刀劍2職業解析:哪個職業更強更厲害?

劍客:劍客一直是所有武俠類遊戲玩家選擇最多的職業。刀劍2劍客的普攻1-4擊出手很快,合理利用能造成很高得傷害。

  劍客分劍宗劍客(物理傷害)和氣宗劍客(法術傷害)

  劍宗劍客PVE方面算是比較中庸,群怪有流雲萬變、掃葉、強化乘風、破軍四個群攻技能,單體攻擊力也不低,羚羊掛角CD短瞬間輸出較高,破軍蓄力技能打角落的怪攻擊超高。做任務刷刷小怪打打副本基本能滿足需求。

  PVP方面劍宗的和合六出、羚羊掛角、龍博三個出手較快的控制技能CD都只有8秒,保證其隨時都有控制技能可以出手,再加上劍宗有乘風、破軍給予的高機動性和破玉掌、破軍的剛體拼招, LZ有幸跟斗神水草切磋了不少的次數,他是壓制型打法。和合+羚羊+乘風試探,瘋狂往對手臉上扔技能,沒CD了破軍走人,預判到對方要揍他,立馬破玉掌剛體抗住。密集的攻擊讓對手習慣防禦後,再找機會丟碎金破防。新手PK要注意和合六出第二段有破綻,預判到對方要抓你,記得及時收招,羚羊如果對方退開就收招,預判對手防禦可以出破防。劍宗劍客PVP綜合素質算所有職業中上,很全面。

  氣宗劍客PVE方面比較好上手,群攻有基本無CD的氣斬(俗稱無限氣斬^-^)、群體擊退的流星趕月,單體的奔雷可以控怪很久,氣旋能遠端帶追蹤浮空怪物,氣凝瞬間出手帶吸附效果,打大體型怪物還有奔雷和纏龍手瞬間高傷害變招。玩氣宗劍客儘量多和傷害高的職業配合,發揮你控制力極強的優勢。

  PVP氣宗因為氣旋的存在,遠端壓制力不俗,乘風也給予其較高的機動性,開通神以後,會給氣宗一些技能增加剛體效果,配合瞬間出手剛體的破玉掌,拼招也給力。但沒有通神BUFF以後近身拼招稍顯弱勢,出手較快的控制技能斷雲沒有控制好方向造成錯位,會讓你很苦惱0 0。LZ用神馬職業都喜歡跟對手近戰死磕,用氣宗跟高手對戰一般都慘淡收場。這是一個反面教材,版友們用氣宗PK一定要猥瑣一點,利用好氣旋的遠端壓制,能打得比較輕鬆。

槍客:槍為百兵之王,霸氣的代名詞。介紹槍客前先嘮叨一句:玩槍客合理利用好普攻的快速擊退,有意想不到的效果。

  槍客分為俠士槍客(物理傷害)和將領槍客(法術傷害)

  俠士槍客PVE缺少群攻技能,技能傷害也不算高,玩俠士槍客需要找個PVE給力的好基友。

  PVP俠士槍客長虹貫日、沙門點將兩個控制技能出手速度極快,近身壓制力極強,雁穿雲和千江一躍也給予俠槍一定的機動性。俠槍是PVP很好上手的職業,攻擊距離較遠壓制力很強,近身拼招很講究技巧。因為強力控制技能只有兩個,所以比較依賴副武器來彌補技能CD時間的空隙。總體來說俠槍PVP較強,目前來說是主流的PVP職業。俠槍是LZ唯一沒有深入玩過的職業(因為PVE弱爆了,LZ不喜歡依賴基友),對俠槍的瞭解基本是來自於跟大俠三六九切磋。對戰三六九的俠槍總是讓LZ壓力巨大,因為俠槍出手快,攻擊距離遠,技能破綻少,而且連招裡能加入的打體技能還是打200體力。俠槍因為高手玩家比較多,大家對技能的理解也比較深入,所以造成了所謂俠槍強過一切的謬論。其實只是其他職業很多內容還沒有被挖掘出來啊有木有!別再黑俠槍了,噴子們!

  將領槍客PVE能力極強,使用強化水龍吟群怪你會有玩割草遊戲的**阿有木有!將槍的80%技能都帶群攻效果,而且有飛沙走石這個大面積聚攏怪物的技能,造就了將槍PVE的超然地位。這個職業可遠可近,自由度高,是喜歡近戰PVE的首選。

  PVP方面將領槍客只有一個長虹貫日是快速出手的浮空技能,其他技能都出手較慢。機動性不強但是因為一觸沙和白蛇吐蕊兩個遠端帶追蹤帶控制技能的存在,能追上任何機動性強的職業,且近身拼招有破陣子這個剛體技能。PVP將強綜合素質中上,比較依賴副武器給予的快速起手控制技能。之前說過LZ是死磕型選手,用將槍這種PK拿得出手的技能不多的職業,LZ也喜歡貼臉打,猥瑣起來有神馬意思?分享下將槍幾個小技巧:普攻第三下能接黃蜂叮、龍探水,浮空以後一觸沙、破陣子能接打體技能,禁字訣通常能逼迫體力小於600的對手受身處於空體狀態。

 力士:力士是走剛猛路線的勇者。玩力士注意利用好普攻起手擊退的優勢,這等於是給予力士一個2秒CD的擊退技能。

  力士分擒投力士(物理傷害)和羅剎力士(物理傷害)

  擒投力士PVE缺少群攻技能,但是單體傷害很高,打BOSS類大體型怪物投技自動轉化為特殊攻擊能造成很高的瞬間傷害,對能抓投的怪物控制力也極強。

  擒投PVP近身壓制極強,出手極快的虎門投、摔碑手兩大抓投技能,即使沒有使用也能給對手造成精神上的壓力,讓其不敢跟你拼招,這導致擒投PK大部分時間都花費在追趕和靠近對手的途中。擒投對戰遠端職業比較依賴遠端追擊的副武器。擒投的PK上手比較簡單,但也比較講究預判,很多時候都需要跟對手打心理戰。比如虎門投抓住對手一套打完,LZ要預判對方是否立即受身,是出摔碑手繼續抓投,還是用逆火流星追擊受身的對手?如果摔碑手抓空就沒有投技CD,對手就能馬上過來貼著臉跟我火拼,這不符合擒投讓人滿場跑的風格。糾結啊!

  羅剎力士因為有金剛重墜這個全屏攻擊高傷害帶眩暈的蓄力技能,PVE方面比他的近親擒投給力得多,但其他技能如三環套、五丁開山等對站位的要求很高,而且都是群體擊倒技能,會給隊友群體輸出造成一定困擾。PVE水平中等。

  羅剎近身壓制有開天式、轟雷連打、三環套三個短CD技能,有剛體技能逆火旋風和起手剛體的逆火流星,再搭配上可以剛體10秒的BUFF,是一個可壓制可拼招的職業,而逆火流星的和獅子搏兔的追擊,也給了羅剎一定機動性,羅剎PVP綜合素質中上,是一個比較全面的職業。給新手羅剎的PK建議:轟雷連打雖然啪啪啪很爽,但一定第一下沒打中就要變招或收招,第二下是木有僵直的,容易被揍;逆火流星不用蓄力到滿再放出去,強迫症桑不起!其實第二段一閃就能打超遠了!三環套給對手的流血狀態會被當身技反擊,對上有當身技的對手,上了流血要注意。

 刺客:分尚武刺客(物理傷害)和瞬影刺客(法術傷害)

  尚武刺客PVE因為鶴立狀態下的全程剛體旋風腿這個技能而十分無腦,剛體+群攻+無CD讓尚武可以在大多副本、區域任務遊刃有餘。鶴立式給予尚武極高的輸出,無論對上單體或群體怪物都比較給力。

  PVP尚武的快速出手帶控制技能有螳螂刺、風隼腿法、紅玉擊鼓、雙青刺、霜打紅葉,尚武隨時都有技能快速反擊或者抓對手破綻,有極強的壓制力。風隼腿法、螳螂刺的追擊能力也不錯,對上高機動性的職業也不至於追不上。尚武連綿不絕的擊退、擊倒、浮空經常讓對手一直處於捱打狀態,但因為沒有剛體技能拼招,選擇玩尚武比玩其他職業更需要技巧的支撐。瞬神的尚武玩得不錯,經常能把LZ壓得回不過體。玩尚武注意雙青刺第二下沒有僵直效果,小心被抓住破綻;紅玉擊鼓在對放有極快起手技能CD的時候不要盲目使用,有少數技能可以直接破掉第二下;蛇腿雖然判定距離很遠,但貼臉用效果更好!

  瞬影刺客PVE靈魂技能是漫天花雨,是一個無CD不受控的群攻,單體攻擊有金蛇吐信這個隨時可以收招的遠端高輸出技能。瞬影可遠可近,群攻和單體的輸出都不弱,打BOSS只需要站的遠遠的按一個鍵就夠了0 0。

  瞬影PVP近身後有快速出手的技能風隼腿法和螳螂刺,出手極快的破招技能黃雀奪(刀劍2出手最快的幾個技能之一,缺點是沒有後續連續技支撐),因為遠端輸出給力,很少有職業會跟瞬影拉開距離,而華麗的抱妹殺和破防也給了瞬影極強的機動性。但這個耍帥的職業沒有剛體技能可以拼招,而且快速出手的控制技能只有兩個,CD跟不上,所以比較依賴副武器。瞬影PK應該猥瑣一些,但LZ的強迫症迫使我跟對手死磕,打一般玩家倒沒問題,對上高手仍然悲劇。用瞬影不要盲目的出抱妹殺,高手後退一步就能躲開並反擊你,也不要用破防去追擊對手,特別是有抓投的對手,切記。

--------------------------------------------------------------------------------  刀客:刀大開大合,講究一往無前的勇氣與氣魄。刀客通用技能白虎望穿集打體、位移、擊退、出手迅速等優點於一身,是所有職業裡打體技能最好用的。

  刀客分驚風刀客(物理傷害)和斬虹刀客(法術傷害)

  驚風刀客PVE有群體吸怪技能順風扯旗、群怪技能走伏無地,群刷無壓力。單體傷害略低但好在有雙攻擊BUFF的支撐和浪底飛蛟觸發瞬發蓄力技能。

  驚風PVP方面比較給力,近身有起手剛體的纏頭裹腦可以拼招,有剛體帶僵直且當身反擊的腰纏玉帶用於破招,有無視防禦的快速擊倒技能就地撲雲,PK上手較簡單,不需要太多技術支撐。但是每一個驚風玩家都是惹不起的神有木有,依稀記得有次九黎和三六九在某論壇發帖討論驚風PVP強力,結果被大群驚風玩家口水淹沒至今還沒擦乾淨,哥就不趟這淌渾水了,咳咳。

  斬虹刀客PVE因為鳴天鼓、千旗火強化後的白虎望川和偷步三斬的遠端打擊能力,可以視作一個遠端職業,近戰技能沒有給力的群體攻擊,但單體打擊有CD很短的全程剛體帶僵直技能黃龍三轉身和中途不受控制的如霆如雷,也是一個可遠可近的全面職業。

  斬虹PVP近身有黃龍三轉身全程剛體的僵直打擊,倚馬問路擊飛對手能瞬間拉開距離,對遠距離的對手強化後的白虎望川能連續打擊和僵直、蓄力技能偷步三斬的遠端高傷害打擊。斬虹的如霆如雷技能極大的加強了機動性,追擊能力強大。斬虹刀客在PK場很容易掌握主動權,

  刀客因為是4測新出職業,LZ一直認為刀客目前PK犀利是因為大家對新職業的技能特性、破綻都還沒有挖掘到一定程度,不知道破招應該神馬時候出手。等大家熟悉了這個職業,對戰起來應該沒有以前吃力散仙:飄逸出塵,在網遊界一直都是妹子們鍾愛的物件,但卻不是妹子的專利,容易上手的職業要玩出技術,或許需要更多的努力練習,不是嗎?

  散仙分元尊散仙(法術傷害)和天靈散仙(法術傷害)

  元尊散仙PVE能力較強,10秒剛體無CD牽機線能給遠端目標帶來巨大傷害的範圍打擊,蓄力技能紅蓮開的群體輸出也是出類拔萃。這是一個炮臺職業(非站樁0 0刀劍2沒有站樁)。

  元尊PVP有朝天厥、三疊浪和千旋轉三個中程浮空技能,出手速度不快但貴在判定距離比其他職業稍遠。元尊機動性極強,朝天厥、雀地龍兩個遠端控制技能給予其強大的追擊能力,混元錐和分身化影也讓元尊在危險時能快速後撤。元尊有10秒剛體BUFF用於與對手剛體拼招,缺點是技能體力消耗巨大,玩元尊需要一定的技巧支撐。LZ玩元尊這種遠端職業仍然喜歡貼臉打,嘿嘿……強迫症麼?嗯,強迫症!忠告:玩元尊要隨時注意自己的體力,亂開不回體的剛體技能是自尋死路阿青年!

  天靈散仙PVE有火烷衣的長時間群體控制,配合太虛螢火的長時間群體打擊,群怪能力很強。九天落雷給予天靈超高的單體傷害和長時間單體控制。天靈散仙控制時間長,上手容易,深受妹子們的追捧。

  天靈PVP壓制能力不強,但鶯穿柳帶的出手不受控制特性,讓天靈有了不弱的反擊能力,近身不會顯得太吃虧。天靈有混元錐用於快速拉開距離,機動性也不弱。天靈散仙的超長控制在PK場往往抓住一次機會就能帶走對手很多血量,是一個讓其他職業不能掉以輕心的對手。PK場對戰天靈往往讓LZ很苦惱,首先得拼命追,好不容易追到了吧,還不敢亂出技能,否則人家鶯穿柳帶又尼瑪把你踢飛了……再追,好不容易又追到了,這次我跟你對峙,防禦看你出招再破,結果一根棍子扔過來,破防+踢飛,又被拉開距離了,苦惱哇!

-------------------------------------------------------------------------------- 弓手:弓手機動性很強,控制能力也不弱,被弓手通用技能天羅地網網住的對手,將迎來其瘋狂的打擊。

  弓手分為遊擊弓手(物理傷害)和轟擊弓手(法術傷害)

  遊擊弓手是唯一的物理傷害遠端職業,PVE方面沒有較強的群攻技能,但單體傷害出色,連雙兔、落九烏、移動射擊三個風箏技能讓遊擊能在保證輸出的情況下保障自身安全。穿巖梭和百步穿楊讓遊擊在短時間內能打出超高的傷害。

  遊擊PVP近身有鐵門栓這個浮空技能用以防反、閃反,虎擺尾能迅速將對手擊飛拉開距離。遊擊近戰能力一般但機動性出色,一旦拉開距離就能給予對手連續打擊。話說LZ玩元尊機動性這麼高的職業在PK場追遊擊,也累得半死不活,三段跳的遊擊才是真正追不上啊有木有!

  轟擊弓手PVE滴水式以後超短CD鋪地錦配合野火燎原,有不俗的群體傷害。轟擊弓手有超高的遠端單體輸出,白鳥投林和百步穿楊是轟擊弓手的主要輸出技能,配合滴水式BUFF能長時間的輸出極高傷害。

  轟擊PVP近身有滴水式BUFF的剛體支撐,拼招能力較強,凌絕梭、虎觀山和虎擺尾可以用來和對手拉開距離,五龍暗度有一定的遠端壓制作用。轟擊PK要注意適時關閉滴水式,剛體技能拼招霸氣,同時也要注意體力的回覆。最近轟擊滴水式增加剛體效果以後,很多轟擊都喜歡開著滴水式站樁跟人火拼,這不是找揍麼……回體減半的負面狀態太傷了。轟擊還是想盡一切辦法拉開距離的好,畢竟現在增加了風雷釘、天羅地網、虎擺尾這麼多給力技能,廣大轟擊er應該多思考下打法,站樁剛體能贏麼?不能!玩刀劍2站樁的下場都是悲劇的。

  玩網遊有句老話叫沒有最強職業,噴子們說這句話不適合刀劍2,但是LZ要說你們都是扯淡!刀劍2可以說沒有真正全面的職業,有的職業缺少近身控制技能但遠端追擊能力不俗,有的職業缺少遠端追擊技能近身後壓制能力卻極強,有的職業單體攻擊強大但群攻是空白,但是這些所謂的缺陷引申出了刀劍2的另一大特色——副武器系統。副武器能給玩家帶來4個隨時可更換的副武器技能,你的職業沒有投技,或許你會選擇一個有投技的副武器;沒有追擊技能,你也可以用副武器來彌補;近身反擊技能缺乏,某些副武器也有這樣的技能讓你選擇。你需要在面對不同的對手合理選擇適合的副武器,彌補自身的不足,當然副武器種類繁多,哪一種適合自己還需要玩家在實戰中探索。

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