神名: 托爾(Thor)(也叫索爾)
稱號: 雷霆之神(God of Thunder)
神系: 北歐(Norse)
型別: 近戰(Melee)物理(Physical)
定位: 刺客(Assassin)
特點: 群體控制中(Medium Crowd Control)單體傷害高(High Single Target Damage)
登陸日期:2012年9月7日
恩惠: 5500
寶石: 200
語錄:“即使是再奸詐的詭計,也無法逃過被雷神之錘給粉碎的下場!
方法/步驟
神名: 托爾(Thor)(也叫索爾)
稱號: 雷霆之神(God of Thunder)
神系: 北歐(Norse)
型別: 近戰(Melee)物理(Physical)
定位: 刺客(Assassin)
特點: 群體控制中(Medium Crowd Control)單體傷害高(High Single Target Damage)
登陸日期:2012年9月7日
恩惠: 5500
寶石: 200
語錄:“即使是再奸詐的詭計,也無法逃過被雷神之錘給粉碎的下場!
傳說
托爾,雷電之神,因其大膽和魄力而聞名;而他的雷神之錘和他一樣的出名,托爾幾乎離不開他的雷神之錘。
奧丁,眾神之父,有很多孩子,但是隻有托爾力大無比,他能移動山脈,還能從空中召喚出雷電的力量;但是托爾的敵人們卻都是陰險狡詐,血腥殘忍的。冰霜巨人總是不斷地進攻仙宮,而托爾總是能將他們阻擋在海灣區域。隨著潮汐的不斷升高,仙宮可能會被摧毀,但是洛基的一次惡作劇卻被雷神之錘終結了,而托爾也用雷神之錘最終擊敗了冰霜巨人。
奧丁的妻子,希芙,有著一頭金色的長髮,就像穿過層層白雲射下來的太陽光那樣美麗。貪婪的洛基趁希芙睡著時候將她的長髮剪了下來,這一舉動惹怒了托爾,他要求洛基必須想辦法彌補希芙的長髮。洛基只好找侏儒杜華林幫忙,杜華林做了一頂同樣可以長出金髮的黃金髮冠作為彌補;他又另外做了兩個禮物:一把永不偏離目標的永恆之槍,;一艘永不沉沒的神船。洛基拿著這些禮物送給奧丁和眾神們,將發冠送給希芙,並吹噓說道沒人能造出比這更好的東西了。
但這句話引來另外一個侏儒勃洛克的不滿,他相信他和他的哥哥辛德里能做出更好的東西,洛基不服,便拿他自己的腦袋和他們打賭。兄弟侏儒於是也做了三樣東西:一個聚金指環,每九天會產生一個複製金環;一頭金色的野豬,上得了天,下得了海;以及雷神之錘。在兄弟倆製作這些東西的過程中,洛基因為怕輸,所以變身為一隻牛虻特意去搗亂,勃洛克被這隻牛虻咬得不行,終於在做雷神之錘的時候受不了了,導致雷神之錘的手柄短了一截。當兄弟倆將三樣禮物送給眾神們時,眾神們一致認為兄弟倆勝出,並譴責洛基的醜惡行為。輸了賭注的洛基,又再次狡猾起來,狡辯到脖子不能算是腦袋的一部分,所以只允許他們將他的頭部取走。
托爾憑藉著雷神之錘,戰勝了冰霜巨人;也憑藉著他的力量一直守護著海灣邊的仙宮。只要雷神之錘在手,沒有任何一個神能夠抵抗得住托爾的攻擊。
屬性
生命值:475 (+76)
法力值:240 (+38)
移動速度:370 (+0)
攻擊距離:12 (+0)
攻擊速度:1 (+0.0015)
普通攻擊傷害:39(+2.4)/LV1(+100%物理強度),連招:無
物理防禦:14 (+2.9)
魔法抗性:30 (+0.9)
每5秒恢復生命值:9(+0.69)
每5秒恢復法力值:4.4(+0.29)
技能介紹:
狂熱血液 Warrior's Madness
被動 Passive 作為眾神的戰士之一,托爾自身30英尺範圍內的每一個敵方神靈都將給予他15點物理強度,最多疊加3層。
技能分析:簡單而粗暴的被動。被動提高傷害和增加爆發,即使全出防禦裝備的時候。切到地方後排一套爆發也能將敵方脆皮打死打殘。
技能評分:4顆星(滿分6顆星)
雷神之錘 Mjolnir's Attunement
1技能 1st Ability 托爾擲出他的雷神之錘,對沿途的敵人造成50/90/130/170/210(+30%物理強度)點物理傷害,如果敵人被雷神之錘擊中兩次,小兵將承受一半的傷害,敵方神靈將承受雙倍傷害。當雷神之錘在飛行過程中,托爾可再次啟用該技能並傳送至戰錘處。
消耗:70/75/80/95/90點法力值,冷卻時間:14秒
技能分析:接近完美的一個技能。錘子的飛行速度非常快;而且傷害可觀。(如果兩段傷害全中的話,一個技能下去地方脆皮直接就是半血。)而且附帶位移技能。切入和逃離戰場無往不利。可惜AD加成不高,而且錘子的二段傷害命中率一般。需要大量的練習才能打出成噸傷害。而且對小兵造成的傷害減半,即使點到最高階沒有非常好的裝備支援下,也無法一個技能清理掉一波小兵。
技能評分:5星半
地動山搖 Tectonic Rift
2技能 2nd Ability 托爾用雷神戰錘敲擊地面,在其前方創造一條溝壑,擊暈敵方神靈0.8/1/1.2/1.4/1.6秒並阻斷其移動,溝壑存在4秒。
消耗:75點法力值,冷卻時間:17秒
技能分析:這個技能和DOTA裡面旱地升牛的溝壑如出一轍。附帶的眩暈效果配合1技能可以打出一套完美的爆發。至於留下的障礙物。則是一柄雙刃劍。他可以幫你追殺和分割戰場,也可以讓你孤身入陷。或者坑死隊友。
技能評分:4星半
狂戰之舞 Berserker Barrage
3技能 3rd Ability 托爾旋轉他的戰錘每0.4秒對周圍20英尺範圍的敵人造成20/40/60/80/100(+45%物理強度)點物理傷害,期間免疫擊飛效果,持續2秒。
消耗:65/70/75/80/85點法力值,冷卻時間:13秒
技能分析:類似LOL裡面的蓋倫的E。範圍的AOE傷害,無論是清兵還是用來毆打地方神明都是非常不錯的選擇。轉滿的傷害也是不錯的。可惜只能免疫擊退效果無法免疫眩暈。
技能評分:4星半
黎明鐵砧 Anvil of Dawn
終極技能 Ultimate 通過短暫地蓄力後托爾躍向空中,在空中他可以瞄準一片遠處的20英尺區域,如錘打鐵砧一般轟然下墜,對該區域內所有敵人造成150/200/250/300/350(+120%物理強度)點物理傷害並使他們眩暈1.5秒。蓄力時免疫控制效果。
消耗:80/90/100/110/120點法力值,冷卻時間:90秒
技能分析:狂拽霸吊炸天的大招。就算沒傷害光看特效也是牛了個B的存在。超遠的施法距離,追殺逃跑都是一流。傷害也是非常之高而且還帶眩暈效果,若是後排脆皮被大招砸暈,一套技能被帶走是輕鬆加愉快。可惜的是雖然此技能的能夠眩暈,但是眩暈範圍較小。施法距離夠遠,但是超遠距離的技能命中率比較難以掌控。畢竟還有一個飛行距離。
技能評分:5顆星
綜合評價
優點:從技能上來看,托爾是個非常均衡的英雄。有良好的刷兵和消耗能力。帶一定的控制、和改變地形的限制效果。由於1技能和4技能的存在也能快速的加入或者脫離戰場。而且托爾的爆發傷害比較高。良好的一套技能打在脆皮臉上,脆皮不死也殘。因為均衡所以托爾可以勝任多個位置。雖然不是很強,但是也不是不能打。
缺點:托爾官方定位是個殘暴者,那麼生命值、魔法值、抗性成長值都很平均。沒有想象中那麼能抗。出輸出裝可能有去無回。若出全防禦裝,對後排的威脅和控制都不如純坦克那麼強大。