著迷和優酷遊戲中心戰略合作計劃年底掛牌新三板?

今天下午,泛遊戲興趣聚合平臺 “著迷” 將正式宣佈其已完成 C 輪融資,由優酷土豆集團領投、掌趣科技跟投,具體的融資數額並未公佈。另外,著迷向 36 氪透露,計劃在年底掛牌新三板,目前已經和一些券商等合作方在做前期工作。

方法/步驟

這次優土和著迷在戰略上的資本合作,體現在業務層面主要有兩塊。首先是優酷會在平臺上開闢一塊全新的遊戲中心,由著迷進行運營,將在優酷土豆於本月中旬上線的新版中首次上線;其次,雙方將成立一家合資公司,以獨立品牌開拓遊戲發行業務。

至於新三板,陳陽提到:“我認同新三板今天所有的問題,在今天的納斯達克依然存在。其實不足以講這件事情的本質是什麼,這件事情在中國現在很多產業迭代中起到什麼作用。” 著迷掛牌新三板的主要考慮是,在國內上市環境這麼好的當下,掛牌新三板能夠讓著迷擁有更強的融資能力、更響亮的品牌,更重要的是有了自己的槓桿。

著迷和優酷遊戲中心戰略合作計劃年底掛牌新三板

36 氪在上週 CJ 期間獨家專訪了著迷的創始人陳陽,詳細地談及了這一次著迷決定引進優酷土豆的緣由,和接下來著迷的戰略佈局。

著迷和優酷遊戲中心戰略合作計劃年底掛牌新三板

優酷之於著迷:巨大流量和 IP 源

“這一次和優土的資本合作之後,我們在看的其實是整個大娛樂行業的大營銷和大市場。” 著迷創始人陳陽說,“整個大娛樂文化線,現在最閃亮的兩塊是 IP 和遊戲。從遊戲角度看,我們發現整個遊戲行業營銷的壓力越來越大。好的遊戲要跟好的 IP 進行碰撞,才能產生更大的關注力。” 重渠道、輕內容的粗放式遊戲運營營銷方式對目前的遊戲行業已經不再適用,著迷盯著的是這一塊正在變化中的市場。

從著迷的角度,一直以來以 Wiki 切入遊戲用戶社區的他們在內容運營、用戶運營上有著一定的積澱,尤其是在 PC 端整塊、成體系的內容上。其中 PGC 視頻內容是他們做得最純熟的一塊,陳陽提到著迷有些單個視頻在全網的播放量已經破千萬。而專注在內容運營、用戶運營的著迷現在要更快速地橫向擴張,需要平臺級的流量導入,以及更直接地接觸到更多 IP 源頭資源。

從優土的角度,目前優土有大量的流量。“但是這些流量是會流走的,而不是往平臺裡流入的。” 陳陽提到。同時,優土通過投資或自制,在影視 IP 上有非常多的資源,他們需要一塊業務線幫助消化這些 IP 資源的積累。

出於各自的需求,兩家達成這次的資本合作。合作後優酷會上線一個全新的遊戲中心,由著迷負責平臺上的內容和用戶運營,希望通過遊戲視頻內容帶起一個垂直遊戲社區,切入到以 IP 為中心的遊戲營銷生態。合資公司則以遊戲發行為重心,補全這個生態下貨幣化的環節。

著迷目前的月活用戶大概有 1000 多萬,其中移動產品 “著迷玩霸” 的下載用戶為 500 萬。“我們預期有了優土這個平臺後,著迷的用戶數量,可能都不是倍數級,而是更大的量級的增長。同時著迷會通過優土這個入口,touch 到更多的 IP 原廠商,發生更深度、更高效的互動。”

“我們現在比較看好優土,是覺得現在幾家視頻網站競爭裡,優土的優勢在於,它首先是一個獨立公司,決策鏈比較獨立、穩準狠。而其他幾家可能是一個事業部。另外就是,優土它有自己獨立的資本槓桿,它在操作、佈局上會更加自在和容易。”

要給 IP 做增量動作,而不是消費動作

以 Wiki 為主打的遊戲社區,其實和這一兩年來的遊戲內容消費習慣發展趨勢不是很吻合。Wiki 是整塊、成體系的內容,在產出和消費、互動上, PC 端佔盡優勢;而移動端內容消費的關鍵詞是 “碎片化”,Wiki 並不能滿足。

對此陳陽給出了他的看法。“移動場景剛剛來的時候,其實很多人很迷茫。那個時候最大的衝擊就是,大家覺得碎片的才是王道。因為它輕、它易傳播。但其實很多事情沒有絕對。你看知乎上長篇大論的東西,現在大家覺得很有營養。” 陳陽認為,Wiki 和知乎處在相似的象限中。碎片化、易消費程度,並不是 Wiki 要主打的東西。

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