UG中的齒輪怎麼轉動起來?

Tags: 教程, 齒輪,

該經驗為大家分享一篇如何繪將齒輪裝配和轉動的教程。

工具/原料

ug

方法/步驟

開啟UG10.0軟體,雙擊或者右鍵單擊選擇開啟軟體,其他版本的UG都可以使用該經驗教程。

UG中的齒輪怎麼轉動起來

然後新建一個模型檔案,命名為chilunzhuandong.prt(英文即可)。點選OK。(滑鼠中間的作用相當於OK)

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點選建立齒輪的圖示,或者命令搜尋齒輪,然後我們選擇為建立齒輪、直齒輪,並且設定好相關的引數(選擇預設引數),選擇齒輪建立的位置方向。

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根據步驟三的方法,建立另一個齒輪,齒輪的牙數和模數要相等才能齧合。我們再次選取預設值。放置的位置最好不要重合在一起。

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再將齒輪齧合,齧合時設定好主從動輪,選擇Y軸為中心連線法線,完成齒輪的齧合工作。

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在應用模組中,選擇運動,進行模擬運動。對該名稱滑鼠右擊點選新建模擬,建立環境。

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對齒輪分別建立連桿1和連桿2,也分別建立運動副,對其中的一個齒輪的附加初速度。

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建立齒輪副,其中要注意的是,比率為分度圓的直徑大小。

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點選解決方案,設定相關的引數,然後求解,再點選動畫,即可完成動畫建立。

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