《江湖行》高階武功解析?

《江湖行》高階武功解析

工具/原料

GCH0126

方法/步驟

劍客:

淨劍宗:七階武功破天劍舞,最有名的武功了吧~連續攻擊五次,其中任意一次敵人閃避則攻擊結束,跟兩儀的判定一樣。單次攻擊力比兩儀略高,具體 傷害 根據武器裝備相性怪的防禦等等不同,是很讓人滿意的武功。注:68級人物7級破天劍舞一次耗費450內力。六階武功衝靈劍法也是不錯的技能,攻擊力比同等 級兩儀劍法總攻擊高200以上,同時可以降低敵人暴擊率,耗費內力較多,練級時跟兩儀各有優勢。

御劍宗:就是防劍啦,七階武功劍訣蜃,提升4種相性及防禦,強力技能,不死小強的化身。有次技能後劍訣御就沒用了。六階武功萬劍星辰,全體攻擊 技能,減血減內力,玩家體力越少攻擊越高,組隊練級不錯的技能,但是要求保持相對較低的體力值,比較煩人,滿血的話攻擊力很低。

拳師:玩的不多,沒什麼發言權

氣宗:七階武功黯然銷魂掌,被老玩家們推崇為七階武功之首,沒見過,理論上攻擊應該比破天劍舞總攻擊要高。六階武功天炫掌,敵人中次狀態後在發動攻擊時自己也受到一定傷害,PK擂臺效果不錯,打BOSS用處不大。

拳宗:七階武功降龍十八掌,打出一本沒有練,全體攻擊技能,應該比暴刺的風花雪月攻擊更高,但作為拳宗的終極技能,群體攻擊必然無法與單體攻擊 相比,推想在PK擂臺和BOSS時用處不大,可惜了。六階武功摧心掌,有機率清除敵人有益狀態,PK擂臺或打BOSS時是比較有用的技能。

刺客:

暴刺:七階武功戾魂血印,使用後此狀態大幅增加攻擊力,雖然數據說明上10級增幅不超過50%,但實際使用感覺增幅幾乎達到100%也就是攻擊 力翻倍。六階技能自戀,降低自身迴避,提高暴擊和命中率。這裡特別說明一下,降低15%的迴避是固定的,而隨技能級別提升,所提高的暴擊率和命中率是不斷 增加的,因此對於作為打手的暴刺來說,在沒有得到終極技能前,自戀是一個比較有用的技能。不得不老生長談,迴避是看運氣的,防劍可有連續迴避的時候,不用 這個技能給你加了15%迴避,效果並不明顯。而提升的暴擊和命中,可以明顯感覺到。

毒刺:七階武功情網,敵人中次狀態後數回合內無法移動。如果51沒做技能修改的話,那麼這是最令人失望的技能,因為中情網的人同時相性和防禦翻 倍,也就是說敵人雖然動不了,你也打不動敵人。。。希望能有所改變。六階武功嗜血狂花,大號持續減血技能,效果是飛花噬血的1倍多一些,減血效果明顯。毒 刺不得不說的就是相性問題,靠狀態技能混的毒刺,在沒有任何+相性的被動技能的支持下,只能是越來越痛苦,後期充氣裝備的毒刺相性都無法達到不充氣根骨醫 生的相性,極低的效果命中機率可想而知。

醫生:

狀態醫生:七階武功花參妙諦,組隊神技,大幅提高全隊成員體力內力上限,增加攻擊防禦。速殺速搶PK點BOSS的終結技能,但在個人PK擂臺方 面比破天、黯然、戾魂三大技能略有不足。六階武功祈福,增加全體隊員相性,在花生出現之前較為有用,但在花生或高級明王和地藏的選擇下,只能淪為雞肋技能。

加血醫生:七階武功六道輪迴,就是強力復活術,個人感覺用處不大,在本人其他攻略裡有詳細分析,這裡就不贅述了。六階武功普度眾生,高級PK點 BOSS必備技能,全體加血,不用多說,相應級別下(意思就是73以下打63,83以下打73等)打63以上地圖PK點BOSS重點技能,極大提高全隊隊 員生存機率,弱能在配合狀態醫生的花生技能,可以輕鬆自動掛機殺BOSS。

注意事項

理論與實踐相結合

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