其實所有的BOSS在特定條件下都可以打2隊、3隊甚至4隊。
打個比方,例如打BOSS有5支隊伍,按照順序標號為A、B、C、D、E隊。
A隊最先打完後,B隊和D隊就會變不不分勝負。而C隊和E隊仍舊可以繼續打boss。
反之,如果是B隊最先打完,那麼A隊和D隊就顯示不分勝負,而C隊和E隊則可以繼續打boss。
也就是說,假設每個最先打完的隊伍為奇數隊伍,則奇數隊伍BOSS可打,偶數隊伍不分勝負。提前團滅的隊伍會被系統忽視等於這隊沒挑戰過BOSS。
這樣也就可以不用互搶boss而是一個幫派或者其他幫派聯合起來合作打多次同等級的BOSS。
比如我們現在擁有3個可以戰勝boss的隊伍,就可以找2個防禦型的人物去拖住BOSS(人多也沒問題,只要保證隊伍存活夠久),我把這叫拖隊,拖隊進去時取消自動,保證每回合都把30秒讀完。保險些可以使用奶媽拖BOSS,耐打還能八荒。這樣,3隊主力打BOSS,2個拖隊配合具體操作
步驟如下:
主力A隊先進,拖隊B觀看A隊的戰況,在A隊即將打完的時候退出觀察挑戰boss(讀秒防禦),然後緊接著主力C、拖隊D(讀秒防禦)和主力E順序進入,不能間隔太長時間。
只要主力A隊打完BOSS時拖隊B沒死,那麼C、D、E就可以繼續打BOSS。本人曾經就組織幫派成功打過5次同級別BOSS,最好是拖隊,主力隊長都是同一個人,這樣容易把握時間。A主力B拖隊C主D拖E主F拖G主H拖I主A隊快打完時取消自動保持讀秒,確定其他隊伍都進了再消滅BOSS防止有隊伍未進拖隊已經死了而亂套。
當然,這個是系統自帶的問題吧。不過我覺得這樣挺好的,避免為搶boss弄得你死我傷的。