沙漠之王阿茲爾中單先行攻略?

來自恕瑞瑪的一名英雄,是恕瑞瑪沙漠的王者,他曾是一名被自大與傲慢所矇蔽的凡人,對灼熱沙漠有著無上統治權的阿茲爾以一個飛昇者的身份重新歸來。阿茲爾是想讓恕瑞瑪重回昔日的榮光,但在稱霸途中遇上一些阻撓。

  這是聯盟的第121位英雄,阿茲爾的輸出是以技能輸出為主,召喚出來的沙漠士兵是其關鍵。掌握好召喚沙漠士兵的節奏也很重要,可以在遠距離召喚沙漠士兵,方便你能在安全距離進行補刀,加上穿刺效果,如果敵人在沙漠士兵攻擊範圍內連著小兵和英雄一起攻擊,也是打消耗的先行步驟。

  W召喚出來的沙漠士兵是一切技能起始的關鍵,只有依靠普攻和技能雙重攻擊才能製造最大的傷害。阿茲爾的難度在官方上是很高的,操作起來會有一些“新感覺”。難度係數高不代表玩不轉,理解了他之後才會有進步,下面便先來了解下阿茲爾的技能。

工具/原料

英雄聯盟

方法/步驟

 技能介紹

  恕瑞瑪的遺產(被動)

  王的意志:阿茲爾冷卻縮減屬性會提升阿茲爾的攻速,每有1%的冷卻縮減便可以提升2%的攻速。

  日輪之盤:每3分鐘的時候可以在防禦塔的廢墟上升起一個“日輪之盤”一次,該圓盤與正常防禦塔相類似,60秒後會自動瓦解,點選防禦塔的廢墟就能建立“日輪之盤”。

  解析:相當於一個可以移動的小型防禦塔,在前期沒有防禦塔被拆毀的情況下是沒有作用的,也算是自己一個臨時的保護所,防禦塔的血量會自己往下降,有2500點的血量,自己建立的防禦塔擊殺的小兵的金幣還是歸你自己所有。

  狂沙猛攻(快捷鍵Q)

  阿茲爾命令所有的沙漠士兵衝向目標位置,對遇到的敵人造成60/90/120/150/180(+0.6*法術強度)的魔法傷害,並施加可疊加20%的減速效果,持續1秒。

  冷卻:10/9/8/7/6

  消耗:70

  範圍:800

  解析:召喚出來的士兵越多該技能衝刺的範圍也就越大,當一個沙漠士兵的時候就是線性的衝刺,但最多達到2個沙漠士兵的時候那就點成線、線成面的範圍攻擊了。還會有一個對敵人可以疊加的減速效果。

  沙兵現身(快捷鍵W)

  阿茲爾從地面召喚出一個無法移動的沙漠士兵,持續9秒。當阿茲爾攻擊一個在召喚出來的沙漠士兵攻擊距離以內的敵人時,沙漠士兵會代替阿茲爾進行攻擊,攻擊附帶穿刺效果,造成20/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7*法術強度)的魔法傷害。

  如果敵人在阿茲爾本身的攻擊範圍外,卻在召喚出來的沙漠士兵的攻擊範圍內,沙漠士兵依舊會攻擊,阿茲爾同一個時間可以存有2個沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一個新士兵。離士兵太遠會使其失效。當靠近敵方防禦塔時,沙漠士兵的存在的時間為4.5秒。

  冷卻:1.5

  士兵召喚時間:12/11/10/9/8

  消耗:40

  範圍:450

  解析:召喚的士兵會代替你進行攻擊前提是在你的普攻範圍內,在滿冷卻縮減的情況下也就是40%冷卻滿的前期下能召喚3個士兵,用來在線上進行刷兵還是很有效的,需要注意的是沙漠士兵的普攻範圍,他是不能控制的也無法移動,只能固定在你施放的位置上進行攻擊的,並且普攻是附加穿透效果的,如果超出士兵的攻擊範圍那就愛莫能助了,如果在敵方防禦塔下施放W召喚沙漠士兵敵方防禦塔是不會攻擊沙漠士兵的,不過在敵方防禦塔下的沙漠士兵持續的時間會減少。

  流沙移形(快捷鍵E)

  阿茲爾衝向召喚出來的士兵,對擊中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.4*法術強度)的魔法傷害,並擊飛敵人0.5秒。如果阿茲爾擊中的是敵人英雄,阿茲爾會停下來並獲得一個持續4秒能抵擋60/100/140/180/200(+0.5額外生命值)點傷害的護盾。

  冷卻23/21/19/17/15

  消耗:60

  範圍:無

  解析:這可以算是阿茲爾的一個位移技,更多的是配合Q技能來使用,有點類似嘉文四世的E、Q二連的方式,在進行唯一的時候如果擊中了敵人就會自動生成一個護盾,有位移有護盾,還能很通過穿牆來進行位移,還是不錯的技能。

  禁軍之牆(快捷鍵R)

  阿茲爾召喚出一對持有護盾的士兵向前衝刺,擊退敵人並造成150/225/300(0.5*法術強度)魔法傷害,當衝鋒之後士兵會站成一排人牆,能阻擋敵人的移動和衝刺效果,人牆持續5/6/7秒。

  己方英雄通過該人牆的時候會獲得20%的加速效果,但是敵人無法穿越和衝刺。

  冷卻:140/120/100

  消耗:100

  範圍:250

  解析:雖然都是與沙漠士兵有關,但大招的施放的士兵不會與阿茲爾的技能和普攻發生聯絡。

  大招的傷害雖然不是很高,但是在衝刺之後的人牆會對你很有幫助的,也是類似兵鳥的E,和巨魔的柱子,起到臨時改變地形的作用,但與他們技能不同的是己方英雄可以通過人牆,並且會有移速的加成效果,在反制敵人追擊的時候是個不錯的技能。

 技能加點與召喚師技能:

  同其他英雄一樣,有大點大,一級點W,隨後是主Q副W的技能分配。

  阿茲爾的技能都是與召喚出來的士兵有關,而W技能則是阿茲爾的關鍵點,沒有沙漠士兵的話,阿茲爾的能力就會削弱大半。此外還可以進行W、Q、E連招,先施放W召喚出來士兵攻擊地方英雄,隨後可以先E進行擊飛,當敵人英雄交出閃現要逃跑時可在用Q進行追擊,這裡先E後Q的原因還有一點,當敵人閃現進防禦塔的攻擊範圍內的話先E後Q可以避免自己過多的深入,也避免了防禦塔的攻擊,然後利用Q來代替自己追殺殘血的敵人。

  在召喚師技能方面選擇閃現和引燃即可,閃現增強一下阿茲爾的機動能力,畢竟只是依靠一個E進行來進行位移還是有點牽強,引燃是為了連招增加傷害能力,這倆也是中單英雄基本的召喚師技能選擇。除了閃現、引燃也可以選擇閃現、傳送,這套召喚師技能就主要偏向於上下路的支援,參看阿茲爾的技能特點,如果在中路不討好,幫助其他兩路建立優勢還是不難的。

符文分析

 1 解析:紅色符文選擇9個雙穿,阿茲爾是一個技能與普攻相搭配的AP法師,雙穿透的屬性屬於召喚出來的沙漠士兵和隨後的技能傷害幫助很大,而阿茲爾也是一個依賴穿透的英雄,有了穿透才能打出自己的威力。

  黃色符文選擇9個護甲,主要是考慮面對AD中單的情況,作為一個法師,還是很脆弱的,是需要裝備來彌補,而在前期護甲能對阿茲爾有一定的保護。

  藍色符文選擇9個魔抗,很中規中矩的配置,與黃色符文一樣,雙抗的選擇。

  精華符文選擇3個法術強度,畢竟阿茲爾是一名AP法師,技能傷害都與法術強度想掛鉤。

  2解析:冷卻縮減屬性對於阿茲爾的幫助還是很關鍵的,此外,法術穿透屬性也是阿茲爾所需要的。紅色符文選擇雙穿符文,黃色選擇護甲9個,藍色選擇冷卻縮減加上天賦中的縮減出門能達到10%的減CD,而精華依舊是3個法強符文。

  和上一套符文的變化不大,主要是面對AD中單。藍色符文選擇了冷卻縮減,這也是間接的提升了阿茲爾的攻速,因為有被動的存在。

 3 解析:紅色符文依舊是雙穿,黃色符文在這裡換成了生命值,藍色符文選擇冷卻縮減和魔抗,精華是冷卻縮減和法術強度,應對AP中單的時候還是可以的,加上天賦中的冷卻縮減可以湊成10%的冷卻。

  其實阿茲爾的符文配置主要是法強,雙穿以及冷卻縮減,這三者的屬性要求對於阿茲爾是比較大的,但也可以根據對局情況靈活配置,這裡只是介紹參考一下符文配置思路。

沙漠之王阿茲爾中單先行攻略

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天賦分析

 1 解析:21-9-0的AP天賦。攻擊系中的AP系列點到最後,而“毀滅攻勢”中的雙穿屬性對於阿茲爾來說真是太棒了,“屠夫”“盛宴”補刀便可回覆也可點出,阿茲爾用召喚出來的沙漠士兵進行刷兵還是頗有效果的,尤其是可以幫助你補一些危險區域的小兵。“奧術之刃”必點,普攻附加魔法傷害,完全契合阿茲爾的模式。

 2 解析:這套天賦和上一套天賦的區別就是在於點出了“法術編織”與“咒刃編織”,阿茲爾是一個技能與普攻相互搭配的輸出模式,在召喚士兵之後就是依靠普攻來輸出傷害,這二者的疊加態會讓阿茲爾的技能與普攻傷害銜接的更加完美。

  3解析:這套天賦是21-0-9的配置。攻擊系變化不大不再細說。剩下的9點是把防禦系中的點數分配到了通用系,點出來回藍以及“符能親和”,藍BUFF對於任何一個AP法師來說的幫助都很大,阿茲爾也不例外,尤其是提供額外的冷卻縮減屬性。

沙漠之王阿茲爾中單先行攻略

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 最強對手

  虛空掠奪者

  解析:卡茲克有很強的切入技能,是一個突進刺客,一旦近身高爆發的傷害讓阿茲爾只能被動防守,阿茲爾更偏向於持續性輸出,自身沒有很好的防禦技能只有大招的防禦,卡茲克開大隱身近身後便是一套高爆發AD傷害,有了沙漏的阿茲爾可以躲掉一套,但隨後就要快速用E拉開距離進行反制。這種情況越到後期越明顯,尤其是雙方有了裝備的支援後,誰先打出來了一套完整的傷害誰就佔優勢,沒有瞬時爆發傷害的阿茲爾會顯得很被動。

  虛空行者

  解析:卡薩丁在6級之後給於阿茲爾的威脅恐怕會比其他英雄都要多,雖然在6級之前阿茲爾可以完全戰局上風的打卡薩丁,6級後的卡薩丁主要是依靠大招的一波,超強的機動性也是黏身攻擊的一套,通過大招可以隨時的切入切出,躲避開阿茲爾召喚出來的士兵,沒有士兵的阿茲爾便是任人宰割的。

  影流之主

  解析:劫是消耗能量的英雄,如同影子一般,單體傷害的大招以及基礎技能對阿茲爾來說都是致命的,並且論突進能力和機動性都要比阿茲爾強出不少,自身也能通過影子來不斷調整自己的位置,一旦找好最佳輸出點阿茲爾便很難逃脫。阿茲爾只有短暫的擊飛效果,並沒有其他強力的控制技能,沒有控制技能對於刺客來說便是很美好的事情,要對付影流之主這類AD刺客類英雄中婭沙漏是必須要出的第一大件了,你的保命與反制都與中婭沙漏剝離不開。

 最佳搭檔

  德瑪西亞皇子

  解析:嘉文四世和阿茲爾可以很好的配合,尤其是嘉文四世的大招,先E、Q二連進行突進,開大發團,隨後阿茲爾便能召喚士兵進行全面輸出,由於有了穿刺效果的存在,被嘉文困住的敵人只能做籠中鬥獸,有力無處使,在敵人想要交出來閃現等位移技能的時候可以用大招進行封位,9秒的沙漠士兵完完全全能打出來全部傷害,自己還有追擊位移技能,這便阿茲爾是收割的節奏。如果困的敵人不多,有人要進行支援,阿茲爾大招人牆的防禦性就完美體現出來了。

  凜冬之怒

  解析:瑟莊妮的全體減速效果對於阿茲爾來說是很讚的配合,阿茲爾沒有留人技能,也沒有強力的控制技能,只有一個0.5秒的短暫擊飛效果,0.5秒也只能起到一個打斷的作用了,在配合瑟莊妮發起進攻是一個良好狀態。還是瑟莊妮先手發起團,群體減速之後便是阿茲爾的跟進,大招可以封鎖敵人走位,大招的封鎖配合召喚出來的士兵的攻擊,這一套技能又能完美的打出來。

  齊天大聖

  解析:齊天大聖與阿茲爾也是很不錯的搭檔,同樣是看大招的作用,先行開大擊飛,自己可以跟上沙漠士兵進行輸出,隨後用Q進行減速補足傷害。阿茲爾的搭檔可以很多,主要點就是控制技能與群體減速,因為阿茲爾自身是需要一個持續性的輸出環境的,自身沒有技能讓自己能一直保持著持續性製造傷害也沒有可以媲美刺客的爆發性技能,依靠隊友來使自己輸出最大化便是很好的配合。

 團戰及對線

  如果你想完全擊殺對手的話,把手中的沙漠士兵都召喚出來是增強輸出的一個手段,但有時候你可以保留一個沙漠士兵,一是為了在敵人多人來抓你的時候可以用剩下的沙漠士兵來穿牆逃跑,快速位移脫離危險區域;二是為了增加後續的傷害,阿茲爾召喚的沙漠士兵的攻擊範圍和阿茲爾的攻擊範圍一樣,但是召喚出來的沙漠士兵是無法移動的,防止敵人位移逃跑之後,你可以用剩下的沙漠士兵進行收尾。

  中路對線的時候完全可以發揮出沙漠士兵的功效,用召喚出來的沙漠士兵間接的延長你的攻擊距離,沙漠士兵的攻擊是有穿透效果的,也方便你進行補刀和騷擾。用好W、E、Q加引燃的連招也是能快速擊殺對手,在前期你的攻速和輸出不足的話可以先通過召喚出來的沙漠士兵進行消耗,把敵方英雄血量消耗到一半左右的時候便可以嘗試一波帶走。

  阿茲爾的大招的傷害能力並不足,即使在後期有裝備支撐的情況下依然沒有基礎技能造成的傷害大。在這裡並非是說阿茲爾的大招是個雞肋,阿茲爾的基礎技能輸出能力已經很強了,大招的作用更多的是作為防禦性技能來操作,可以用來阻擋敵人行進路線,也可作為斷後技能,給己方英雄加速逃跑,阻斷敵人追擊等。在團戰中,阿茲爾的大招是個優秀的限制走位的技能,敵人是不能穿透你的人牆的,而己方英雄是可以的,這種限制走位的大招,有時候讓敵人會感到很頭痛的。

  阿茲爾的傷害很強力,尤其是在有了裝備的支撐下,他的技能特點也是和其他的法師大大不同,冷卻縮減會影響攻速,也是靠技能進行輸出的英雄,缺少一定的爆發力,偏袒於持續性傷害。對線的時候雖然召喚出來的沙漠士兵無法被敵人擊殺,但是有時間限制和不可移動的緣故,使得你在什麼位置什麼時候召喚很關鍵。

  阿茲爾是來自恕瑞瑪的英雄,恕瑞瑪陣營又多了一位強悍的英雄,阿茲爾的挖掘點很多,相信以後的時光中,這位“特殊”的英雄會名震瓦洛蘭吧。

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