在時空裂痕中,目前一共有三種職業可以勝任坦克,分別為戰士、遊俠、牧師(2.0版本的近戰法師也可以)。下面來分析下這三種職業的不同定位。
攻略
首先是硬度對比
戰士:雙圍、減傷、招架、格擋
盜賊:雙圍、減傷、閃躲、偏斜
牧師:單圍、減傷、格擋、具有一定的回血能力
同裝備護甲:戰>牧>賊
同裝備抗性:牧>賊>戰 差別很小
同裝備血量:牧>賊>戰
根據一般坦克硬度理論,單圍減傷不如雙圍。
先說壓力王的情形
當面對單一王非裝備壓制的情況牧T的回血在治療壓力很大不開狀態治療存活的情況下可以忽略不計。
對於一般的物理王:
雖然戰的血量少,但護甲高,雙圍減傷,類似於山口山中防戰,特色是從治療角度講面對物理王血線最為穩定。面對連續的物理攻擊最不容易血崩。考慮賊坦雙圍的概率,賊坦面對連續物理攻擊血崩的可能性只比牧坦略低。
對於一般的法系王:
戰牧無減傷,牧有回血,賊單圍減傷,結合抗性牧賊的硬度差不多。
至於壓力小怪的情形。小怪多時牧的回血就無法忽略不計,具有相當大的優勢。
硬度的第二個方面是保命技能
戰三條命適合各種王
賊30S小無敵不適合會上buff的法系王
牧半個盾自補戰復(當治療死了的時候,這也是保命技能)適合各種王
其次考慮仇恨
單體仇恨差不多。拉小怪牧T會更方便,因為有群補拉仇恨。不用打小怪就能無腦拉。
最後是操作難度
時空裂痕三種坦的拉怪難度對比:牧 <戰<賊< p> 戰<賊<>
但是當自己掉血壓力的時候,牧師需要自奶,於是比較麻煩。總的再說,戰比較自動檔。賊比較手動檔。