1,物理傷害或混合傷害的DOT都被格擋剋制的厲害,一個窮鬼盾幾乎無視這類技能,所以SP
的T,TS的C,BB的R都陸續修改為無視格擋了,但毒霧還沒有改
經測試,兩隻7級潮汐,一隻學滿海妖外殼,一隻沒學,一起在4級毒霧裡站著
毒霧結束後,學了外殼的掉了5%血,沒學外殼的掉了50%血
所以對面有鍊金最好考慮出個盾,不能說完爆毒霧,畢竟還有減甲和磨小兵,但有盾的話站霧裡就不太掉血了
搖瓶也會被格擋,不過300+傷害的暈技被格擋個20~40傷害沒什麼感覺
2,化學狂暴提高基礎魔法恢復,所以鍊金帶百分比回魔功能的裝備效果更佳,這個說法應該很多玩家都知道
但利用這個功能需要重新整理一下模型,讓模型的基礎回魔速度按當前狀態來算
重新整理狀態的方法包括但不限於升級、死亡、拿取或放下裝備、學習黃點等等
用說的很難表述,為了強化理解,我提供幾組實驗資料做參考
實驗材料是一隻25級學滿黃點的鍊金,一隻光法(負責把鍊金的藍燒光,方便觀察),一塊虛無寶石,一組吃樹
鍊金揀起虛無寶石,然後開大,大招結束後回覆480點法力
鍊金開大,然後揀起虛無寶石,大招結束後回覆800點法力
鍊金揀起虛無寶石,然後開大,然後揀起吃樹,大招結束後回覆800點法力
鍊金揀起虛無寶石,然後開大,大招結束後等冷卻時間到,再開大,第二次開大到大招結束後回覆480點法力
鍊金開大,然後揀起虛無寶石,大招結束後等冷卻時間到,再開大,第二次開大到大招結束後回覆800點法力
理論上,只要刻意不在沒大時重新整理模型狀態,能一直保持大招裡的高速回藍
實際情況是不可能為此不升級不買東西,而且只大招持續時間裡就能回覆很多法力,所以沒必要追求這點的,注意令大招期間保持應有的回魔速度就已經足夠了
結論是,鍊金應該培養的好習慣:每次開大招後切一下假腿,說了半天得出的結論是個會走路的吐槽點,但非常實用
沒假腿的話,開大之後隨便拿起放下一個裝備也可以,別讓人拿走就行
注意用好這個技巧,一個藝人面罩的鍊金就幾乎是無限藍
最近不斷手選鍊金,是因為他只會玩鳳凰和暗牧,用來搭暗牧。配合暗牧有很多英雄,為什麼是鍊金呢,因為鍊金騎著一隻四眼胖子,這貨就是隻四眼胖子。Over...........