在maya中的場景製作時,經常會出現物體的法線反了,但是,maya一般預設的是雙面顯示,這樣就很難發現法線是否正確。
法線反的時候在一般渲染的時候有時就無法顯示物體,在檔案製作後文件相互匯入匯出時也會出錯。所以,我們在製作好檔案後,或者要複製檔案時,就先看看法線是否正確,否則會加重後期的工作量。
檢視物體法線正確與否,一種比較繁瑣的方式就是顯示物體的法線。選擇物體,依次開啟display--polygon--face normals就可以顯示物體的法線,這種顯示的方式是以綠色的線從面上的方向來顯示法線的方向正確與否。綠線在面上面則是正確的,反之錯誤。但是這種看起來比較麻煩,也不能很明確快速的反映法線的正確與否。
另外一種比較明顯的方式就是直接將視窗左上方的lighting選項中的two sided lighting這個選項前面的勾去掉,就不會顯示為雙面的,現在就會以黑麵的方式來顯示法線反了的面。