夢幻西遊tg技能攻略?

一、天宮的門派特色。

  天宮有個很重要的門派特色,15%法術躲避,一般人不太看重這個,但在被封這點上這相當提高了7級半的法抗。根據一些官方人士的解釋,這個15%的法術躲避是包括封類法術的,實踐中也確實有這個感覺,確實比其他門派更抗封一些。

  對於人物而言,可以增加抗封的因素還有很多:①佩戴兩個封類門派法寶可以增加五級抗封(相當於在抗封的問題上人物增等級加了五級);②地府鬼眼可以增加一定抗封能力;③蛇陣也有15%的抗封因素。

  然而實際上策劃為了限制天宮過於抗封,又出了個法術躲避最高不超過25%的上限。

  這看似限制了天宮,天宮抗封15%加蛇陣15%抗封就超過了25%,鬼眼抗封不知道效果多少,但絕對超過了15%,那就至少有45%的抗封被限制成了25%,這樣天宮的抗封特色就成了擺設了。然而仔細分析則不然。首先蛇陣用得太少,這個15%基本可以去掉,那就只有30%了;其次地府現在PK中的可用技能已經非常多了,現在是夢幻後期,高級PK中,一般來說首先是屍腐毒,需要點殺的再就是錮魂術,即使出了幽冥鬼眼,天宮也只虧了5%,也佔了10%的抗封的便宜。(這是門派特色,怎麼能夠叫佔便宜呢?)

  但是如果你佩戴了兩個雷獸的話這個10%的便宜就完全消失,兩個雷獸是增加了10%的抗封的,那麼這個天宮15%的抗封能力就完全沒有了。這對天宮實在是太冤了。

  二、天宮的定位和加點。

  天宮的技能也太亂七八糟了,這直接催生了各類型的天宮和各種加點方法,定位極不明確,表現在:

  ①各種類型的技能都有。有物理攻擊技能天雷斬,有法術攻擊技能雷霆萬鈞、五雷轟頂,有各種單封印技能,有輔助技能天神護體、天神護法、寧心,有詛咒類技能金剛鐲,等等而已。

  ②大部分技能都是不完全類型的技能。這句話的意思是指:物理攻擊技能戰鬥中永久降防禦(需要本人對敵人頻繁使用的技能中,其他門派的任何技能都沒有永久降低自身屬性),相當於單秒的秒三法術攻擊技能雷霆萬鈞(有兩個秒在龍龜身上),超級垃圾命中法術攻擊技能的五雷轟頂,對對方單人忙活了半天卻被一個藥就解掉的封印技能,幾乎等於自殺的輔助技能天神護法,垃圾命中回合超短的金剛鐲,唯一值得炫耀的天神護體卻被地府的加強弄得價值下降,魔天宮要喊冤枉了,難道真的像小白所說,天宮還是要走封印的路子??

  ③其他封系也有各種類型的技能,但由於門派技能定位明確不會有其他的加點方法。如盤絲雙封且可以禁療,女兒雙封且門派技能加速度,方寸封降抗性(極為重要的屬性)、且有凝神術和分身術使得他們被明確定位為封系;五莊觀三封且可以封特技(在這個特技橫行的年代作用不可謂不小),藍燈和紅燈讓其有了永動機的稱號,封加輔助定位明確。

  ④小白說天宮還是被定位為封系,看樣子還是對天宮的封類技能會有所加強。我們在這裡觀望一哈。

  ⑤天宮的分類(其他門派可沒什麼分類)

  天宮定位不明確導致了加點的多樣性,各種加點都有其明顯的缺陷,這個由於定位而引發的缺陷是其他門派所沒有的。

  a.敏天宮:至少3敏以上,以封為主。

  b.血耐天宮:一般不加敏,腰帶也打光芒石,現在極少見了。

  c.中庸天宮:比較常見的類型,加敏1-1.5,其他加血防。

  d.魔天宮:加2魔以上,又可以細分為:

  魔敏天宮:可封又可秒

  魔耐天宮:又抗物理又抗法術

  e.平均加點天宮:加點比較平均,幹什麼都不錯。

  f.力天宮:在高傷害的同時還能降敵人5%的靈力,非常有吸引力。

  (以上分類還可以細分)

  敏天宮和和魔天宮都在服戰中有過絕佳的表現,力天宮在X9(尤其是89以下)PK中有非常不錯的表現

  可以這樣說,作為天宮,任何加點方法都可以說是正確的,但是任何加點方法都有明顯的缺陷,就看你自己如何把握了。

  三、天宮技能

  (一)技能(如果你打算弄極品號,所有技能當然要點滿)

  ①天罡氣:主技能,沒得說,必須點的,而且天雷斬需要傷害,每點一級加2-5點傷害。包含技能天神護體、天神護法、天誅地滅、五雷轟頂、雷霆萬鈞、浩然正氣,其中天神護體、五雷轟頂、雷霆萬鈞,都是使用頻率很高的技能。

  ②傲世訣:按技能等級提高0.2%的HP上限,並不加增加天雷斬的傷害,僅僅包含一個法術:天雷斬,天雷斬技能等級高低都是固定降低對方5%的靈的,如果你認為點技能加血太少不划算的話,這技能可以少點,很多天宮在飛昇滿級後很久都只把傲世訣點到150級,後面那10級技能實在是需要太多的錢和經驗了。

  ③清明自在:按技能等級提高靈力,僅僅包含一個法術:知己知彼。這個法術的作用倒是不大,幾乎可以忽略。但封系的靈太低,所以這個技能在點滿乾坤塔後就必須點滿這個。

  ④寧氣訣:按技能等級提高防禦力,僅僅包含一個法術:寧心。這個法術作用也不大,只是在和女兒PK的時候有點用,但是加防禦,所以在點滿清明自在後就要點滿這個了。

  ⑤乾坤塔:不加任何屬性,但有三個主封技能,所以必須在點滿天罡氣後接著點滿這個。

  ⑥混天術:不加任何屬性,有如大唐的神兵鑑賞,包含的兩個法術百萬神兵、金剛鐲(這技能實在是太垃圾了)在PK中用處不大,點不點對PK影響不大。

  ⑦雲霄步:按技能等級提高躲避力,PK中極少有人平砍,而今日PK物理BB的作用似乎也不大,因此除了魔王寨外,躲避高低對PK的影響不大,況且你是天宮,防禦一般是比較高的,但由於該技能要到80級才能100%成功,所以至少要點到80級。

  (二)法術(通常稱之為技能,下面亦稱之為技能)

  1、封類技能。所謂封類技能,其實就是限制敵人行動的法術。天宮的封類技能包括:鎮妖、錯亂、掌心雷、百萬神兵。全部為單封。

  ①錯亂:封法的技能,並在物理攻擊時出現目標偏差,不可與其他封印效果疊加。這是敏天宮和中庸天宮最主要的技能。由於在群P中錯亂和其他法術物理雙封的作用相差不大,因此天宮就有作為主封的條件,但不象盤絲、女兒和方寸,如果不是極品號的話你還是不要想當主封了,這也是天宮和其他封系的差別。

  ②鎮妖:封特技的,可與其他封印效果疊加,除非你空著沒事或是到最後關頭預計到有可能放出慈航,否則這技能在PK實在沒有放出的機會。比如說大唐吧,現今雖然是特技橫行的年代,你不可能知道他一定會弱點或是破血的,一般來說多數會先選擇錯亂。

  ③掌心雷:使用它後可以使對手在選擇時出現偏差並不能使用主動法寶。效果可與其他封系效果疊加。這個PK中實在沒有什麼用。

  ④百萬神兵:封物理的,固定命中70%,原來是90%,真遺憾,把它改成70%了,不過這也無所謂了:原來這是殺環專用技能,但隨著各門派技能的修改,殺環王先是被普陀奪去,後又盤絲奪去了。現在這個技能是一無是處了。

  2.攻擊類技能。天宮的攻擊類技能包括雷霆萬鈞、天雷斬、五雷轟頂(還有天誅地滅,但這是所有門派都有的技能所以就不討論了)。

  ①雷霆萬鈞:秒3的法術,魔天宮的主要技能,但在飛昇後才有,在這個龍龜橫行的年代,總是會有兩個攻擊點落在龍龜身上,真讓人遺憾,配合方寸的降屬性封或是天宮的天雷斬(在對方沒有物理系時),傷害非常讓口水。但你要練魔天宮?如果雷霆萬鈞的對敵人的單體傷害不超過魔王的飛砂轉石的話,你要練法系你還是去練龍宮或是魔王吧。

  ②天雷斬:每次攻擊都可以降敵人5%的靈力的物理攻擊技能,敵人靈越高降得越多,對法術系使用最有效,但同時也降低自己5%的防禦,如果不是力天宮,PK中請謹慎使用。服戰中也有過非常不錯的表現,被天雷斬了5下後,魔天宮秒對方法系都是1800以上了。對方有物理系存在的話,不是物理系就別用這招了。

  ③五雷轟頂:天宮的標誌性法術,早期天宮的抓鬼技能。然而在任務活動中這技能的命中實在不敢恭維,即使最近調整提高命中後仍然不行。抓鬼時,DT的橫掃比這強多了,即使是盤絲的吸血在加強後也不比這差。因此現在高級抓鬼天宮再不是必須門派了,倒是大唐,除牛頭外,其都有用武之地。對人的命中那就更不用說了,本來劈中後除掉25%的血外還可以掉25%的藍,但有幾天宮在PK中用?即使是帶上了伏魔天書也很少有人用,這個技能在PK中的實用性比其他技能差多了。如果命中再高點在PK中還是聊勝於無的。

  3.輔助類技能。天宮的輔助類技能包括天神護體、天神護法、知己知彼、寧心。

  ①天神護體:按技能等級提升自身一定的靈力,從實際效果來看,提靈的平均值大概為技能*1.5左右。這個不用說了,魔天宮的施行雷霆萬鈞前的必用技能,就是其他類型的天宮也可以在空閒的情況下使用哈這個技能來降低敵方法術對自己的傷害。這技能在夢幻早期是使用後敵方的靈力型法術對己的傷害減半的,僅僅是作為一個輔助防禦性的法術設計的,當然防禦效果比現在強多了,現在這樣的設計讓其還具有的輔助進攻的作用。

  ②天神護法:在法術持續效果回合內自動保護指定的夥伴,當然只有在夥伴受到物理傷害時才在每次受到傷害時保護。如果你不是血天宮血牛的話,這技能還是少用為妙。由於夢幻沒有比例紅藥,即使是血牛也要少用。

  ③知己知彼:有誰見過天宮在PK中用過這技能?最近天宮論壇上有人提出技能修改意見,戰鬥中這技能在對敵使用後持續回合內在敵人頭頂以紅藍黃顯示血量藍量SP量,那這技能就還有點用處。不然就完全一雞肋。

  ④寧心:如果和女兒對戰的話可以解女兒封,而且效果持續回合不再受女兒封,有點小作用。

  4.詛咒類技能。只有一個,金剛鐲。

  金剛鐲目前來說也是一垃圾技能,才持續3回合,而且完全看不到降低的明顯效果,實用性極差。要延長持續回合且加強效果,或許這個技能能起死回生。

  5.其他。騰雲駕霧、浩然正氣

  四、天宮技能修改之我見

  1.如果把天雷斬的降防降靈功能剝離出來,另設一個新技能(隨便叫什麼名字啦),把剝離出來的功能放這個新技能裡面,那麼:

  ①力天宮就有生存的空間,因為天雷斬加30%的傷害,雖然不能象大唐和獅駝嶺那樣連擊,但是我們的力天宮可以擁有每回合都可以使用的單體物理傷害能力,而這符合了官方單獨把天宮定義為物理門派的初衷。

  ②新技能可以放到乾坤塔下面,可以象鎮妖和錯亂一樣對敵方使用,命中也受技能和修煉影響,可以被五龍丹和復甦解。命中後對方在一定回合內降低20%靈力,施術者降低20%防禦。如果敵方靈和己方的防禦降得太少就沒有意義了。降敵方(大多數是法術系)的靈雖然由於對方速度低第2回合就可以由BB解,但是便於己方法術系在己方沒有物理系的情況下對對方法術系進行點殺。當然自己降了20%防禦也要防止對方物理系點殺。

  ③新技能也可以對己方使用,可以恢復由還陽術、捨生取義、破(碎)甲術和新技能所導致的20%以內的防禦下降,使用的成功與否就由技能等級和對象等級決定,技能等級大於或等於對象就100%成功。

  ④似乎對法系門派有妨礙,但是,這個技能就像普陀的靈動九天一樣,降低對方的靈力不一樣加大了法系的傷害嗎?

  2.技能增強

  ①錯亂和掌心雷合併或者掌心雷和鎮妖合併

  ②金剛鐲和錯亂合併

  ③延長天神護體回合

  用最近幾句結束這帖:讓我們的技能特色突出一點吧,不要再拿天宮開涮了,天宮實在是太冤了。

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