在隊伍中司職位置固定,但不一定是固定的分路,也不一定是固定的幾個英雄,一起看一看刀塔2的幾號位是如何定義的呢?
作為資深Dotaer,在聽到身邊充斥各種LOL的英雄定位名詞,比如上單、打野、AD、AP就非常不爽,他們根本不瞭解這種遊戲的魅力所在,那麼下面我就給大家介紹下:
一號位:也稱主C,carry位,大哥位。多為敏捷英雄。
主要職責:迅速建立經濟優勢,並轉化為裝備,帶領隊友走向勝利。
一號位指的是團隊中的主核心,也就是大後期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(噬魂鬼)智力型(黑耀毀滅者)一號位。一號位的玩家要求擁有強大的farm意識,主要職責就是打錢,為戰鬥後期做足準備。前期一般是由四號位和五號位的人三人一路,由四、五號位壓人反補,一號位負責正補收錢。
二號位:Solo位,中單,偽核。擁有高爆發的角色居多。
主要職責:單人佔線建立等級優勢,然後帶動GANK節奏,同時保持經濟優勢的建立以保證後期的輸出能力。
二號位是團隊中帶動節奏的主要核心,一般都是由一些前期擁有Gank能力,後期也能作為主要輸出的偽後期擔任,比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以Gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間Gank導致經濟崩潰,整場戰鬥幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰鬥主力。
三號位:GANK,劣勢路,抗壓。具有強大生存能力的角色,打架不需要經濟基礎。
主要職責:一般走劣勢路,前期經驗的獲取大於經濟,通過擊殺對方英雄來建立自己的經濟,或是在中期補充經濟。
四號位:Disabler,輔助位,團控。附帶控制的法師角色。
主要職責:半輔助、半Gank。前期拉野保人發育或者線上壓人遊走,為了團隊具有一定的犧牲精神。
前期保人中期找機會發育,出一件關鍵道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是線上壓人,支援Gank,保
Carry打錢等等。需要有敏銳的嗅覺,也就是傳說中的意識。在團戰中一定要儘量在最短的時間內做最大的輸出,因為一般情況下一輪技能最新放完甚至沒有放完的時候,四號位的隊員已經炮灰了。前期必要時幫忙遊走Gank。
五號位:Support,醬油位。很純粹的為了甩技能而存在,不需要任何經濟和經驗的角色非常吃香。
主要職責:純輔助。包雞包眼,保人遊走,蹲坑甩技能,基本不需要發育。
包雞包眼,根據需要買霧買粉,基本不佔資源,通過人頭提升經濟,如毒狗,冰女,復仇之魂,術士,禍亂之源等。保證地圖的視野支配,團戰時站在陣型的後方甩技能,同時注意犧牲自己救大哥,如復仇之魂,暗影惡魔。
隊伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃飯,有一定的後期能力的英雄擔任,如卡爾,賞金獵人、發條地精、風行者、謎團等英雄擔任。三號位的玩家往往會是場上的焦點,比賽中的MVP也經常為三號位。同時也需要極其強大的操作能力,並且帶動全隊的Gank節奏以供一號位隊友最大的補充經濟空間,並不斷的製造小範圍戰鬥勝利取得優勢,儘可能多的擊殺對面的一號位以保證後期優勢。