流浪法師心得分享即將削弱的法術機關炮
步驟/方法
流浪法師瑞茲
所謂心得技巧,其實也只是我用的過程裡的一些感受,不一定說技巧能適合所有人。
在這裡,目的也只是想分享。
畢竟,會有一部分像我一樣非常喜愛這個光頭的玩家。因為他有輸出,也有控制,不太容易死。適合像我這種略帶保守思路的人。
先說點題外話,盒子的戰鬥力裡我僅僅是個3000多分的玩家,勝率也不高,對半。基本從不開黑,只是下班閒餘緩緩壓力來玩遊戲。
我個人有點感覺是,高階玩家的攻略,有時候並不是太適合低端玩家新手玩家去看,為什麼,因為高階玩家他對戰局裡的局勢和敏感度遠超一般的玩家,他的技巧和意識不一定你能駕馭得來。
所以我覺得在論壇裡看攻略往往只能知道些皮毛,我比較偏愛看心得和一些技巧。然後自己去實踐。
在沒有玩凱南了後,尤其是被CG裡的瑞茲形象打動後,就決定玩瑞茲,實際上我玩瑞茲應該也有200盤左右了,贏率還可以的。
只要路人隊友不是那種前期0殺5死1殺7死那種。大部分局數裡到了後期瑞茲就可以發力帶動起來的。
好嘛。囉嗦幾句。還是開始了。
瑞茲,國服450的永久免費英雄,Elementz榜單上登上T1的英雄,IEM比賽裡幾乎場場被BAN的英雄。。
在我的眼裡,其實瑞茲只是一個需要發育需要farm的中後期法術機關槍,只要發育好,有他存在的中後期,單點控制和輸出就有了保障。
先說說我的天賦和符文:
再說下我的大思路:
瑞茲不要輕易去打前期,前期節奏很少需要你去帶起。gank的事情交給打野的。
走中的話,你要小心度過你的發育期,因為和你對線的APC裡幾乎都是能壓制你的,你沒有什麼優勢。到了6級後,開始farm,大招很多時候就收兵吧,畢竟冷卻很短的。
而且因為在你到10級前,幾乎不會有什麼團戰,只有一些小的遭遇戰。大招的作用並非能左右局面。
平穩到中期,如果順利,你應該擁有以下三件:小冰心,女神淚,還有飯盒。這些都是很多人的經驗了,不需要多講,這三件東西保證了瑞茲的輸出,屬於小核心裝備了。
中期是小團戰的高峰期,各種遊走gank以多打少開始推外塔的戰鬥,這段時候也算是小黃金期,前提是你發育順利,因為這個時候如果局面是勢均力敵的話,往往就是塔前的拉扯戰,瑞茲的單點定身打一波技能耗血或者配合隊友直接滅一個往往是很有效的。
中期度過,後期良好發育的瑞茲應該擁有以下裝備:核心三件,冰心,女妖,女神淚(最後沒有裝備出再合成大天使),以及狂徒(或者自然之力,視對面陣容而定),遠古意志,鞋子(水銀靴或者減免物傷的鞋子),法穿杖是備選(視對面的裝備而定)。基本就以上這些。
可能有人會說時光杖,但我認為,這個是非常順風的時候可以出的,而擁有以上的那些裝備了,基本就已經是成型的瑞茲了。團戰裡的法術機關炮。
以上這些是基本的點。大部分玩瑞茲的其實應該都知道這些了。
我的實戰戰心得:
實戰中的一些手法裡,因為Q是瑞茲傷害最高的技能,所以所謂的滾鍵盤操作裡,都是圍繞怎麼最大化這個Q傷害的,因為瑞茲的被動技能存在,所以他的技能招我是這麼來操作的:QW,(中間需要個停頓冷卻)QEQ。開大的的話就QR,QWQEQ。
基本也就差不多這個模式。只是說說實際的戰鬥裡是怎麼回事,其實QW後,下一個Q連線不上的,要稍稍停頓一下,而有些玩家可能是QWEQ這樣一套,如果這樣打,那麼Q的冷卻會久一些。其實這些都不是什麼問題,會慢慢找到感覺的。
而對戰裡,其實講究的是你要看對手是什麼英雄什麼情況才應該怎麼打連招。我把英雄大體上分兩類:遠端和近戰。
遠端
其實瑞茲的W定身對遠端也只是個定身,你如果和對面單拼的時候,這個定身其實你只能當是個傷害技能,跟VN,小法的定身是不一樣概念的,它的技巧更多的是你更應該把定身了後,用你的E去製造反彈傷害,把對方定身了後你好走位當作是E技能反彈的載體。
因為不管你定不定,遠端都是能打到你的,這個傷害你是必須吃的,所以你必須定身後用E技能貼面輸出,當然,前提是你算好了可以和對面拼一下。
那麼瑞茲這個時候的技能釋放順序就如我前面所說的:QW,走位貼面QEQ。打出最大化的Q技能傷害和E的反彈傷害。這個是我對遠端的手法。
近戰
我拿蠻子這種舉例吧,瑞茲是半肉法坦,蠻子是物理近身傷害最高的職業。
你不能用別人的優勢來打你自己的短處,再怎麼說,瑞茲也不是坦克,所以對付蠻子,能遠端打到他,就耗他的血為主要目的,這個時候,QWEQ的輸出手法更合適,然後拉距離,等W的冷卻,我比較保守,因為碰到過操作和意識好的蠻子,算好你W沒冷卻,直接轉過來和你對拼,這個時候W沒好的話,很傷,所以一般對蠻子就不能用對遠端的輸出手法。
不要輕易去貼臉E技能反彈輸出蠻子這種近戰輸出恐怖的職業。對蠻子這種近戰,你就是一波一波技能去耗他血,讓他難受,把他打到3分一血以下他敢不走的話,再用對遠端的輸出手法來打他。
以上是一些輸出手法,也許有更好的,歡迎探討。
其他心得分享:
另外,瑞茲我想說的是,我碰到過好幾局裡,在一起Gank對面的時候,隊友埋怨我為什麼不定對方,只看到我Q,其實我想說的是,不瞭解瑞茲的那些玩家,請多瞭解下,瑞茲的W定身是比Q技能的釋放距離要近不少的,所以Q得中不代表能定得住。
這也是我為什麼到後來有時候偏愛出三速鞋子和符文的大精華里喜歡出移動速度。那一點點的移動速度裡,也許就是決定你能不能定住對面打出優勢的關鍵。這也是為什麼瑞茲的召喚師技能裡,鬼步的價值之高的地方。
我之前帶我進LOL的同事老師當初在我玩瑞茲就送了我句話:這貨很講究走位,所以出移動速度不虧的。
只要你走位的好,一次團戰裡能用完所有的藍再死的瑞茲才是優秀的瑞茲。雖然有點調侃,也不無道理。
至於其他的一些,瑞茲前期對線乃至10級前稍微需要藍Buff,中後期,還是把藍buff讓給更需要的隊友吧。
至於在群裡一些朋友問的因為有普遍性也在這裡回覆我的看法吧,如果中單對線期,瑞茲可以說沒有什麼優勢的,不要輕易和別人拼,你拼不過的。
對線期如果你發育不好,也會影響到後期會醬油的。如果你和打野的隊友合作得好收了中間一兩次人頭,比較順利。
那麼你不妨在出了女神淚後嘗試一下5速鞋子去gank一下,但通常不是太推薦,只是也不是不可以,這個是大順風的前提,偶爾5速鞋的速度能很好的支援上下路打出優勢的。
至於說瑞茲後期有沒有能壓制他的英雄,個人看法當然有,探討的前提是勢均力敵裝備都差不多,我還是對出冰錘的猴子,成型的瑞文,中期還是很懼怕刀鋒之影這些的。
再另外一些,後期團戰裡,有一點也還是關鍵點,我的瑞茲後期基本都是4000血,4600左右的藍,但,經驗告訴我,千萬別想去切對面後排的脆皮,這不是你乾的事情,你是個單點控制持續輸出的職業。
想切進後排,除非你像南風那場陣容,有掘墓給你大招的前提,切進去吸收對面的技能傷害,再起來輸出,這個是很特殊的例子。正常情況下,請參看小蒼的排位瑞茲視訊,我比較贊同這個,
瑞茲是在拉扯的團戰裡,能定得住誰就打一波技能傷害,但隊友一定要分得清,不是瑞茲定住了對面的肉打一波的時候就一窩去交技能給對面肉,該盯住誰的還是得盯住誰。
基本,以上都是我瑞茲的心得了。想想瑞茲也快要被削弱了,看看論壇裡還沒有太多講到瑞茲的心得。所以也當寫個短文聊以懷念吧。