由於最近更新愛莎2轉,以及相關資料比較少,所以製作本艾爾之光虛無公主技能加點攻略,為提供大家各種方便
為方便查找,特分4樓發帖
目錄
1樓 虛無公主全技能樹及個人加點思路參考
2樓 轉前技能介紹
3樓 一轉技能介紹
4樓 二轉技能及鎖技介紹
為了方便對照圖標,帖上虛無公主全技能樹,PS:點是我亂加的請勿參考。
以上為虛無公主全技能樹,技能介紹從一樓開始
後記:
其實本文的目的在於對技能效果更詳細的介紹以加深大家對各種技能的瞭解,以便參考適合自己的加點。
因為每個人對技能的搭配都有不同見解,從之前各種遊戲的各種加點攻略都有人去反駁就能看出來了。
所以這裡以“心得”的方式客觀評論技能而不是硬應教人加點,看了本文後,對技能的使用有更進一步瞭解以便搭配出自己認為最理想的加點才是本文的目的。
加點思路推薦:
至於加點思路,我這裡大體說一下,個人認為需要的技能都可以學到,不會出現SP不足的情況。
考慮到技能格限制不需要過多主動技能,因此我所有被動都推薦全滿。
首先開放50級是早晚的事(目前47級),那麼每級2點SP,50級就是100點,假設每個技能需要5點SP滿級的話,還可以點至少20個技能。
全部技能中,不佔用技能格子的被動技能共有9個,把這9個全學了,還可以點至少11個技能。
A攔加B攔一共可放8個技能,那麼11-8=3,你除了8個常用技能外,還可以再選3個喜歡的技能,SP怎麼會不夠用??
因此只要最初就決定好想用的技能,別加錯,就不會出現SP不夠的情況,甚至我覺得SP還閒很多,所以關於加點是很自由的。
關於我的加點:
因每人想法不同,本來關於我自己的加點方法應該也會有很多人有不同意見所以沒打算說,不過有人願意參考那我就這裡介紹下。僅供參考,有自己加點見解的可以無視以下內容。
首先我是8技能格,以全能刷圖MP高效回收還兼顧PK思路為主的,所以某些高傷害技能我放其次,認同可繼續往下看。
鎖1和傳送是必須的,這個不用多說。
然後分別對應清兵,殺BOSS需要小消耗技能和高輸出技能,因此我帶火焰打擊和等離子切割。
火焰打擊可以在大部分情況下大量回收MP,不誇張的說我一管藍能用6次,清兵效果不難想象,但除了我幾乎沒人喜歡這個技能,因為它算1段技中傷害最低的。
空中怪,精英怪群怪的情況要用鎖2,傷害高範圍全面。這個技能我想一般都會學。
殺BOSS要用BUFF加強3段威力,所以帶魔力光環,為什麼不帶契約?因為光環使用後只吃個小藍就能立刻放必殺了,而且30秒冷卻過後還能再放一個,依然在傷害加成效果時間內(持續45秒)。相比契約消耗上餘裕許多,另外光環是全隊效果,實際使用時還有有很多意想不到的優勢,根據我組隊的經驗來說除了綿羊大部分人放技能時都不加BUFF。除此之外還有一個好處,那就是你後期SP可以再多餘5點。
因此我的技能就是 鎖1,傳送,魔盾,火焰打擊,光環,鎖2,等離子,最後一格根據情況會選擇盾BUFF或鎖3或蝙蝠。兼顧PK我還會學習火環和地獄降臨(專打跳刀)。以上。
PS:有問題可以回帖提出,有參考價值的我會在這裡繼續補充。
轉前技能介紹
初級魔防修煉
介紹:被動,魔法防禦力提升25
初級物防修煉
介紹:被動,物理防禦力提升25
初級魔力修煉
介紹:被動,魔法攻擊力升75
初級腕力修煉
介紹:被動,物理攻擊力提升75
心得:全加滿,因為愛莎總體來說SP是非常充足的。
火焰打擊
屬性:主動
消耗:100MP
冷卻:5秒
介紹:
向前方扔出3個火球攻擊敵人,以255%,255%造成前兩次魔法傷害
以333%造成最後一次魔法傷害並擊倒
附帶10秒燃燒效果
心得:
根據命中敵人數量可回收30-60左右MP。
推薦滿,我是全滿的,雖然很多人看不起初始技能,但是你被一個能抗的怪擋住然後後邊一群弓箭射的時候,還就是這個技能好使。
傳送→傳送強化
屬性:主動
消耗:6MP
冷卻:無
介紹:使用6點MP瞬間移動一定位置。
心得:全滿,這個技能在各種情況下都會用到。
火焰之柱
屬性:主動
消耗:200MP
冷卻:10秒
介紹:以魔擊力147%(1級)在自身形成火焰柱,使周圍敵人受到5次傷害並浮空
心得:是火焰之壁的前制,攻擊範圍太小,死亡宣告完全勝過這個技能,不推薦。
火焰之壁
屬性:主動
消耗:300MP
冷卻:30秒
介紹:
需要5級火焰之柱前制
自身周圍形成大範圍火焰風暴,根據敵人命中距離造成101%-118%(1級)魔法傷害。
心得:
根據命中連擊可回收大量MP
不推薦使用,除了前制比較浪費SP外,惡靈轟炸基本也勝過這個技能
連環閃電
屬性:主動
消耗:200MP
冷卻:10秒
介紹:
向前方發射104%魔擊力的高連擊閃電
連擊數視對方體型及狀態而改變,最高20連
心得:
根據命中次數可回收40-100左右MP
對付霸體怪時可打滿21連並回收約100MP,是持續性非常好的技能。
需求連擊評價的任務可以用這個技能輕鬆滿足。不過那個是以前的事了吧?虛無應該不缺連擊。
後期有等離子切割,個人感覺這個基本用不到了。
約束之環
屬性:主動
消耗:120MP
冷卻:10秒
介紹:
需要5級連環閃電前制
半徑5M內敵人停止行動約3秒(1級效果),等級上升範圍增加(每級0.5M)。
心得:
根據實驗,貌似對一般狀態敵人使用後,敵人受到攻擊會立刻解除效果,而對霸體敵人使用則不會解除。所以實用性非常低
曾經4-X隊都喜歡組約束法,但隨著鎖技,2轉的開放,技能的增加,約束的地位已經岌岌可危了吧。
召喚隕石
屬性:主動
消耗:270MP
冷卻:25秒
介紹:
向前方一定距離拋出小隕石,以84%(1級)魔法傷害持續旋轉連擊
之後以161%魔法傷害引起大範圍爆炸連續攻擊。
心得:
剛扔出去的小隕石攻擊範圍太小
之後引起的爆炸又威力不足(相比其他同消耗技能之下)
因此從攻擊範圍和傷害還有消耗綜合比較,這個技能不適合清兵子(就算要用這種技能清,也不如用惡靈轟炸)
而殺BOSS的話,這個技能又不如地獄之石
魔力光環
屬性:BUFF
消耗:70MP
冷卻:10秒
介紹:全隊45秒內提升20%魔攻
心得:配合各種必殺用的,與魔力契約二選一,個人是全滿了。
護盾光環
屬性:BUFF
消耗:70MP
冷卻:10秒
介紹:全隊45秒內提升雙防40%
心得:可配合魔法護盾,如果有暗武器的話就不用了。
鼓舞光環
屬性:BUFF
消耗:70MP
冷卻:10秒
介紹:全隊45秒內提升20%物攻
心得:如果你是以敲擊為主可以學下這個技能。我覺得技能格不夠用。
魔法護盾
屬性:主動
消耗:20MP
冷卻:15秒
介紹:15秒內吸收60%傷害6次,硬直中也可以使用。
心得:全滿,效果很明顯。另外可與護盾光環同時使用。
以上,是轉前技能全部介紹。
一轉技能介紹請看樓下。
一轉技能介紹
地獄之石
屬性:主動
消耗:120MP
冷卻:5秒
介紹:
向前方以239%魔法攻擊力丟出旋轉地獄石。以266%魔法攻擊連續攻擊敵人(最高7次),當敵人承受3次以上攻擊後會被擊飛。
覺醒後使用傷害降低為239%,但是可以造成更多次連擊。(初級9次,技能等級提升連擊次數增加,3次以上依然會被打飛)
心得:
根據命中次數與怪的數量可回收20-80左右MP(一般不可能回收80)
打霸體怪時使用可以把連擊打滿。通常狀態下,版邊(或怪背後有障礙物)時將地獄石扔在怪面前可打滿。(即讓怪無法飛出地獄石的攻擊範圍)
是一段必殺中傷害最高的(理想狀態下甚至傷害高過二段必殺)。但是使用限制很多
對付飛龍,固定怪,建築(比如核心柱)等不會倒地的怪物,及石頭人,鏈錘兵,各種中BOSS,暴徒等隨時使用霸體的笨重怪物還有塔6大狗(因為三段無效,二段相對又不夠強力)效果還是不錯的,但是對常態敵人效果並不好
主流玩法都是點滿的,推薦配合光結晶使用(但光和暗無法重疊)
不過說實話我不怎麼喜歡這個技能,因為我覺得一段必殺的本質在於全能清兵,而這個技能的特點是高傷限定。
傷害雖然高,但在大部分需要技能解圍的情況下受到限制。相比下適合殺BOSS爆高傷,但高傷技能我會選擇用等離子切割,因為三段技能要更利索。
並且使用後自身容易被反擊,因此如果是追求低消耗高傷害高限定的各位這其實是個不錯的選擇的
中級腕力修煉
屬性:被動
介紹:物理攻擊力提高150。
心得:全滿,除了敲擊需要物理攻外,屏氣凝神效果也會增加
屏氣凝神
屬性:被動
介紹:魔法攻擊力提高物理攻擊力的5%
心得:全滿
死亡之眼
屬性:被動
介紹:無視對手防禦5%
心得:全滿
疾走
屬性:被動
介紹:移動速度提高10%,並與道具效果額外計算
心得:全滿
魔力契約
屬性:BUFF
消耗:100MP
冷卻:10秒
介紹:10秒內提升50%魔攻
心得:與魔力光環選其一。一個是時間長一個是傷害高。契約配合等離子切割傷害很恐怖,但我選的是光環,自己定奪。
黑暗之霧
屬性:主動
消耗:200MP
冷卻:10秒
介紹:
自身周圍產生毒霧,使霧內敵人受到每秒161%魔法傷害持續10秒
併產生中毒效果並減速
心得:說實話沒用過,但是傷害不高而且怪一般都能跑出來所以不推薦學
火焰之環
屬性:主動
消耗:40MP
冷卻:6秒
介紹:以120%魔攻在自身周圍扔出6個火球旋轉,可空中使用,不可穿刺。
心得:
範圍很大傷害也高,PK必備,刷圖的話用來對空也不錯,不過我覺得沒那麼多格子放這個技能。
PS:被削弱過,曾經為3秒冷卻。
等離子切割
屬性:主動
消耗:300MP
冷卻:30秒
介紹:
前方直線持續以128%魔擊力光之劍連續切割敵人
覺醒後傷害降低為104%,但可以同時發射4條以大幅度提高連擊數(最高約90連以上)
PS:有人提出覺醒後傷害被削弱為70%,我沒測試過,求證實。不過按70%算,也是高傷技
心得:
全滿,一定要覺醒使用,傷害看的見
覺醒不是限制,只要你沒放空,一般都可以回收70%左右覺醒值
二轉技能及鎖技介紹
魔力吸收 鎖1
屬性:主動
消耗:10MP
冷卻:10秒
介紹:
半徑範圍內敵方MP30吸收,最多同時吸收兩人,
被吸收對象會產生被擊硬直並後退,可作為連擊使用。
心得:
必滿,每10秒確保一次MP,各種優勢盡在不言中
對付小飛龍時,可以跑到身下,利用其大範圍效果造成硬直使其暫時不能飛行,然後毆打
死亡宣告 鎖2
屬性:主動
消耗:200MP
冷卻:10秒
介紹:
4M半徑內所有敵人造成944%魔法傷害,可跳躍中使用
被命中的敵人引起死刑狀態,移動速度減少50%,無法使用技能
之後在5秒內引起其中最多兩個敵人1023%的魔法轟炸,轟炸範圍內敵人都受到傷害(但範圍很小)並浮空(可追擊)。有50%機率立刻引起轟炸效果。
心得:必滿,清怪主力技
惡靈轟炸 鎖3
屬性:主動
消耗:300MP
冷卻:30秒
介紹:
向前方遠處拋出魔珠,命中的敵人受到約200%魔法傷害並後退
之後造成414%魔法傷害的大範圍連續轟炸,共8連並讓對手浮空,可追擊
並讓敵人在15秒內減少20%移動速度和攻擊速度,40%攻擊力。
心得:
推薦滿,傷害相比等離子切割不算高,但可追擊浮空的敵人
遇到一群強化怪時丟一發這個可立刻打破戰局,效果要強與其他技能
而且對付高級BOSS時使用後,全隊明顯會變成惡狼...
地獄降臨
屬性:主動
消耗:100MP
冷卻:5秒
介紹:
召喚魔界隕石的次元之環降下,造成771.4%魔法傷害,並在碰到地面時產生爆炸,造成266%魔法追加傷害並浮空。
發動後按住技能鍵可用方向鍵選擇降落位置,以每秒1700速度移動,這個狀態大約可持續5秒,這時自身沒有無敵效果。
心得:
說實話我認為並不太好使,推薦滿
相比火焰打擊整體傷害要高,但MP回收只有15
優勢在於可以對空,可以遠距離操作,因此特殊情況下,這個技能還是有用的
黑暗契約
屬性:被動
冷卻:3秒
介紹:使用特殊主動技能時,以25%機率恢復消耗MP的30%,發動後3秒內無法再次發動
心得:必滿,如果配合魔力光環與連環閃電的話,可以達到持續大量MP回收及輸出效果
暗黑安古勒
屬性:主動
消耗:40MP
冷卻:10秒
介紹:
向前方扔出一隻蝙蝠飛行3秒(1級,每級提升1秒)
可吸附處碰到的敵人,並造成98%物理傷害(3級,滿級效果待補充)
之後持續發射黑暗閃電4次,給周圍敵人造成29.4%魔法傷害
最後以196%魔法傷害自爆,被擊中的敵人倒地
心得:
暗黑閃電效果並不會造成硬直,但是一群怪疊在一起時都會受到傷害
從消耗對比傷害來說,並不是很理想。首先這個技能是不能回收MP的,另外持續攻擊中對手如果倒地的話......
刷圖推薦1級或滿,攻擊中可造成武器結晶效果,由於攻擊次數多當然成功率也高,推薦配合光,暗或火結晶。
PK推薦滿以增加飛行時間(距離),可作為牽制及封位使用,自身可處於安全狀態下牽制對手,MP換HP,而且愛莎可以冥想恢復MP,很合算