前期多蘭出門,要注意EZ是一個依靠技能的ADC,多在遠處使用Q技能騷擾敵人,等到敵人血量被消耗到一定程度地時候E上去跟敵人打一波。要注意EZ的被 動提供的攻速很可觀,在決定和敵人拼命前儘量使自己的被動保持在三層以上。回家後儘早做出女神之淚,通過頻繁地使用技能儘早把女神之淚的法力值疊起來(注 意女神之淚有三秒CD)。要注意如果有紅藍BUFF一定要將BUFF拿掉(前提是隊友不去拿),特別是藍BUFF對於堆疊女神之淚是非常有幫助的。
ez的各種玩法
藍裝流
出門裝:由於鞋子的削弱,現版本ADC出門基本是以多蘭或一把長劍兩瓶藥為主。
中期裝備:女神之淚和冰脈護手
等到後期,EZ依靠冰拳的減速效果能讓對面突進苦不堪言,同時冰拳加上明朗提供的減CD使得EZ的E技能CD也非常短,這使得EZ更加難以被對面突進攻擊 到。團戰前多使用Q技能消耗敵人,團戰爆發後首先使用大招攻擊儘可能多的敵人把自己被動疊上來,隨後平A加QW技能隨意往敵人身上招呼,若有對面攻擊那就 果斷使用E逃走。減CD配合Q技能的被動效果(Q技能攻擊敵人後其他技能CD減少1秒),E技能差不多6秒就能使用一次。靈活同時又擁有可怕輸出的EZ絕 對是對面噩夢般的存在。
三項流
三相經過改版之後,得到了極大的增強,曾經被拋棄的三相流又重新回到了人們的視野。與之前流行的藍裝流相比,三相流過度更平滑、成型更快,而且具備了強大的風箏能力。
打法分析:伊澤瑞爾是 個前期就有很強壓制能力的AD英雄,與其他站樁輸出的AD後期不同,伊澤瑞爾更多依靠他的技能傷害來輸出,百分之百AD加成還有附加攻擊特效的Q技能更是 奠定了伊澤瑞爾AD王者的地位。前期除了補刀外可找機會利用Q的射程消磨對方的血量,在對方被消耗的差不多時再找機會開R用E貼近殺死對方。中期的伊澤瑞 爾可以適量參與GANK,在草叢中用R先手攢滿5層BUFF後利用E的閃現效果可直接貼近敵人再釋放Q,5層攻速加成在遊戲初期是很有用的,因此不用擔心 和對方對點。後期伊澤瑞爾就完全變成一個後排的存在,用R先手後站在隊伍後面利用自己Q的射程優勢不斷消耗,若有人靠近則快速用E調整站位,千萬不要看見 虛血就用E跳進人群想取人頭,那樣只會讓伊澤瑞爾直接變成集火目標。
AP流
在前期,Ad符文在補刀,騷擾,殺人方面都比AP符文好很多。Ap符文的EZ前期補刀相比Ad會比較差,Q作為主要的 farm和騷擾技能傷害不足,W不能刷兵只能打英雄,同時耗魔還很高,因此一定要拿到藍BUFF,沒有藍buffEZ非常乏力,遇到推線比較猛的英雄基本 生活不能自理(這也是APEZ不流行的主要原因)。所以拿上AD符文來應付前期,在farm騷擾生存上面有所提升,初期到中期的時候首先做出女神之淚,以 便儘早將女神疊滿;隨後開始拿上耀光。因為EZ的CD短,這樣能夠頻繁觸發耀光的特效。
中期轉型速出巫妖,巫妖刀提供的魔抗,移動速度,可以較為均衡的提高QWER的傷害,最重要的是EZ的Q技能可以觸發普通攻擊特效,這樣Q技能就會附帶巫妖的傷害了。接下來按照上面的順序依次做出裝備就可以了。最後要注意APEZ很缺藍,要時刻把藍BUFF掌握在手裡。
由於EZ逃生能力比較強,因此殺人書也是可以考慮的,但千萬不要在逆風出這件裝備,否則會使得前期弱勢的EZ更加被動。。
懲戒EZ
APEZ在中單位置一直有著不少的弊端,因為EZ的清線能力太差。儘管APEZ有著爆炸傷害,但玩家還是不太想在中路使用 EZ。但新出的打野裝備附魔“符文闊劍”屬性跟APEZ完美配合,Q還能觸發盧登的回聲,而且紫色打野裝備很好地解決了APEZ清線慢的問題。因此,EZ 新打法“懲戒流”便出現在玩家視線中,APEZ也進化成了“懲戒EZ”。
懲戒EZ出門多蘭戒加兩紅,在線上安穩發育補兵就可。反正就是一個字---慫,有多就多慫。巡林者的利器-符文闊劍一定要第 一件成型,絕對不能拖。懲戒EZ非常能混,大招支援其他路常常能混到助攻,在小型團戰能打出成噸輸出。由於技能CD短,所以EZ的持續傷害不俗,很容易依 靠自己靈活的特性收割戰場。懲戒EZ在中期有了巡林者的利器-符文闊劍和盧登的回聲之後,傷害已經爆炸,一個W加Q就能打殘對面的脆皮。到了後期裝備完全 起來後,直接在隊友胯下輸出即可,技能打中對面對面就懷孕。最後來個重要提醒,拳頭已經發現這個變態套路,所以符文闊劍不再能觸發盧登回聲,懲戒EZ就沒 那麼強勢了。
注意事項
ez玩起來還是很飄逸