《鬥法修仙傳》詳解裝備屬性洗點大法
工具/原料
《鬥法修仙傳》GCH0205
方法/步驟
其實,附加屬性,就兩種洗法:
幸運一擊、閃避、祝福
幸運一擊、氣血上限、祝福
無需糾結,這2種洗法,主身分身通用。但如果是小資產階級,只洗藍裝,那就:幸運一擊、祝福。因為走扛走閃走輸出路線,都是通過靈石來控制的。
主身必定是捱打物件,放棄打法力石,原因是,在目前防禦效果顯著的社會環境下,就算打滿一身的6級法力石,也不見得能打出多少傷害,所以,主身捨棄法力符石,走閃避路線,打滿所有加敏捷的石頭;(敏捷石、木靈石、金靈石、艮土石)剩下2個靈石孔打體質、防禦石撐點血防;走氣血路線,打滿所有加體質防禦氣血的石頭;(防禦、體質、巽木、風靈)剩下2個靈石孔隨意選,加體質加防禦都可以;
分身建議附加屬性洗幸運、閃避、祝福,分身裝備4個石頭必打的,就是4個加法力的石頭(法力符石、金靈石、乾金石、土靈石)剩餘2個靈石孔打敏捷、體質;敏捷石在帶來閃避的同時,能提升幸運一擊。
法寶2個必打的石頭就是明目石和電靈石,鬥法修仙傳這個遊戲的命中是要堆疊的,如果堆的不夠高,別人就算閃避低也會經常打不中,不要不信,命中很重要;其他的要攻要血要防要幸運一擊,自行取捨,影響不大,照著主身分身來打。
說完了附加屬性和靈石屬性取捨,接下來就是技能搭配:
按照剛才說的套路洗裝備,現在3個身的幸運一擊應該都在30%以上,很多人認為主身應該要噬擊,覺得噬擊出的概率比其他什麼什麼擊要低;再者,噬擊是打多少回多少,主身本身沒輸出了,噬擊回的血量也不會很可觀;再加上概率,算了吧對一個低攻擊,高幸運的角色,很明顯,破擊價效比是最高的,如果要選噬擊也不是不可以,正所謂“蘿蔔白菜,各有所愛”。
再來講下輔助法寶的技能:
主身要傷害回血,必須的;傷害回血相當於一個無條件免傷值,不管堆血還是堆閃,免傷帶來的價值也是遠遠比其他幾個屬性要高。別說什麼不會受到傷害就不會回血了,不會受到傷害還要回血做什麼?不要傷害回血,除非真的能做到每回合對方3個身都只打的中一下,只要超過一下,那選擇回合回血就是虧的。70%以上的閃避或許可以做到;命中回血,雞肋無視;回合回血,你閃避能達到70%以上的話可以考慮用;詛咒傷害,這是分身用的;反彈傷害,這……你不是boss,請不要和boss比祝福比氣血。
在這說一下,有些人認為反彈加反擊也是一種不錯的選擇,分析下吧:
選擇了反彈,就要高血,對吧?打滿了氣血,就少了攻擊力,對吧?同時,反彈傷害,就少了傷害回血的免傷,主身本來就是用來扛的,主身扛不住,分身談何輸出?千萬別把自己當boss,當自己有那麼高的氣血可以反彈傷害,有那麼高的攻擊可以反擊,主身打人也就幾百的HP,怎麼算都不划算。
那麼,反彈反擊路線該怎麼走?
很簡單,完全放棄輸出的極端打法——3個身堆氣血,祝福反彈,主法寶配噬擊或反擊;這種打法太懸,還不敢去嘗試,當然希望哪位有志之士可以去嘗試下這種打法,嘗試成功則能把人活活給噁心死,剋制閃避流;缺點是,這樣是完全的pk屬性,打怪,闖天關會很煩人。
再來談下分身技能:
兩個連擊+詛咒傷害,或者一個連擊一個破擊+詛咒傷害,要一個破擊,是為了天關殺boss;和打的對手組隊,破擊也是有用的;分身就是站後面輸出的,加上裝備帶來的閃避,主身躺下了,分身也不至於那麼容易死;每閃避一下帶來的利益,比去堆血防要來的值,需要點人品就是了。
總之,閃避、氣血,各有各好;一個是糖,一個是鹽,是比甜呢 還是比鹹?如果想在鬥法修仙傳通天關,那麼閃避就是必須的。
注意事項
注意積累經驗