【測試結果】:
(照顧手機黨,所以沒弄成表格/圖片)
【注】:瞬時技能不會影響殭屍的傷害係數,例如加血,放鬼手等等。
能夠影響殭屍傷害係數的均為持續技能,例如暴走,隱身等等。
暗影母體隱身傷害2.2222222...倍(傷害係數2.0)
小暗影隱身傷害2倍(傷害係數2.0)
獵手母體暴走傷害1.2倍(傷害係數0.9)
小獵手暴走傷害1.25倍(傷害係數1.0)
水泥工暴走傷害1.666666...倍(傷害係數1.5)
小奧暴走傷害不變(傷害係數1.0)
清朝玄魁暴走傷害傷害1.666666...倍(傷害係數1.5)
小清朝暴走傷害不變(傷害係數1.0)
迷霧母體在黑煙中傷害0.5倍(傷害係數0.45)
迷霧小奧在黑煙中傷害不變(傷害係數1.0)
老女妖蝙蝠吸人時傷害不變(傷害係數0.95)
小女妖蝙蝠吸人時傷害不變(傷害係數1.1)
【測試過程】:
(照顧手機黨)
首先我們選用MP5作為基礎武器來測試傷害: 1是因為MP5為CS裡的經典武器。
2是因為MP5在競技模式中0米無甲爆頭傷害剛好100血。
3是因為我們測試的是傷害係數,所以不選用威力100%的經典武器AWP,而是選用傷害值為100血的MP5。所以用MP5來測試傷害係數,最直觀,最準確。
(原版MP5,靚金MP5,白貓MP5都一樣)競技MP5傷害測試圖:
然後我們到生化3模式中用MP5爆頭無甲殭屍,從傷害值來推算出每種殭屍的傷害係數。
殭屍的傷害係數不會隨著生化2,生化3模式的改變而改變,而且經過反覆測試證明同種類殭屍的領主與母體的傷害係數都是完全相同的。生化3有神油會提升30%傷害,所以在測試0士氣傷害值時只需要除以1.3就可以了。
【注】:以下測試均為0級士氣,距離0米,無護甲,靜止狀態,正面,施放技能狀態,MP5的爆頭傷害值。。。
1,暗影母體基礎傷害
係數0.9,隱身爆頭200血,傷害2.2222222...倍(傷害係數2.0)
小暗影基礎傷害係數1.0,隱身爆頭200血,傷害2倍(傷害係數2.0)
測試圖:
2.獵手母體基礎傷害係數0.75,暴走爆頭90血,傷害1.2倍(傷害係數0.9)
小獵手基礎傷害係數0.8,暴走爆頭100血,傷害1.25倍(傷害係數1.0)
測試圖:
3.水泥工基礎傷害係數0.9,暴走爆頭150血,傷害1.666666...倍(傷害係數1.5)
小奧基礎傷害係數1.0,暴走爆頭100血,暴走傷害不變(傷害係數1.0)
測試圖:
4,清朝玄魁基礎傷害係數0.9,暴走爆頭150血,傷害1.666666...倍(傷害係數1.5)
小清朝基礎傷害係數1.0,暴走爆頭100血,暴走傷害不變(傷害係數1.0)
測試圖:
5.迷霧母體基礎傷害係數0.9,在黑煙中爆頭45血,傷害減半(傷害係數0.45)
迷霧小奧基礎傷害係數1.0,在黑煙中爆頭100血,傷害不變(傷害係數1.0)
測試圖:
6.老女妖基礎傷害係數0.95,蝙蝠吸人時爆頭95血,傷害不變(傷害係數0.95)
小女妖基礎傷害係數1.1,蝙蝠吸人時爆頭110血,傷害不變(傷害係數1.1)
測試圖:
【總結資料】:
(照顧手機黨)
爆頭傷害值:
暗影母體隱身200血
小暗影隱身200血
獵手母體暴走90血
小獵手暴走100血
水泥工暴走150血
小奧暴走100血清朝
玄魁暴走150血
小玄魁暴走100血
迷霧母體在黑煙中45血
迷霧小奧在黑煙中100血
老女妖蝙蝠吸人時95血
小女妖蝙蝠吸人時110血
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傷害變化值:
暗影母體隱身傷害2.2222222...倍(傷害係數2.0)
小暗影隱身傷害2倍(傷害係數2.0)
獵手母體暴走傷害1.2倍(傷害係數0.9)
小獵手暴走傷害1.25倍(傷害係數1.0)
水泥工暴走傷害1.666666...倍(傷害係數1.5)
小奧暴走傷害不變(傷害係數1.0)
清朝玄魁暴走傷害傷害1.666666...倍(傷害係數1.5)
小清朝暴走傷害不變(傷害係數1.0)
迷霧母體在黑煙中傷害0.5倍(傷害係數0.45)
迷霧小奧在黑煙中傷害不變(傷害係數1.0)
老女妖蝙蝠吸人時傷害不變(傷害係數0.95)
小女妖蝙蝠吸人時傷害不變(傷害係數1.1)
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【總結】:不測不知道,一測嚇一跳,這次測出來了好多大家都不知道的屬性。正常狀態下,母體暗影受到的傷害要比小暗影少10%,但是母體暗影隱身時與小暗影隱身時受到的傷害是一樣的。水泥工與清朝母體暴走之後傷害會提升1.66倍,這個以前大家都知道了,但是小奧和小玄魁暴走時卻不會增加傷害,所以玩小奧和玄魁的生化黨們,別不捨得暴走了,暴走不暴走傷害都一樣,為何不選擇暴走呢?(除非是血實在少的可憐,畢竟暴走會減血)。迷霧母體在黑煙中傷害減半,這個估計大家也都知道了,但是迷霧小奧施放黑煙之後在黑煙中完全不會減少傷害,唯一的用處就是擋住人類視線而已。獵手母體和小獵手暴走時均會略微提升傷害係數,但是提升不是很大,而且獵手暴走時間長,再加上惡魔BUG,哎,管道依舊犀利啊。女妖系列姑且也測了一下,因為蝙蝠吸人算是持續性技能,但是測試可以發現,蝙蝠吸人時傷害無變化
原作者: 瘋爆之錘