C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型?

今天和大家分享一個很多3維軟體都會用到的常規的建模工具——放樣,這裡利用它來製作蘑菇,讓大家充分的瞭解它的特性。希望大家看到這個能夠得到更多的啟發,在平常的製作中做出更多好的作品(這裡只做建模部分,展uv和繪製貼圖的部分省略,參考圖片均來自網路,只做學習使用)!

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

工具/原料

CINEMA 4D軟體(版本不限、中英文都可)

方法/步驟

首先,介紹一下放樣。放樣物件是在兩個或兩個以上的樣條曲線的基礎上伸展得到的物體圖形。樣條曲線在放樣物件的順序決定了它們連線之後的形狀(具體的可以看下圖理解)!平常生活中的很多模型都是可以通過放樣來實現的!

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

然後,開始建模蘑菇。觀察參考圖配合上面的解釋,我們可以知道,對於蘑菇的建立,我們其實就是需要幾個不同順序的圓形樣條就可以了。所以我們可以先建立一個圓形樣條,將其半徑該的非常小以此來作為蘑菇的頂部。

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

然後,將圓形樣條複製出兩個,大小有過渡,注意順序(這裡你也可以將樣條曲線改成可編輯的樣條,對其點進行修改,不用那麼整齊,加點隨機性真實)。

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

接下來,再一次的複製出圓形樣條,3456,還是要注意大小,順序(配合參考圖)。

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

對於樣條4的做法,我們可以利用齒輪樣條來製作,也可以將圓形樣條變成可編輯的樣條,然後再對其多新增點,隔一個點選一個點進行縮小,就可以得到這樣的形狀(做這樣的形狀是為了得到蘑菇傘下面的不規則的褶皺效果)。

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

接下來,樣條建立好之後,就可以新增放樣了,作為所以樣條線的父物體使用,新增完之後你會發現得到的模型很醜,而且不是我們想要的效果。這就說明的樣條線順序對放樣形狀的重要性。

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

接下來調整45兩根樣條的高度就可以得到蘑菇傘的效果了(根據自己建立的樣條線的順序進行調整)。這時你可能發現我們想要的蘑菇傘下方的褶皺效果沒有出現。

C4D建模之利用放樣工具建立蘑菇等不規則模型

這時我們可以對放樣多新增一些網孔細分,這樣就很明顯的得到了想要的效果。(但是在很多模型的情況下注意細分的使用,太多會使整個場景變得很卡的)

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最後,對其新增細分曲面,使整個模型更平滑。這樣基礎的模型就建立完了,這樣也對放樣這個建模工具有所瞭解了!要是對其展uv繪製貼圖的話,要先將物體轉換成可編輯物件,然後再進行操作。

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