摩爾勇士之精靈全解析
步驟/方法
精靈是一個摩爾勇士世界誕生至今一直被強化的元素,如今,它們已成為勇士們的一部分,得到1級精靈的機會多了,一些新手們不太會辨認寵物的好壞呢。
精靈有3點十分重要,不好的就沒有什麼價值值得去練咯。
成長值:成長自然是越高越好,但是成長高有什麼用呢,很多勇士不明白,成長高,初始點高,以後的總點數也會高,那麼屬性就會好很多,100是及格線,115是優秀線,(成長最高值超過125的除外)所以,沒什麼高成長,建議別練。
初始屬性:沒有好的初始的精靈,成長再高也沒用,體力耐力注意下,主屬性點最好再8點以上,速度是決定了精靈先後手的問題,也比較關鍵,不同的點數有不同的用途,不是越高越好,低的,其他屬性會有所彌補的,有人說,物理精靈的為什麼要0智力,魔法精靈為什麼要0力量呢,多一點屬性不是更好麼,這是因為這樣可把這幾點屬性放到其他屬性點上,從而提高戰鬥力。
技能:有很多精靈有著特殊的技能,如伊瑟拉的地獄火,王冠卡西卡改的集中攻擊,草莓改的毒性攻擊,蜂后的昏睡攻擊,翡翠晶龍的石化,如果這些精靈沒有這些技能,它們就沒啥特色,沒什麼練得實用價值,就會被主人丟棄,畢竟成長初始可改,唯技能不能改,多少勇士為地獄火而不停的砸罐子,多少人為沒有石化而悲傷著呢。
據我觀察:
一點體力加40點生命,1點魔力
一點力量加10點生命,15點攻擊,5點防禦,2點魔力
一點耐力加15點生命,15點防禦,2點魔力
一點敏捷加15點生命,5點攻擊,10點速度,2點魔力
一點智力加5點生命,10點魔力,同時還加1點精神力
(以上僅為精靈屬性點轉化數值,不包括摩爾)
由上資料看出速度快的,就會脆一些,速度慢的,續航力高一些
勇士們應當儘量選一些容易得好屬性的精靈,如伊影,咕嚕碟,噠噠鳥。
【以上言論不代表4399摩爾勇士立場】
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