《重返地球》馬拉松裡練散打?

目前的手遊市場IP型別已然逐漸涇渭分明的形成幾個陣營:數量稀少風險較高的原創;較為穩妥的經典平臺移植作品;沒節操的抄襲和借鑑;大量良莠不齊的改編。稍稍瞄一下2013年手遊中改編產品,你會發現基於電影的改編作品,基本不會有太差的口碑。對於本身擁有相當一票電影粉絲擁泵,甫一上架便贏別人在起跑線上的“富二代”作品而言。憑藉電影本身的光環,大多都擁有相當不俗的製作水準。

而且由於電影本身幾乎都有較為龐大的世界觀,其改編遊戲在遊戲型別的選擇上多會是ARPG或是RPG等相關的重度遊戲型別來承載較為豐富的內容,而這主要代表你一定不會覺得陌生,《超人 鋼鐵之軀》和《雷神2 暗黑世界》都是此類作品的典範。

不過也有不按常理出牌的選手,本次將要與大家分享的也是一款電影大作改編的遊戲作品,就選擇了比較休閒的主流跑酷題材。下半年票房口碑都還算不錯不算太棒的《重返地球》的同名遊戲就這麼劍走偏鋒的做了這麼一個選擇,說起來,倒是有點類似褒貶不一的《鋼鐵俠3》同名遊戲。關鍵是居然野心勃勃的融合了動作遊戲的部分操作體驗,頗有一點馬拉松裡練散打的架勢。

此類跨界運作往往會有較強的時效性。要麼緊扣電影檔期,遊戲在影片熱映期間同步上架,借檔期內爆發式的使用者關注度狠撈一票;要麼選擇參與電影宣傳預熱階段的關鍵環節,以提前體驗劇情或者其他諸如此類的噱頭來吸引電影的準用戶先下載遊戲進行體驗。很顯然《重返地球》在2013年七月份很積極的搭上電影的順風車,不過影片的不溫不火會否直接影響到遊戲的素質,還需要大家一起來見證一番。

從畫面聲效上來看,《重返地球》的製作水準雖然無甚驚喜,卻也基本算達到了主流的合格水準。本做在貼圖和建模上並未給使用者帶來太大的享受,甚至部分場景略有粗糙。但是巨集大的配樂在一定程度上彌補和掩蓋了一部分小缺陷,為場景的烘托和劇情的展開起到了推波助瀾的效用。遊戲並未遵循電影中威爾·史密斯的父子搭檔模式,反而安插了一個不知名的少女作為主角之一。除開緊身衣玲瓏有致的勾勒出少女的曲線以外,似乎沒有別的太大用處,特別是貼圖還比較粗糙的情況下。

傳承了經典跑酷類遊戲的玩法,《重返地球》在人物轉向,跳躍和下滑規避障礙上,都採用了傳統的操作手法,只需簡單的劃屏即可控制角色完成規避動作。上手難度低,學習成本幾乎為零,相信身經百戰的你一定可以很快適應。

此外遊戲中一樣有著吃金幣這樣經典的跑酷類遊戲設定,只是對於劇情的闡述,個人認為是一個比較蛋疼的銜接,但既然選擇了跑酷作為電影同名遊戲的主要型別,似乎就難以避免這樣一個缺陷。值得慶幸的是,本作在其他方面對跑酷有了重新的定義,這一點還是值得獲取肯定的。譬如傳統跑酷的“我要跑的更遠”在這裡變成了“我要跑到終點”,為此遊戲開放了5個大片區,每個片區分為3個章節來演繹和推動劇情的發展。而且在跑酷過程中相對而言偶爾還會有不同驚喜,譬如駕駛推進器,使用滑翔翼啦等等精彩刺激的體驗。

除開這一點外《重返地球》中還加入了動作元素,早前提及的身為一款跨時代的手遊,你身上沒多融合幾個要素都不好意思和人打招呼!本作也是個不甘寂寞的主兒,在跑酷過程中融入了動作元素,對於這一點“創新”大家見仁見智,筆者就不予過多的評價了。多元素結合玩的好,會有十分勁爆的操作體驗,但是融入的比較差,嚴重的甚至就會影響基礎的遊戲體驗了。當然了,本作的BOSS戰略顯枯燥,不過也算是是一個可以體驗的內容。《重返地球》是一款比較有差異化的跑酷遊戲,只是巴掌大的舞臺註定玩不出什麼驚天的花樣的,作為跑酷遊戲,本作可以算是有著別樣的拓展和加強。如果你是電影的粉絲,或者跑酷類遊戲的忠實愛好者,不妨可以下載體驗一番。目前本作在App Store上有兩個版本,價位也不算太貴。最令人反感的應該就是本作一往無前的廣告彈窗了,少彈幾個會死嗎……

原作者: 刀刀

散打, 跑酷, 馬拉松, 地球,
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