《死亡空間2》詳細評測?
《死亡空間2》是一款十分令人驚異的遊戲。在遊戲中你能體驗到《死亡空間2》恐怖的瞬間,爽快的殺戮,以及主角內心的掙扎,但遊戲所蘊含的卻遠遠不止這些。當我第一次通關後,我心驚肉跳地癱坐在沙發上,意猶未盡地回味著整個遊戲過程。然後,我立刻開始了二週目的冒險,通關後又一次開始了一個新的周目。《死亡空間2》,一款好玩到讓我欲罷不能的優秀遊戲。
步驟/方法
故事發生在前作的三年後,主角艾薩克·克拉克卻仍然不得安生。遊戲的一開頭,他在一個叫Sprawl的空間站醒來,發現整個空間站都已經被名為Necromorphs的再生屍怪淹沒。從遊戲的開端一直到結束,艾薩克都要為求生而不斷作戰。
你就要在這樣的環境裡開始你的遊戲旅程。玩家將扮演艾薩克,手持離子切割槍,身著工程師裝甲,勇敢面對追殺你的怪物們。遊戲的主要目的就是去找到並摧毀這一切的根源,一座宗教神像(也被稱作Marker,神蹟),但遊戲劇情真正吸引人的地方卻不在此,而在於主人公內心的掙扎。不像《神祕海域3》裡顯得身經百戰,以一敵千,絲毫不覺得疲憊的系列主人公德雷克,艾薩克已為前作的事件搞得徹底崩潰。在石村號上他見到了突破人類忍耐極限的恐怖景象。但最令他難以忘懷的是,他曾鼓勵自己的女友在飛船上工作,結果女友卻慘死在那。
在《死亡空間2》中,艾薩克已經陷入完全失控的境地。負罪感慢慢將他的神智摧毀。這些元素讓遊戲變得異常引人入勝。艾薩克並不想讓他人接觸他的內心深處,也無人知曉他越來越難以自控。作為一名玩家,我在遊戲的過程中見證了他的真實面目,以及他在其他人物面前如何偽裝自己。艾薩克的內心對峙和心靈幻象是整個遊戲中我最喜歡的部分。
當然我對《死亡空間2》的欣賞是多方面的。除了主人公的內心掙扎之外,戰鬥部分也是十分吸引人的,相比前作這方面提升了不少。艾薩克的腿腳在本作中靈活了不少,你可以瞬間踩爛物品箱,或近身攻擊屍體以獲取戰利品,使用心靈促動拾取遠處物品也十分靈敏好用,將這些與戰場上樣式繁多的武器組合起來,成就了該遊戲戰鬥方面的成功。你可以將一個怪物減速,炸飛它的胳膊,利用斷肢把敵人釘死在牆上。如此這般的戰鬥模式永遠都不會讓人感到煩膩。
人物刻畫出眾,而艾薩克更是搶盡眼球。《死亡空間2》就如史上著名鬼屋一般吸引人,本作剔除了前作拖沓的部分(如回溯,迷路等等),整體快節奏的遊戲同時加入了懸疑和恐怖的成分。遊戲大部分仍然是在各式房間走廊通道里進行的,怪物從固定地點殺出來。我知道“線性劇情”在遊戲產業中是個貶義詞,但在此遊戲中卻又如此有趣。我無法在這方面對《死亡空間2》橫加批評,整個非凡的旅程中所經歷的經典瞬間,逼真的環境構造,從喜氣洋洋的學校到陰森的黑暗房間無不精緻。音效的製作也是如此的優良,以至於我無法分辨到底是怪物的腳步聲,還是我家狗狗在客廳裡到處走動的聲音。同時遊戲還加入了新的強大敵人和更多驚喜,在此我就不劇透了。總而言之,《死亡空間2》雖然能給你“還是那些老東西嘛”的感覺,卻在很多方面做出了長足的創新。