軟綿綿,隨風飄動,以微觀時空為大背景,不時出現軟體觸鬚的TentacleWarsHD《觸手大戰》,曾是一款在其他其他平臺屢獲好評,將策略與微細胞結合融入至遊戲中的另類策略遊戲。
步驟/方法
“細胞觀”這個概念從何而起,大概已無從考究,但若論及充分運用,除了獲得“最佳應用設計獎”的Osmos,峰頂前列,恐怕非TentacleWars莫屬。本作操作與Flash版本相差無比(排除滑鼠的因素),均需要玩家觸屏點選己方細胞,將代表侵略的觸鬚,蔓延至無主細胞、敵對細胞中去。
我的,永遠會是我的,你的,也將會變成我的。主打侵蝕、同化的本作,說白了,就是一場沒有硝煙的細胞戰,身為不分正邪的玩家,最主要的任務,就是將螢幕中那“非我族類”的異色細胞,逐一同化為同伴,壯大己方陣容,而具體細節,亦與舊版無異。要麼將觸鬚插入敵人身上,以持久力打敗敵人(彼此數字的拉鋸);要麼將觸及敵人的觸鬚從根切斷,以注射的方式,將屬於己方的細胞能量,瞬間打入敵人心臟,快速完成漫長的同化階段。
看上去有些簡單,實則是“噬人的無底洞”。遊戲共分三大模式,玩法基本無異,都是以細胞攻防戰為主調,彼此的差異,只在於敵人AI,以及從開局就已註定的細胞排布。換個角度來看,其實就是簡單、普通、困難。簡單不必多說,溫柔的系統女聲和簡單的文字會給予足夠的引導,只要你會英語。普通就是去掉引導的正式戰爭。而困難,則是有別於一切,完美展現以一敵百、棄卒保車等策略玩法的挑戰比拼。
精髓不言而喻,不容半點慢節拍的緊湊攻防玩法自當首要,而缺陷,亦不需過多懷疑,引以為傲的高入門難度水平,自然就是本作唯一瑕疵,即便不強求三星通關,直至玩家耗盡最後一卒前,凶惡的AI敵人,亦絲毫不會含糊懈怠。若非深諧當中技巧的熟手,恐怕亦只能從“放棄”與“頑抗至失敗”中二選一。所幸遊戲除了AI對戰,還可以選擇聯網相互挑戰,打不過“電”腦,還可以挑戰“人”腦,不必死磕那塊堅硬的鋼板。
容易產生兩極化感覺的觸鬚主題,粗糙不失細膩之處的外表,以及注重內涵、注重策略的挑戰性玩法,綜合而言,雖無法真正做到普及大眾,但精品二字,已是名副其實,毋庸置疑的事實。只要你擁有足夠的自信,能自如應付比蟑螂還蟑螂的AI,那你都不應該錯過它。