在C9世界裡的元素.並不侷限於大多數遊戲裡法師的遠程重炮的特點,雖然我們元素依舊再大多數時候站在隊伍後方安逸的丟很暴力的輸出技能,但是對於高端的資深元素來說,C9世界裡給與我們元素的天賦,再不僅僅是遠程丟技能那一說了。我們可以有很多的變化...總的來說,現在的元素分為三種..什麼?你要說只有天地兩陣?NONO.請不要把意識侷限在一個角落.雖然主流依舊是天地元素兩種,但是如果你是一個資深的操作流動作玩家.那麼不開任何魔法陣的時候,一樣有它的特色..完全取決於你怎麼理解和怎麼玩..花式,是靠著自己的風格和操作而不同變化的,你們說呢?好的,繼續...大家都知道的,普遍的元素分為天元素和地元素..也就是開了雙陣的元素師。天元素:也就是開了天陣的元素。最大的特點可不是什麼遠程攻擊,而是可以飛..靈活運用飛翔的特性可以使你更讓人頭疼.天元素的遠程高段數爆發和特有魔法衝擊波特殊吸怪效果以及天屬性附加的效果都是作為刷圖的不二之選。作為一個天陣元素,高端技能的輸出是不容置疑的,但是同樣造成了對技能CD依賴.以及近戰較為疲軟的通病.總的來說,天元素就是典型的遠程重火力魔法陣:所謂天元素的靈魂技能..開啟後,收起武器,變成空手,擁有天屬性和飛翔特性,部分技能發生變化同時附帶天屬性效果,可以使用魔法陣限定技能。隨著魔法陣的等級提高,增加天屬性的附加傷害..如果你喜歡天屬性,刷圖與亂入的話,請加滿.PVP只需要1級足以。風陣:技能介紹:作為天陣普通攻擊的加強版~就是中距離丟風圈.任何時候加上一級保證自己不需要去肉搏就可以。浮空術、浮空翻滾:兩個必須加的技能~1級就滿..作為天陣地特色~這兩個技能對於元素來說意義很大了..非常的有戰術意義...首先.只要你處於飛翔狀態並且距離夠高..劍聖的劍刃風暴..拿你是沒辦法的..看到那種CD流的無腦劍聖衝過來想轉你,果斷一個跳飛起來,讓它轉吧..勇士的地烈焰斬..各種撞..都是無效..守護者所有技能打不著你..能打到你的你可以翻滾躲開.它的動作都很大..唯獨就是升龍擊與水輪斬等少數技能需要注意.不過那需要很好的準頭而且你也可以利用翻滾躲開..所以用浮空來欺負近戰,這是元素的特權..其次利用好浮空翻滾,基本上在天上很自由,再亂入中,飛翔可以使你生存能力更強,有效的利用飛翔和浮空翻滾可以快速的脫離副本主的圍堵,重新調整好自己的站位以便釋放下一輪的技能成功擊殺對方並保證自己的存活。利用好地形可以使你更有利於持續戰鬥.再浮空狀態下,自身會緩緩下落.但只要一直處於釋放技能攻擊狀態..就不會逐漸下落..在空中可以釋放的技能 有火球~天雷~魔法衝擊波~魔法彈和魔法衝擊這些技能地元素:也就是開了地陣的元素了...其特點是不能跳.跳躍鍵變成快速閃避..另外,可以使用地陣的特有技能,而且技能效果有變化。依舊可以使用武器以及一些二段近戰技能的進階被動技.屬於偏向於高輸出的中近距離戰鬥法師以及擅長壓制和控制對手。地魔陣:開啟地魔陣後,失去跳躍能力,從而獲得快速閃避能力..依舊可以使用武器並獲得地屬性效果,部分技能效果改變同時附帶地屬性。可以使用地魔陣限定技能。隨著魔法陣的等級提高增加地屬性附加傷害。(小心得:在跳躍鍵改閃避發起同時有大約0.5秒的無敵時間.而此閃避可以再使用技能後無需收招直接進行閃避.如果是SHIFT的閃避是需要等待使用技能後的收招動作後才進行閃避動作)快速閃避後到達目的地時會有0.5秒左右的硬直時間.使用時切記不要作為突進技來使用.借之遠離敵人才保持距離才是正確的選擇.靈活運用兩個不同閃避可以讓你在地面上打的更靈活,而如果不注意使用時機和方式,你一定會在PK場裡被一些細心的玩家抓到那破綻。至於不開陣的元素..之所以說它存在,是因為它確實有它存在的優勢.確實,刷圖.不開陣的元素完全可以無視..他比不上任何一個開陣的元素犀利..但是,這個遊戲並不單單隻有刷圖。我們還有PVP.首先,由於很多公認廢柴的【風之守護精靈】這個技能的存在.50滿級後,它會提供給你6%的移動速度.在此基礎上,同等裝備不加BUFF的情況,你的移動速度是最快的,不要小看那6%.它往往能決定你PK時1V1的勝負.玩過地下城的人應該不少吧?你們應該明白PVP時移動速度都代表了什麼,它並不廢柴..我們本來就沒有快速衝刺的技能..如果你再跑得慢...之後~還有一個只有在不開陣情況下才可以使用的【跳躍浮空魔法彈】..還是一個很多人認為無用的技能.確實,刷圖,沒有它出場的餘地,但是在PVP裡~特別是1V1的情況下,這是最實用的一個連擊起手技能,沒有之一。而且,它的CD只有5秒。也許你會說..元素PK只要隕石丟準,一次就能砸死人,那確實沒錯,葉子也並不反駁你的觀點,只是我想問,隕石砸到人的比率是多少呢?伊夫裡特也不可能連著幾場都幫著你。然後...我是個操作流玩家,我喜歡玩各種華麗的連技..所以我選擇這個技能.50級的情況下,點滿這個技能,效果是附加45%的範圍和浮空率.丟下去的範圍,恩...你可以理解成滿級火球爆炸的範圍在大一些。再浮空敵人後,你完全夠時間在對手倒地後,連上各種掃地技能..如果是之前已經騙掉了對手的閃避翻滾..這個時候就可以魔法追蹤但+隕石+天雷+火球把對手秒掉了。如果距離不遠,你也可以落地後前閃避到它身邊,然後黑暗侵襲挑起,開始一套近身的連技。現在,大家覺得葉子說,元素分三種.靈活的變陣,臨場變陣換風格對敵的說法是錯誤的麼?最後其實更換魔法陣,以及關閉魔法陣麼只需要0.5秒,在一個魔法追蹤彈的掩護下,你就可以安逸的換戰術了。主動技能:冰凍之槍:技能說明:這個技能初始就贈送1級.其攻擊段數很高,技能效果是擊退.每擊中一次都會造成小幅度後退效果,全衝的話可以有效的將敵人推開至中距離.起手快。傷害也還過得去..隨著等級的提高會增加冰槍大小以及傷害。天元素:開天陣的元素作為遠程重炮的自身定位,而且主力輸出技能也不在這裡,不管是在副本,還是PVP.其主要作用都是用來推人,所以這個技能初始送的1級就足夠,技能在天陣下附加天屬性效果.地元素:由於地元素屬於中近距離作戰,所以這個技能的輸出以及大小範圍就顯的很必要了..傷害在副本里的數字很客觀,大小範圍對於PVP裡的控場,起手,以及自保騷擾等都顯的尤其重要,所以.如果你是地元素,這個技能可以考慮加滿多加利用,技能再地陣狀態下附加地屬性,且冰塊變成紅色。使用心得:此技能優點就在於起手快,攻擊段數高.天元素可以忽略,地元素用起來是非常的順手,刷圖那個數字看著也都很舒服。可以對單..也可以將怪引聚後掃射..然後接一個幻影炎爆或者爆炎術來清怪..在PK場的時候,有效的利用出手快的特點以及一些預判意識,可以有效的將準備貼身上來的劍聖和暗殺等職業推開.然後乘著短暫的硬質仗著你的高釋放迅速釋放擊倒技能擊倒對手,從而用掃地趁對方未起身時技能輸出傷害。電炫:(地陣進階技:電炫二擊)技能說明:此技能是地元素的主力技能..最大的特點是起手快.破防.所有用盾頂的都可以破掉,升級增加攻擊距離以及提高傷害。地陣狀態下的進階電觸二擊後,電觸就會攻擊2次,地陣二擊有減速50%的附加效果,天元素:天元素下此技能無用至極..距離縮短,並且傷害也不高,對於刷圖的天元素來說,這個非主力.PK的話更是打不到人..值得一提的是,天陣狀態下,甩出電炫後腳下會出現一個持續6秒傷害的小範圍雷電.傷害低擊中敵人可以使之硬直.可以幫助天元素在小怪堆裡詠唱出技能.從而釋放.但是硬直對大型怪物無效..用處有限。地元素:此技能再地陣下由於有電炫二擊的存在.可以對擊中的敵人減速.刷圖可以放棄不加..PVP中可以考慮加滿.二擊加一.其滿級後增加80%距離可以使你在近戰中從中距離範圍將敵人打至硬直,從而開始連擊.而第二擊可以將敵人減速一半,讓你能更好的控場.從而獲得勝利。使用心得:刷圖沒有什麼好說的,這個技能非主流..再PK得時候..地陣或者無陣.都可以算好距離利用起手快的特點,再對方未使用霸體技前,遠遠的甩一下,如果你為了騙掉對方的閃避翻滾,那就甩2下,掛上減速效果。如果他沒有閃避~那麼就甩一下。電觸的高硬直已經足夠你一個前翻滾進階黑暗侵襲。之後開始你的連技。或者直接丟一個追蹤魔法球打到他開始掃地。你也可以在各種空中連技的時候最後一個電觸收手.以給他掛上減速技能.你也可以追著對手利用突襲翻滾瞬間調整好位置,然後直接電觸...此外,你也可以丟一個魔法球去追守護,然後跟上魔法球,如果對手舉盾防禦,你就可以直接來電觸破它的防禦。之後繼續你的輸出。總的來說,此技能最主要的還是地陣的減速效果.只要你擁有一定得意識和預判.利用好電觸的出手快抓人,並不是什麼不可能的事。火球術:技能說明:經典的火球術..火球詠唱時間不長.丟出去後落地,碰牆.或者砸到人都會爆炸.爆炸範圍內所有敵人受到傷害.並且被燒傷.造成持續傷害。升級後增加攻擊力,爆炸範圍,以及燒傷傷害。持續10秒。實用性最廣的技能。天元素:天陣下附帶天屬性效果..在飛翔中也可以使用的技能..不管是刷圖..還是PK..都是最常用的技能.不要猶豫,任何情況下都是直接加滿。地元素:地陣中附帶地屬性..使用時可以瞄準地下,會出現跟丟天雷一樣的表示,落地爆炸時會出現地雷光爆.附帶範圍,依舊帶有燒傷效果.與天陣一樣,任何時候第一時間加滿,實用性最廣。PK裡配合減速與追蹤彈可以保證命中率與秒殺率使用心得:火球?就是丟出去~準頭才是考驗你的時候.刷圖就不講了...有人在副本里丟不準怪麼?主要是在PVP和亂入的時候~丟火球..如果你沒有信心直接丟到它臉上~那麼就直接丟到對手移動路線的腳下..火球的傷害是爆炸..而不是砸到人,所以你需要考慮怎麼炸到它,而不是怎麼丟中他..考驗準頭和預判的時候..只要炸到人,那輸出不是主要的,附帶的燒傷效果才是最疼的..另外大家要切記,火球是可以炸到倒地的敵人,所以如果你把對手推到了..千萬別猶豫,第一個就對著地上丟一個火球過去,準沒錯。另外,天元素在浮空狀態下也可以丟火球,這是你欺負把你打不下來的戰士和道士們的保障.地元素對著地下丟會有一個指標.跟天雷一樣,落地紅閃電的爆炸是一個圓.而不再是左右了。此技能不單單是元素,道士跟幻術也可以考慮加滿..要切記火球的掃地特性。黑暗侵襲:(地陣進階技:黑暗二擊)技能說明:這個技能是作為作為元素為數不多的幾個霸體技能之一.是屬於各種元素不可或缺的技能..不管是跟人硬抗..浮空連技..還是對倒地對手浮起接連招都是必須得技能..在升級了地陣的黑暗二擊後可以對浮空的敵人接一個下段腳踢..升級後增加作用範圍與傷害.地陣下的黑暗二擊一樣附帶減速效果,以及華麗的動作天元素:在天陣下技能效果變成自身引下落雷.效果不變.天陣下此技能很受爭議,但不管任何時候都必須+1級.至於是否加滿取決於你對PK的慾望.如果你單純就是為了刷圖的加點,+1足以用來頂霸體。但凡你要去PK,務必加滿。地元素:同樣是有地陣進階的技能.二擊後一樣附帶減速以及華麗的動作.專為PK與連續技存在的,由於二擊後你依舊比敵人先落地,所以連空技是絕對可以..對於地元素來說,不管是起手..連續技,還是硬抗霸體都是當仁不讓的技能..優先加滿,二擊一級。使用心得:這個技能適用範圍很廣...鞭倒地的敵人..空中連接技..用霸體跟人硬抗,又或者是你華麗連技中的一環都可以用得到,特別是地元素..附帶的減速效果可以有效的讓你控場.從而獲得勝利..唯一要注意的就是,即使加滿了,有效的範圍依舊不會超出身邊太遠,所以使用時一定要注意自身距離...對抗霸體的時候,一定要冷靜;看準了再頂,這也是一個意識問題了。魔法屏蔽:技能說明:在自己面前丟出一個魔法護盾.召喚時碰到敵人會有小幅度硬直..之後替自己頂住遠程攻擊...有人說,這個技能很廢,完全沒用。1級都不需要加..在刷圖的時候~它確實完全沒用處..但是當你PK的時候..尤其是你遇到遊俠..或者同樣是元素,幻術這些跟你對丟技能的.那麼它的效果就很快體現出來了。使用心得:讓我們來推翻這個廢技能的說法吧..首先,假設我們遇到一個遊俠...這個時候我們兩人的戰鬥場面是什麼樣呢?遊俠對著你射各種箭.而你對著遊俠各種技能丟..通常情況下,對丟及技能,即使你釋放速度再快,遊俠也絕對會先你一步把箭射出來,其結果還是你被打斷技能,或者是你著急把技能丟出去,完全沒有準頭被對手迴避掉.雖然我們有寶寶幫忙。每次都未必輸.但是情況也並不是絕對,不是麼?.各位元素高手,我說的這個情況..你們反駁麼?而如果再PK得時候,你再你面前丟一個屏蔽..遊俠對你射箭,箭是射到屏蔽上的,傷害被吸收,而你就可以在他第二支箭沒射出來前,丟出你的火球,或者魔法跟蹤彈.之後,主動權就掌握再你手裡了..另外~魔法屏蔽還可以幫你頂掉諸如道士的衝刺..神鬼亂舞..勇士的火星隕撞等技能。。而你要做的僅僅是瞬間丟出屏蔽後一個後跳..高釋放的元素,丟出它需要很久麼?天雷:(天陣進階技能:怒雷)技能說明:此技能是元素的主力輸出技能了,天雷本身輸出非常高,兩個陣的加成下都有很明顯的提升,技能附帶持續傷害以及地下有持續傷害的雷電.怒雷是在天陣下的進階技能,使得天雷更具有威力.天雷升級增加傷害以及持續傷害的數值,怒雷的升級增加天雷周邊附帶閃電的傷害,以及數量..天元素:作為整個元素的主力輸出技能~完全沒有說的,不管是刷圖還是PK都要優先加滿。刷圖不需要多說對單體對群體都是秒殺級的存在技能。考慮準頭是需要一定的預判~在PVP裡落雷會比副本里多延遲0.5秒的延遲才會劈下來,多注意預判對手的行動可以讓你更具有威懾力,同樣,天雷以及怒雷都具備掃地屬性,你完全可以像辦法將對手擊倒後再使用天雷封鎖他的所有逃跑路線,從而一次解決戰鬥。同樣,亂入中也是當讓不讓的主力技能地元素:雖然沒有了怒雷的加成,使得元素整體輸出下降一大半,但是在高輸出高數值高加成的情況下,依舊是作為地元素的位列前三的主力輸出技能..地陣下附帶地屬性,以及血紅落雷的效果,非常帥氣,配合減速可以讓你更好的命中敵人,讓人無處可逃。華麗的連招中,一樣可以出現猩紅血雷的震撼身姿。使用心得:雖說天雷是個群體攻擊..不過我大多數都拿他來當一個單體爆發輸出技能來用了,配合滿級的怒雷。小怪是直接秒的,大體積的怪物一次全中,不死,也要重傷..BOSS一次就可以去掉它幾條血..而亂入的時候只要丟到人身上,一次基本上能活活劈死,PK場也差不多,都屬於秒人級別的技能,唯一要注意的就是,在PK場裡,你丟出去天雷後,它會有比副本里多出0.75秒的延遲後才會劈下來,有經驗的對手都會注意躲開。雖然有時候躲不掉..但是在PK的時候丟還是需要注意..一定要預判..以及跟自己的控場技能配合好..例如追蹤敵人的跟蹤彈~以及被地陣減速了的對手等等..最好的就是直接劈已經被你推到的對手,天雷依舊可以掃地。魔法追蹤彈:(地陣進階技能:靈魂黑炎追蹤彈)技能說明:這個是法師神技之一了.刷圖的表現不突出,但是PVP和亂入卻是當仁不讓的神技.其追蹤特性便足夠堅定其基礎.升級增加威力與追擊距離.有一定機率減速30%.地陣狀態下進階的靈魂黑炎是100%減速50%.並且數量增加.天元素:對於大多數刷圖的天元素來說,這個技能加一級就足夠了..不需要太高。但是如果你進了PVP,就必須點滿了。地元素:同樣刷圖可以不看...但是PVP與亂入卻是地元素的靈魂技能.大多數的戰術和PK方式都是圍繞著追蹤彈開始的..完美的控場技能..配合好可以讓你更方便的抓到對手,追蹤彈加滿..黑炎加一級就可以使用心得:這麼好用的技能沒有什麼使用心得,對準了丟出去就事了..不需要我教吧~?要注意的就是,追蹤彈的最後一下是有擊倒效果的,所以如果對手被追蹤彈擊中~那麼你就要抓住機會趕緊隕石+天雷伺候之,你也可以看準對手被追蹤彈追著跑的路線預判在他路徑上丟隕石或者天雷來抓點。你還可以跟著追蹤彈跑.然後找機會用電觸來完成你的起手。總之,不要浪費了你的追蹤彈。幻影炎爆:技能說明:這個技能是前方扇形範圍的打擊技能有著小幅度擊飛和擊倒效果..還有掃地的特性..此技能在天陣地陣下都有效果加成..升滿後.打擊範圍很大.刷圖的話沒什麼必要加這個技能,不管是天元素還是地元素,輸出都不在這裡..而掃地..元素的掃地技能太多了,別的不說,單單是火球效果就比他好,而PK就可以考慮加滿~不是要它的傷害,而是要它的前方大範圍打擊擊倒效果。此外,它還是作為元素為數不多的霸體技能之一.使用心得:再開地陣的時候可以利用快速閃避調整位置,算好距離和技能範圍。然後起手.將對手擊倒.之後掃地連擊.注意好出手時機,由於有霸體,到不怕被打斷.也可以算好對方的移動軌跡來實施打擊,爆炎術:技能說明:向前方打出爆炎..同時也附帶燒傷效果.隨著等級提升增加爆炸範圍.以及傷害和燒傷效果。天元素:依舊的.天元素最主要還是組隊時的遠程火力...接近了有魔法衝擊波可以聚怪群秒,所以這個技能不是很必要,所以+1玩連招就可以了,沒有必要加滿。地元素:由於是中近戰鬥的戰鬥法師,所以可以考慮加高,或者加滿,這個取決於個人喜好了.300%的魔法輸出2次刷圖還是很給力的。滿級後的範圍中距離也可以打到.不過,並不是很推薦,我個人就沒有加,主要還是用來作為浮空連技的接續技能,如何取決看個人喜好吧。使用心得:既然把它定位成一個連續技..那麼它就是為連技存在的了..華麗的浮空連已經少不了它的存在了..不管是簡單的黑暗侵襲接爆炎術..還是浮空後的魔力抓取,亂舞接爆炎術等等都可以..但是切記.爆炎後空連得敵人是會被擊飛.之後落地,所以爆炎後,大家就準備好掃地技能就好。如果你開的是天陣.爆炎後可以緊接一個雷陣後接元素冰柱。魔法防護:技能說明:經典的魔法盾..減少受到的傷害以MP來消耗。作為法師的生命保障,不管是刷圖還是PK都直接點滿~不需要猶豫的..速度之星:技能說明:30秒內減少CD時間,滿級了可以減少22%的CD時間,看過有人說這個技能是廢物,不需要加,葉子在這裡鄙視一下,首先,天元素本身就是一個依賴CD的職業..這個技能,刷圖顯示不出多少它的價值,但是當你亂入個團體PVP的時候那麼它22%的CD減少就體現出來了.再亂入時天元素每多丟出一個隕石就意味著你可能多收一個人頭..而沒有技能CD的天元素是非常薄弱的.此外,在團PVP的時候也可以讓你的輸出變的更多,你每劈到一次人,就意味著你的隊伍多一分勝算.還有再1V1的時候,也可以讓你的伊夫裡特在有可能出現的第三局中登場助戰..保證你的最後勝利..最後.借用減少的CD可以使你很多浮空連擊的連續不會因為CD而斷掉變成可能.最後.因為它是所有技能CD減少,所以也包括速度之星本身.也就意味著60秒的CD,你只需要等46秒.也就說是,冷卻期間只有16秒而已。綜此以上..如果你還是覺得這個22%的CD減少時廢物的話,那麼你可以不加.這個畢竟是隨自己喜歡,葉子只是公正的評價每一個技能的作用和特點,並且給與自己的見解以供大家參考而已。使用心得:沒有....召喚格萊西:技能說明:冰精靈...第一個擁有的寶寶,戰鬥力一般.但是騷擾力很強..可以+1級.在PK場裡騷擾用...能幫你打斷對手技能就是好樣的了。刷圖無視吧。45前可以當做過度使用心得:最常見的就是在PVP裡替換冷卻中的伊夫裡特登場..另外如果對方距離離你夠遠,而格萊西得位置又很好,你可以開啟召喚獸指揮,指揮格萊西釋放流星打擊對手。召喚:詩雅、黛莉兒技能說明:紅藍精靈..紅的恢復HP,提高施法速度..可惜出場的太晚了。藍精靈恢復MP提高智力..不過那個回覆量在冥想的效果下,完全雞肋..加的智慧跟沒有沒區別..所以這兩個輔助召喚,完全可以不加...沒有加的必要、當然,如果你真心的想輔助隊友,那麼就全部加滿..