怎樣在《機甲指揮官》做另類修改?

老版的機甲指揮官不是很難,但也肯定不簡單,就算只是想過關也得費些心思,更別說那些求“滿貫”的發燒朋友。我們甚至可以搞個調查,看看大家曾經玩過多少次第三關,呵呵。完全不是微軟那個傻瓜二代可以比擬的。即使到現在,遊戲的祕籍、作弊碼仍然隨處可見,但我今天要說的,是一種另類的修改:修改駕駛員。

步驟/方法

駕駛員的屬性有四種,操作技術(Piloting)、跳躍技術(Jumping)、感知能力(Sensor)和射擊能力(Gunnery),具體的作用我就不說了,反正大家都知道。但遊戲中這幾項屬性是用經驗條方式顯示的,我們無法看到具體的數值,怎麼辦?下面就要說怎麼定位及修改。
首先你要有一個記憶體修改器(比如金山遊俠),而且你要會用它。我用的是獨孤求敗。
最簡單的搜尋辦法,就是搜尋下列數字組:
00,32,32,32,32
通常的說,你有多少個駕駛員,就會搜出比你駕駛員數量多一點的地址,這當中有些地址是錯誤的,我們要用記憶體編輯把正確的找出來。

怎樣在《機甲指揮官》做另類修改

如果一個地址裡顯示的數字排列是這樣的:
00,32,32,32,32,ww,xx,yy,zz,ww,xx,yy,zz,ww,xx,yy,zz(ww,xx,yy,zz分別代表了駕駛員操作、跳躍、感應和射擊的數值)
那麼恭喜你,這必然是你的一位駕駛員的資料(至於哪位,嘿嘿,改了您自己看看吧)
遊戲中預設駕駛員屬性最大值為100(正常遊戲打滿的值似乎達不到100,好象只有80),改成
00,32,32,32,32,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64
於是一個超級機甲戰士誕生了。

這樣做有什麼好處呢?首先這個超級戰士能把機甲操縱的如同自己手臂一般靈活,再也不用擔心繞著敵人運動戰的時候會不小心把背部露給敵人。跳躍和感應都很好理解,至於射擊嘛,呵呵,這才是修改後的奧義所在。超級戰士真正做到了彈無虛發,每一發炮彈,每一道鐳射,甚至每一顆LRM導彈都不會落空。我曾經用ALTAS裝了滿滿一身的氏族LRM,發射時場面極其壯觀,一大蓬光雨呼嘯著飛出去,慢慢的逼近,絕望的敵人眼睜睜的看著自己被光團吞沒,然後彈射或是倒地……就象《鐵血聯盟2》裡一位傭兵的自述:“你可以逃,但你永遠逃不掉!”

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