《龍狀元》:單一內容,新形式玩法?

狀元,形容舉考試中,殿試考取一甲(第一等)第一名的人,通俗的解釋可以是比喻在本領域(本行業)中成績最好的人。而龍在古代人的心目中也是一種神聖的,不可冒犯的。今天要測試的一款遊戲名為《龍狀元》,相比但從名字上已經開始吸引你了吧,好!廢話不多說一起進入遊戲體驗一番。影音表現:

場景上整體制作還算不錯,地面與臺階的紋理貼圖較好,但人物與場景互動較低,簡單來看只是採用一個簡單的長方圖形進行簡單的裝飾。角色建模方面製作細膩,不同的角色服飾各異,種類繁多。技能方面,與同類網遊相比並沒有加入刺眼的全屏或者半屏的光效,有的只是樸實畫風所帶來的簡約感,也正是這樣人物與人物在相互攻擊下,很容易使玩家感受到一錘子一錘子的打擊感。除去固定技能以外,每個角色都會有一個XP技能,技能華麗卻不失本有特色,並不會使玩家感到過於“耀眼”。在戰鬥過程中能夠出現擊暈、擊退等格鬥特效並伴有震屏效果,以此增強遊戲畫面的表現力。音樂音效方面只能說中規中矩,不過其中一點比較吸引筆者的就是不同人物的配音,各有各的特色,各有各的搞笑之處,比如掄錘子大叔,方言都搬出來了。

基礎設定:

遊戲將PVE與PVP劃分的十分明顯,喜歡下本的玩家可與玩家組隊來下本,而喜歡競技的玩家則可以進行競技賽,其中競技模式分為:訓練賽、常規賽、生存賽、挑戰賽、擂臺賽和排位賽六種模式,不同模式根據玩家的等級進行開放,選擇模式後,玩家只需選擇自己已經獲得的人物便可進入戰鬥,每個人物共有6種等級分別為秀才、舉人、進士、探花、榜眼、狀元,每提升一個等級需要大量金錢(前期系統會給出大量金錢),級別越高技能的加成越大,每個人物共有7個技能分別分佈在滑鼠左右鍵及QRF空格等,都在方向鍵附近,有助於玩家操作。

子彈系統:

遊戲的技能釋放,採用近幾年較為流行的指向性技能釋放形式,由於鎖定目標的遊戲越來越多,新形勢的操作方式定會成為玩家矚目的焦點,指向性技能釋放多數運用在MOBA遊戲中,其操作方式與CS相同,通過滑鼠控制技能所打出的方向,加大了玩家的操作性,而《龍狀元》正是巧妙的借鑑了這一點,並在遊戲中加入了一些貼心的設定使玩家更容易瞭解這一系統。

核心玩法:

單從遊戲目前來看,《龍狀元》還並不具備能夠使玩家一直停留在遊戲中的系統,遊戲有著多種玩法,卻沒有一個核心玩點,現在遊戲看上去完全就是想玩PVE玩PVE,想玩PVP玩PVP,之間並沒有很好的關聯渠道,另外從遊戲的主介面來看遊戲更加像是一款休閒遊戲,只有一個衝穴系統作為支線系統玩法使遊戲看上去更加簡陋。雖然遊戲中有不同的裝備,且裝備強化算是遊戲玩法延伸的一部分,但無論是體驗還是介面美觀度不足,導致此係統過於簡便,且裝備的強化後期則需要大量金錢效果懸殊較大,對於日後的大神與屌絲是否會形成還表示懷疑態度。

總結:

也許是玩法的侷限,遊戲從頭到尾都看不出一款大作的影子,如果不進行體驗但從第一印象很容易把遊戲當做頁游來看,遊戲在畫面上確實製作出了一種樸實的表現方式,也是最為吸引筆者的一點,至於其他方面,本次測試並未對遊戲的PVE進行體驗,單從PVP上來看,平均每局比賽的過渡較快,且玩來玩去都是IMBA那幾種玩法,無論是遊戲整體玩法還是PVP玩法都還還需尋求突破。對於衝穴玩法也許是目前玩家很感興趣的一項玩法,但由於指引為題很多玩家還存在困惑期,對於這一點筆者只想說:“閒著沒事點兩下”。

玩法, 形式, 內容, 狀元,
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