感染人數會急速下降,遊戲就會結束。
右上方(數字6)遊戲當前的時間,點擊下還會出現,開始,停止,快進等。
點擊病毒菜單,我們開始詳解下各個病毒的共性和每種病毒的特點。
1.bird鳥類傳播,主要就是讓病原體可以通過鳥類傳播,是3的必要條件之一,能提高陸地傳播的速度,如果新聞說即將有大批鳥類遷徙,那麼就別客氣了。
2.bird鳥類傳播進化,使鳥類傳播速度加快。
3.extreme zoonosis極端的人畜共患病,這個需要鳥,老鼠,和家畜升到極點,不過作用不是很大,而且比較浪費DNA,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能跨國界,並且容易突變。
4.rodent鼠類傳播,增加市地區的傳播速度,同時也會提高突變率,是3的必要條件之一。歷史上最著名的就是黑死病了,就是這種,除非後期對傳播速度要求高,否則不推薦。
5.rodent鼠類傳播進化,使鼠類傳播速度加快。
6.livestock家畜感染,就是以家畜等為途徑的傳播方式,適合養殖業發達的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少,是3的必要條件之一。因為花費少,效果好,所以一般小編都會以這個開始,推薦。
7.livestock家畜感染進化,使家畜傳播速度加快。
8.air空氣傳播,就是使病原體能夠通過空氣進行傳播,是12的必要條件之一,在乾燥的國家傳播速度特別快,而且範圍廣,也是我們必點之一。
9.air空氣傳播進化,使空氣傳播速度加快。
10.water水源傳播,使病毒能夠通過水源傳播,是12的必要條件之一,在潮溼的國家和船港城市傳播速度快,範圍廣。
11.water水源傳播進化,使水源傳播速度加快。
12.extreme bioaerosol極端微生物,能夠通過各種方式傳染,無論是乾燥還是潮溼地帶,飛機,船上都有很好的效果。
13.insect昆蟲傳播,通過蟲類進行傳播,是17的必要條件之一,在熱帶雨林國家效果特別好,但是在一些發達國家傳播速度緩慢,也會增加突變率。
14.insect昆蟲傳播進化,使昆蟲傳播速度加快。
15.blood血液傳播,大概就是艾滋病的傳播方式吧,在貧困地區傳染速度快(例如非洲),也會提高突變率,是17的必要條件之一。
16.blood血液傳播進化,使血液傳播速度加快
17.extreme hematophagy極端,在非洲等貧困地區傳染速度非常快,而且會提高突變率。
總得來說,大家要根據不同的需要來進行傳播,如果不是趕時間,我們完全可以把DNA點留在後面,病毒會慢慢傳播,只是時間問題而已。而在後續關卡中,如何快速傳播卻是個大家值得思考的問題,小編前期基本上都是先家畜,空氣,然後是水(第一關)就不再點了,但是也要根據情況來決定當然,也有過全點的特殊情況。
好吧,現在我們來混亂一下,為什麼呢?因為這張圖,就是我們的症狀界面,這裡面的症狀是在是太多了,整理起來麻煩不說,而且我們要殺死人類,全靠這些,你必須瞭解每一種症狀的殺傷力。例如噁心,這種根本殺不死人的症狀,你去點實在是浪費DNA點數,而且還要注意的是,前期不要去升症狀,一旦出現症狀就容易被人發現,被發現就會開始研究解藥,一旦解藥完成就輸了,所以正確的方法是保留一定的DNA點數,在全世界感染到一定程度的時候迅速爆發,還有一點發生變異 ,立刻取消,還能換取2點DNA點數。另外,症狀是呈現一個生物鏈,最初只有6個,點擊一個後出現另外兩個……
下面小編為大家整理各種症狀:
1.噁心Nausea,造成噁心感,略微提高接吻時感染的可能性(這個傳染率很低)。
2.嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐,會增加感染率。
3.肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心臟(在一些醫學發達,空氣質量好的城市,這個一點殺傷力都沒有)
4.腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死(不過是在貧窮地區)
5.痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,飢餓,死亡。(這是消化系統生物鏈,雖然痢疾還有點殺傷力,但是前面的……所以小編不推薦大家走這條路線。
6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(沒用的騙人)
7.偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作(稍微降低解藥開發速度)
8.發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(可能,你知道可能是什麼意思吧?)
9.癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(依然是可能……)
10.精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面生物鏈,這一條能夠干擾一定的治療進度,但是殺傷力不高,不推薦)
11.咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(但不致死)
12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人
13.肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命
14.全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統衰竭的症狀(呼吸系統生物鏈,這跳路線可以說中規中矩,能增加一定的感染率,殺傷力一般)
15.免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命
16.噴嚏sneezing,基本不屬於症狀了,而且沒聽說過大噴嚏能死人的。
17.囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染(能夠增加一點傳染率,但是也不高)
18.極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統(能夠增加富裕國家一定的傳染速度)
19.癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個殺傷力還是可以的)
20.昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療
21.系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(看到可能,你就應該懂得)
22.膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性
23.皮疹rash,稍微增加感染率
24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(在熱帶貌似很正常,怎麼也成了危險了?)
25.發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實我想說可能就是殺不死人的意思……)
26.皮膚病skin lesions,大大提高感染率
27.壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染
28.貧血anaemia,貧血造成器官缺氧,歷史上人類死亡率最高的症狀,特點是,DNA點數用的少,殺傷力大。
29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難癒合,也能通過血液傳染
30.腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤
31.內出血internal haemorrhaging,食肉病原造成劇烈內出血,(威力大的驚人)
32.失血性休克hemorrhagic shock,失血時心臟無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡
總得來說,小編通常都會選擇,最後的血液生物鏈,用的DNA最少,威力確實最大的,當然還是要根絕實際情況來決定。
我們再來說說病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和獨有特性,就是說七種病毒各有獨特的性質,我們先來看看他們的共有特性。
1.抗寒能力cold resistance,對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用,5的必要條件之一。
2.加強抗寒能力cold resistance
3.抗熱能力heat resistance,對於非洲和南美的擴散很有用,5的必要條件之一。
4.加強抗熱能力heat resistance
5.環境適應environmental hardening,傳說中的冷熱不懼。
6.抗藥性drug resistance,在一些發達國家,藥物的使用率很高,如果沒有抗藥性,病毒很快被消滅。
7.加強抗藥性drug resistance
8.基因增強genetic hardenging,能夠增加解藥開發時間的能力。
9.加強基因增強genetic hardenging
10.基因重組genetic reshuffle,大幅度增加解藥開發時間。
11.加強基因重組genetic reshuffle
12.加強基因重組genetic reshuffle
一般情況下,小編建議大家把基因,抗藥這邊升級,至於抗寒抗熱這些升1就足夠了,級別高了只是有利於傳播速度和範圍而已。
下面我們來說一下DNA,就是我們的技能點,我們病毒的能力傳播等都離不開它,所以說如何獲得更多的DNA是十分重要的,DNA主要有三種來源:
一是隨機出現的DNA圖標,就是下面這個黃色圖標,跳出速度有一定隨機性,點擊後獲得1—3點不等
二是當感染到新國家後出現的圖標,如下所示,每次點擊得1點。
三是當世界人口死亡一定數量的時候獲得DNA點數
另外當人類開始研究解藥的時候,屏幕上出現藥瓶圖標,點擊雖然不能獲得DNA點數,但是可以減緩開發速度,另外,當人類死亡過多的時候,解藥就會停止開發。
最後我們來說下各種病毒的特性:
1.細菌:各項能力很平均,是最開始的原是病毒,也是最容易的一個,你可以選擇慢慢的擴散,然後迅速的發展殺傷力。細菌的特有能力就是細菌韌性bacterial resilience,升級的細胞壁能夠忍受各種氣候,也就說無需升級任何抗寒抗凍能力。
2.病毒:病毒的特性和細菌差不多,不過難度可能要稍稍增加一些,且和別的病原體取消症狀能獲得2點dna不同,病毒取消症狀需要花費5點dna,不過好在殺傷力還夠,所以說你必須加快腳步,用上一切能用的傳播方式,這樣就會獲得大量DNA來升級抗藥性,最後當全世界被感染的時候,你可以很輕鬆的瞬間消滅人類。病毒的特有能力,不穩定性viral instability,也就是讓突變更強的,在初期最多升一點就夠了,否則沒等感染全世界解藥就出來了,等最後為了提高殺傷力可以再升級。
3.真菌:真菌與其他相比,在傳播速度方面要滿上很多,其他方面則是跟細菌持平,所以基本走的路線是,升級空氣和水,慢慢的等待,然後升級抗藥性等,當大範圍感染的時候就使用真菌的特有能力。與前面不同,真菌的特殊能力比較多一些,升級的需要也比較大,你可以使用子爆裂spore burst來進行一次性的擴散,而孢子爆裂可以使用12次(每升級一處算一次)所以好好利用他的特性進行傳播是真菌的難點。
4.寄生蟲:寄生蟲除了拿到的DNA點數比較少外,別的沒什麼,所以你需要注意的是,不要愛傳播方式和能力上面浪費太多的DNA點數。而寄生蟲的能力則是共生symbiosis,能夠減少寄生蟲被發現的可能性並且增加傳染性,所以也不用投太多的DNA點在傳播上。
5.朊病毒:這個病毒的特性就是他頑強的生命力,就算是發現了也比較難治癒,基本上遵循我們老一套的戰略方針就可以了。朊病毒的特有能力是神經萎縮neural atrophy,能夠減緩解藥的開發,所以我們可以在抗藥性這裡少投一些,來更注重傳播和殺傷裡方面。
6.納米病毒:納米病毒與其他不同,遊戲從一開始就已經開始研究解藥,所以,你需要加快時間,用上所有能用的傳播方式,當然還要善用我們難覓病毒的特殊能力。納米病毒的能力其一是,攔截自毀代碼code fragment interception(數字1),也就是減緩解藥的開發速度。2則是穩定治療元素redical elements stabilised,增長開發時間(減少25%研究)。然後還有藥物免疫drug immunity(數字5)能夠大大增加在賦予國家的傳播速度。複製因子過載replication factory overload(數字6)則是能夠在短時間內大幅度增加擴散速度,不過隨著時間會慢慢減少(不是特別明顯)而廣播攔截過載broadcast interceptor overload(數字7)則能夠在一定的時間內停止解藥的開發。
7:生物病毒:生物病毒的特性是,就算沒有任何突變,沒有任何病狀,也會死人,而死人帶來的後果就是,人類開始研究解藥,所以生物病毒的開始最好選擇一些發達富裕的國家,然後慢慢的開發各種傳染途徑等。生物病毒共有三種能力,1是基因壓縮gene compression,能夠減低致命基因解鎖的可能性。2是關閉調整基因,能夠使控制毒性的基因休眠。3是核酸中和,能夠重置致命性。三個能力都是減少殺傷力的,這樣才能不被人類發現,當這三種能力都升級到頂端的時候,病毒的擴散也非常大了,我們就開始使用我們的殺手鐗了:解鎖毀滅基因unlock annihilate gene(數字4),這個能力可以說增強的大殺傷力是無法言語的,死亡的速度是盛滿所有症狀都趕不上的,所以大家要看準時機,一觸即發。
遊戲主要就是如何控制疾病傳染所有人然後滅絕人類,不過這是一款實實在在的策略遊戲,你需要考慮好每一項才能順利過關,希望這篇攻略能更好的幫助大家。
原作者: 紫蕭