VRAY渲染出好作品的五個注意事項龍渲分享?

能渲染出一件經典的作品確實對每一位從事設計的人而言都是令人神往和夢寐以求的事,雖然成功的作品表面能帶給你一絲讓人刮目的眼神和一份自我陶醉的快感,但躲在它背後夜以繼日的摸索和那凹黑猩紅的目光中就能讀出他無數個“昨天晚上”又有一個通宵達旦沒有閤眼了。從LS渲染的休整到VR渲染,起步雖然很短,但通過博眾家之長補己之短,在百思中終得其解一二,覺得VR經典渲染的絕妙之處在於注意以下幾點,說出來和各位同仁共同探討一翻:

方法/步驟

1、材質引數非常關鍵:

  一件好的作品的表現力全在於引數的精確設定以及隱含在引數背後的技巧的妙用。誰對物體的屬性理解的越透徹,給定的引數就越準確,摻在裡面的技巧就越精到,那麼材質的表現力也就越強(如地面、牆磚和毛毯等具有凹凸質感的材質);

2、建模也是關鍵:

  正常建模誰都會,但有些特殊的表現能力光靠材質引數的精確設定和普通材質貼圖還是不夠的,必須要配以特殊的建模方法才能做到雙劍合壁,創造更完美的質感效果;

3、燈光自然是一個必不可少的關鍵:

  任何物表現的呈現必須藉助於光源,沒有光你就有飛天的本事也無濟於事。在VR裡燈光的要求不是很嚴,只要有一點點光,就能把你想要表現的東西淋漓盡致地計算出來;

4、渲染引數:

  渲染引數是VR裡面的最後一關,渲染質量的好壞全在此一舉,選擇不同的引數和不同的計算方式得出不同的渲染效果,可謂是差之毫釐謬之千里。

5、圖不能渲染的太亮:

  圖不能渲染的太亮,太亮了在後期裡PS很難處理得理想。任何一件精美的作品都必須經過後期精心醞釀出來的。

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