擁有“最終幻想”這殺傷力巨大的四個字,擁有無與倫比的高昂內購,對FINAL FANTASY DIMENSIONS《最終幻想:維度》這款遊戲,我只有兩個想法:該如何定位它,有什麼地方值得我們去關注。這兩個問題有些籠統,但不可否認,這兩個問題是這款最終幻想作品的重點所在。
方法/步驟
該如何定位它
看畫面,它是一款不折不扣的角色扮演遊戲,和最終幻想的其他系列一樣,擁有一個看似普通,內裡卻錯綜複雜的故事情節,從“輝光城”的護城水晶發出悲鳴開始,遊戲主角將圍繞它展開一系列的調查、搜尋、戰鬥、獲取真相和完成任務等等。到這為止,它仍是一個普通的故事,直至當前章節結束,下一輪的主角的出現和交替,你才會發現,其實遊戲並非一部連續劇,因為連續劇不會有這種碎片式情節,沒有直接聯絡,但卻能拼合至一起,待章節結束,故事大綱浮現,那各章節的情節即會將遊戲中的全部碎片,組合成一則完整而連貫的故事。
不忌諱的說句,這種RPG故事的呈現方式,在當下iOS作品中,已是極難尋覓,或許是如此大費周章地去塑造故事背景過於費功夫,不值當,也或許是當下浮躁的快餐壞境壓根容不下這種慢熱型內容,總之就是極其地稀少(或者說沒有)。那它這般耐心是為何?有仔細閱讀此前資訊或itunes資訊的玩家應該知道,FINAL FANTASY DIMENSIONS《最終幻想:維度》就是一款移植作品,聯絡上它略帶畫素風的畫面,不難得出這樣一個結論:它追求懷舊。
所以說,在iOS平臺上的它是一部建立於懷舊基礎,擁有時下絕多數同類作品所不曾擁有的要素的純懷舊RPG作品,即便你沒玩過Feature phones版的原作,只要你願意耐心去了解,你就會知道iOS上的它是怎樣的一款作品。
有什麼地方值得我們去關注
這是一個值得思考的問題,這麼一款純懷舊作品,什麼地方值得我們去關注?喜歡RPG作品的玩家或許會說:我玩的就是懷舊!確實,懷舊風的確是一個魅力無邊的主題,許多平淡無奇的東西,一旦套上懷舊外衣,即便身價不倍增,關注度也會迅速攀升,但這真的是我們所要的嗎?懷舊風固然有看點,事實上,仍需要實質性內容支撐這一概念。
要我說,主導風格的遊戲劇情就是關鍵。正如前面所說,遊戲採用碎片式劇情來強調主題——第一章節的主角或許會和序章中的主人公於劇情高潮部分相遇、相對峙,而第二章節的主角所要冒險的內容,或許正是第一章節和序章故事有所略過的空白地帶。總而言之,就是用當下少有或難以駕馭的方式,還原舊式RPG,所以說,這既是它懷舊的依據,同時也是支撐它懷舊主題的根本所在,原因其實大家都清楚(被大家忽略了),就因為這正是舊時代作品所慣用的核心所在,用曲折、耐人尋味的劇情帶引玩家一步步深入遊戲,逐漸還原開發商賦予這款遊戲的故事,讓玩家仔細閱讀它。
但若僅有強調情節的故事劇情,說服力恐怕還不足夠,那還能從什麼方面入手?玩法。說到玩法部分,貫穿了整部作品的它,確實是FINAL FANTASY DIMENSIONS《最終幻想:維度》極其重要的一部分,每一環節都有厚重的懷舊痕跡,將結果與過程提升到同一層次,與時下的那注重結果而輕拂過程的快餐模式形成鮮明對比:沒有明確的任務公告,純靠NPC口中獲得劇情索引,加重玩家對劇情獲取的重視,不再走過場般一筆帶過,不再憑隻言片語“忽悠”玩家進行遊戲;將獎勵物品隱藏於城鎮的每一個角度,書櫃衣櫥雜草叢,提高遊戲的探索部分,強調探索場景的重要性。而時下流行,經常被各個開發商加以宣傳的紙娃娃系統、賭博系統、各種自動搜尋功能等等,則一概被摒棄。
它是一款好遊戲
是的,FINAL FANTASY DIMENSIONS《最終幻想:維度》是一款好遊戲,由內至外都充斥著懷舊元素,風格、玩法和劇情都與時下主流有著本質區別,從追求原味的角度來看,它是一款值得入手的RPG作品,而支援中文顯示的語言環境,也沒有國外RPG對中國玩家的“不友好”情況,另外開發商也在原版的基礎上加入改編版BGM,不僅僅是原封不動地照搬,所以只要你不獨愛時尚元素,我都建議你不要錯過它。