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方法/步驟
1.CF是一個團隊遊戲.不需要1v5的大神只需要5v1的團隊.2.M4像老婆,她總是以穩定的彈道在每個男人的背後默默的支援你.3.AK像情人,玩的就是感覺和節奏,但是情人總是要花功夫去調教的,不過她可以給你一槍爆頭的快感.4.狙是兄弟,他總是在你衝鋒陷陣而身處逆境的時候在你背後默默的把敵人機殺掉5.手槍是你的第二生命,用好她.6.狙要比步槍穩,準,狠.所以機槍一般不要和狙對線.你死了不要緊,你想想帶給隊友多大的壓力?一共才5個人...7.練習好瞬鏡還是很有必要的.但是沒有必要槍槍出瞬,風險太大.8.用步槍的選手也必須會用狙,你要熟悉狙的屬性,學會去躲狙.9.步伐是可以控制彈道的.比如AK5秒內打出35發子彈到一個點上.所以要練好身法.10.隨便切槍是一個壞毛病.11.隨便換子彈也是一個壞毛病.12.但是以上兩點也都有好處,看你怎麼運用罷了. 因為這兩個操作都有聲音,比如你可以故意漏點去A,然後反方向靜步去B,敵人會誤以為你去A了.13.沒血的時候怕的不是敵人,而是手雷. 這句是以前CS隊友說過的,覺得不錯.14.手雷彈牆的聲音和爆炸時間可以有效判斷敵人的方向和距離.15.手雷彈牆的聲音和爆炸時間可以有效判斷敵人的方向和距離.16.手雷,閃光,煙霧的數量可以讓你判斷敵人的數量.17.一般的比賽玩家比如打供電所這張圖.比如B點沒有攻下來,而你是保衛,如果潛伏扔了手雷或者煙霧彈以後,有很大的可能已經轉A區了. 只是一般可能,不排除有高階玩家回在香蕉道靜靜的卡一會再打一次B點.18.不同的手雷屬性不同,效果不同,傷害不同,距離,爆炸時間,爆炸範圍以及彈道範圍都不同.比如高爆傷害大,爆炸以後有黑色煙霧阻礙視線;心雷沒有高爆威力大,但爆炸範圍大,爆炸後可以一定程度的阻礙視線和阻礙聲音的預判.再比如小香瓜(普通的綠色手雷)威力小,但是可以很輕鬆的閃牆扔過去.(你有沒有發現扔高爆的時候,你覺得能扔過去,但是經常會卡到牆上或者彈回來?)19.閃光彈扔到你附近的時候,立刻把你的視角偏移到閃光彈的反方向可以減少被白的時間.以前打cs的時候第一個人都是倒著走,後邊的隊友幫最前面的人看著.20.再次說一遍,身法很重要. 你有沒有發現有的人比別人跑的快,左右移動的很快讓你打不到?其實不是人物的原因,而是身法.版本更新了以後,碎步走好了可以靜步,我認為這點修改的很好.贊一個. 還有,其實人物的屬性都是一樣的,並不是靈狐比其他的人物跑的快,也沒有飛虎隊比賽斯血厚的道理,唯一的區別就是胖瘦,不對,不是唯一,還有個區別,就是現時的人物比如靈狐夜玫瑰 都是有經驗加成的.21.任何武器都不垃圾,只是你還沒有掌握.22.腳步聲很有用,但是有時候也會迷惑你. 比如隔著牆,你聽著人家腳步是去你前面了,但是高階玩家可能會故意漏腳步,然後連跳到你後面打你的Pp23.蹲著跳箱子沒有聲音,連跳比跑的要快,並且成功的連跳起來以後是可以不用按方向鍵就可以的.24.會陰人其實才更是高手. 不要責罵陰人的人,這是意識,如果你被陰死了你為什麼沒有想想自己沒有掃這個點? 會陰人其實才更是高手. 同意的童鞋們頂一下.25.應該時刻清楚隊友在什麼方位,看清你附近隊友的槍口瞄的是什麼方向. 比如你隊友瞄著這個點,你就要去看另一個點,槍線不要重複了26.用好投擲武器是非常恐怖的.27.如果你帶包,就不要打的太激進.你死了包掉了,就很尷尬了.打衝鋒之前可以把包扔到敵人看不到的地方.28.如果包掉了並且確定敵人在看包,而包附近沒有人,你可以跑遠點先拿出你的手槍,把手槍扔到包的反方向,然後撿起手槍.最後....用大槍去打側身吧.29.心態很重要. 我們很多次比賽都是勢均力敵的情況下用氣勢壓倒了對方並且獲得勝利,終究到底還是心態問題.30.練槍很重要. 想想以前每天訓練打33ak都要打夠1000頭然後才可以訓練的31.當遇到瓶頸時,可以通過大量的練槍找回感覺.也可以放下CF,出去遊玩幾天.32.熟悉地圖的每個角落,每個點位.33.多看比賽視訊,多看高手視訊. cs的視訊還是有特別多值得學習的地方.34.處理殘局的時候要多換位思考,揣摩對方心裡的想法.設計出一個殺人模式.相信自己,滅隊很簡單.35.當你滅隊的時候,比如你在香蕉道殺了一個敵人,你可以往B跑,大家都知道,敵人死亡以後有一個固定視角,是5秒鐘.意思就是,你去B點,然後心裡默數5秒,再返回來,這時候敵人很可能拿著刀子正在追你哦. 嘿嘿...36.剩下自己的時候可以嘗試假拆包誘使敵人現身.有一次打比賽,對面兩個人的殘局,我是保衛者,A點已經下包了.我靜步過去假拆,然後靜步移動到另一個地方,分別把沙坑死角和小道口的敵人殺死後安心的把包拆了. 第二把的時候,敵人有3個,也是下包了,我們保衛還剩2個,對面還有4個人,我殺了一個敵人,然後我倆從A2靜步到A包點,隊友掩護我進包點死掉了.我就蹲下低著頭拆包,敵人果真沒有出來,等出來的時候我打了我機槍,但是因為低著頭,沒有打頭把我秒掉. 很有成就感的一次偷包. 綜合了前一把的假拆,我斷定對方以為還會是假拆所以才大膽的去偷包.37.敵人被殺後有5秒的固定視角時間,你可以充分利用它.38.中途加入遊戲觀看的人死亡後視角是固定的,可以充分利用. 但是線下正規比賽是不可以的哦.39.陰人的時候不要看到敵人就開火,螳螂捕蟬黃雀在後.後邊的肉更多. 我這裡還有我單卡B 在B外箱子後陰人5連殺的錄影. 對方沒有認真掃點,我在箱子後蹲著並且低著頭,透了我幾槍然後就過去了.我聽腳步聲,放過去了4個,當第五個過去的時候.....5連殺就開始了....40.腳步聲可以告訴你敵人大概在什麼方向,最少有幾人. 這裡只能說最少,因為可能有靜步的. 一般高階玩家或者訓練隊都會讓1槍死(就是還有一點血,打一槍就死)的隊友在前邊漏腳步吸引敵人出來,而後邊有人補槍.就算一換一也是大賺的..41.在戰鬥中不停地去思考對手正在做什麼以及即將做什麼. 不管做什麼事情,思考很重要.42.每個人都有自己的打法和套路,殘局的時候儘量不要去指揮他. 有沒有這種情況,當你滅隊的時候,隊友在YY讓你這樣 讓你那樣, 而你卻跟他想的不一樣,一下就亂了套路,不知道該怎麼辦了.但是往往就是這幾秒鐘的時間對方就把你擊殺了.但是如果按你之前的想法做的話你肯定能把對方殺了的. 所以打殘局的時候儘量不要出聲 中槍的就頂下吧..43.同理,利用這個慣性思維很容易發現對手的缺點.尋找機會吧. 每個人都有自己的打法,要最快時間去發現,因為一個半場只有5回合.44.CF中的各種模式都玩一玩,有用. 比如幽靈聽呼吸,對爆破模式聽腳步有很大的幫助.比如個人競技模式玩的多了,當打比賽的時候遇見好幾個人打你的時候你就不那麼緊張,不那麼慌不擇路了.45.比賽的節奏至關重要. 控制了比賽的節奏相當於拿下了比賽勝利的百分之30,心態佔百分之20 百分之20是配合 百分之15是實力. 百分之10是發揮 百分之5是運氣
AK系列總結
AK47-A 35發子彈 刺刀攻擊以及不能致命(以下都是帶AC的情況下)因為帶刺刀 所以彈道穩定了很多,而且封彈道速點是其主流打法,壓槍潑射也是很不錯的選擇.近距離,中距離爆頭一擊致命.遠距離爆頭有很小的機會打96-99不等. 穿箱子爆頭40HP左右,胸部以下掉血30以下 打腳可能只掉9血.AK47-B 35發子彈. 與AK47-A相比的話,更適合潑射,基本屬性與AK47-A差不多,但是沒有AK47-A穩,這兩把槍曾經一度是AK系列的主導.黃金AK47 黃金貨,誰不愛?我覺得AK系列最好用的就是黃金AK47和那一把了,下樓上另一把最好用的AK. 黃金AK47彈容量38發.射速快,彈道穩,潑射爆頭率高 這麼好的屬性,多少人夢寐以求的完美情人.可惜價格太高,能常年擁有的人不多.2年前用100W GP可以卡出永久的...不知道有多少人知道呢..重頭戲登場,上面說的最好用的AK47之一,除了黃金AK47就是這把聯想鋒行黃金AK47了.射速更快,個人認為是AK系列射速最快的.那彈道簡直沒的比喻.就是爆頭.曾經一個朋友送過我一年的CD KEY.一年的CD KEY曾經一度賣到3000多RMB.AK47-S 35發彈容量. 個人也是比較喜歡的神器之一.打TD很受用.潑射射速快,更容易打爆頭,比AK47-A要好一些.威力似乎要更大點,也可能都一樣.我覺得此槍是除了絕版ak系列最適合潑射的槍了AK47-黑鋒. 刺刀的攻擊範圍有所增加,但是還是一擊不能斃命,這是硬傷.外表很炫,男人的象徵.不過屬性和AK47-A無意. 也可能是我研究這把槍比較少,總而言之,覺得和AK47-A差不多AK47-狼牙 彈容量36發. 打TD主道的時候喜歡用這把槍,屬性基本與刺刀系列無異.不過多出來的這發子彈作用倒是很大. 說句實話,這AK的外表真是帥爆了.百城AK47 打比賽得到過CD KEY. 這把槍很難上手,一開始你會覺得她飄,射速慢,彈道不穩定,封彈道不容易控制.但是等上手以後就放不下了,她太好用了,38發彈容量,華麗復古的外表,殺敵後右上角圖示顯示WCG. 誰能不動心?茉莉AK47. 那個時候能卡這個槍,但是當時有聯想鋒行AK,就沒怎麼用這個.最近也沒用過,不太瞭解,所以暫不做評論...不過外表真是好美,估計女生會更喜歡聖誕AK47. 這槍....我用著跟普通AK47差不多,射速太慢了..槍也很飄,不推薦.