《星辰殺》是一款由盛大遊戲旗下傳奇世界工作室獨立自主研發的個性化PK網遊,首次提出了“概念 MMO”的差異化網遊產品,打破傳統MMO網遊無限升級、無盡換裝、PK不暢等弊端,創新的推出了“概念PK、天天滿級、一裝到底”等概念玩法,並將桌遊卡牌中的“殺、閃、桃、酒”等元素融入到了遊戲體系中,平添了策略式玩法。
工具/原料
觀點
星辰殺研發團隊正是來自盛大遊戲旗下《傳奇世界》專案的核心團隊,此團隊擁有超過8年的網遊研發經驗,擁有近百人的製作班底,該研發團隊業已成為盛大旗下最具資歷的網遊原創團隊。
星辰殺畫面偏向寫實的中國風。有連綿不斷的洪荒,異域成仙的修真界,還有蒼茫古樸的大地,引
藝術特色(4張)
入神思的古秦、城池。所有的這些都在遊戲畫面中原味展現。
感官體驗:
在視覺方面,《星辰殺》的畫面屬於偏向於寫實的中國風式畫面,支援目前比較主流的16比9的寬屏解析度。當玩家第一次進入遊戲時會有一段動畫為玩家展現這款遊戲的主要背景劇情。而且隨著遊戲的進行,會多次出現配合劇情的即時動畫,讓玩家在遊戲過程中得到不錯的劇情體驗。另外遊戲的場景設計比較唯美,立體感強,無論是城內建築還是城外的山水都做的相當細緻,遊戲可縮放視角,在拉近視角後,會發現畫面並不會因為放大而變得粗糙。在聽覺方面,遊戲古色古香的中國風音樂貫穿全作,每個NPC也都配有不同的語音系統。而且每當玩家進行場景的轉換時背景音樂也會隨之轉變,但在這中間的停頓有時候會顯得比較長,又沒有其它的環境音效來彌補這段空白期,顯得有些單調。但綜合看來,《星辰殺》的整體感觀效果尚佳,作為一款2D的遊戲,畫風唯美,細節處理出色,很好的表現出了遊戲的氣氛,在同類遊戲中實屬上乘。所以我們在感官體驗部分給予它4顆星的評價。
上手度
《星辰殺》的上手可以說是相當容易的,當玩家一進入遊戲,便會有詳細的指引資訊對玩家進行引導,哪怕是第一次進行此類遊戲的新手玩家也不會感覺不知所措。遊戲初期的新手任務也是相當簡單的,玩家只需根據系統的提示就能輕鬆完成,不僅能獲得經驗還能得到一些基礎的裝備道具等獎勵,使玩家很容易就能提升角色的實力。在遊戲中,還配備了相當智慧的自動尋路和掛機打怪等系統,讓玩家一鍵就能進行NPC追蹤和任務刷怪。綜合以上因素,《星辰殺》在上手度部分獲得4顆星的評價。
操作體驗
《星辰殺》支援滑鼠和鍵盤雙向操作,玩家通過滑鼠和鍵盤都可以控制人物的移動,目標選取和技能釋放等操作。遊戲戰鬥方式遵循了傳統MMORPG的暗黑式戰鬥模式,玩家將操縱自己的人物對地圖上或副本中出現的敵人進行攻擊。遊戲在打擊感和動作感方面也表現的相當不錯,不管是角色本身還是怪物都會因為技能效果而出現後仰、倒地等動作效果。雖然UI介面中的一頁的技能欄感覺不夠用,但是遊戲的技能是有連招的,當使用連招的初始技能後就會出現後面的技能,玩家只需根據提示依次點選技能快捷鍵就能實現一次完美的技能COMBO,所以在技能操作連貫性上也時相當不錯的。但由於《星辰殺》運用了之前與《星辰變》同樣的引擎,加上伺服器的優化不夠完美等原因《星辰殺》在一些人口密集地區還是容易出現卡機失幀等現象,也算是影響整款遊戲操作體驗的最大因素。綜合以上因素,我們在這裡給出《星辰殺》操作體驗3.5顆星的評價。
系統設計:
《星辰殺》的系統設計很大程度上都是延續了《星辰變》的設計理念,包括組隊,副本,寵物等系統,甚至連職業和技能設定上都與其並無兩樣。而與《星辰變》有所不同的就是其“一裝到底”的裝備系統和“天天滿級”的元神系統,“一裝到底”就是玩家初始拿到的好裝備可以通過煉器系統進行升級,比如藍色10級裝備升級成20級裝備後,在通過重鑄為藍裝在升級,而且升級完成的裝備必須重鑄才可以。同時在升級和重鑄之時必須有相應的材料,目前所需的材料可以通過打怪或玩家交易獲得。這一設定使得玩家不會因為等級的提升頻繁的淘汰裝備,但也使得玩家對新裝備的追求大大降低,會導致玩家失去探索打寶的樂趣,尤其是反覆的重鑄升級會讓玩家投入更大的精力和財力,這並不是一般玩家所願意接受的。所謂“天天滿級”就是說玩家每天所能得到的經驗都是有上限的,當到達上限後,經驗就會自動轉化為歸元真氣,玩家可以用來煉器和提升元神,剩下的經驗可以當做離線經驗供玩家下次上線領取,不得不說這一設定在一定程度會縮小玩家等級間的差距,不用擔心被其他玩家拉開差距,但玩家想要換取自己應得的經驗卻還得通過使用系統道具才能獲得。而且《星辰殺》畢竟是一款道具收費的遊戲,也會存在需要玩家購買商城道具能完成的任務。總的來說,《星辰殺》的系統設計創新不足,特色系統不夠貼近玩家。綜合以上因素,我們對《星辰殺》的系統設計給予1.5顆星的評價。
核心玩法:
《星辰殺》的遊戲名中帶有一個“殺”字,很容易讓玩家將其與三國殺這一類卡牌遊戲聯想起來,而且官方在宣傳中也提到了會將桌遊卡牌中的“殺、閃、酒、桃”等策略玩法融入遊戲當中。但筆者在遊戲的體驗中並沒有發現這些宣傳中的玩法,只有著類似於翻牌抽取獎勵的休閒活動,整個遊戲玩起來給人感覺還是侷限在“做任務-升級-砸裝備-與人PK”這一傳統MMORPG的套路之中。不過《星辰殺》的PVP玩法還算不錯。在遊戲中設有競技場、宗族戰、勢力戰等PVP系統,玩家不僅可以單槍匹馬挑戰天下英豪,也可以參與團隊,與他人配合一同踏上戰場,感受愜意PK的樂趣。綜合來看,《星辰殺》所宣傳的“概念PK”這一核心玩法空有概念,只剩PK,所以我們在這裡對《星辰殺》的核心玩法給予2顆星的評價。
總結:
整體來看,《星辰殺》在很大程度上只能算是《星辰變》的一個加強版,但要想作為一款能佔據市場新遊,其必須在玩法和特色上要玩家感覺出和《星辰變》兩者之間的不同,如果只是一味的“老瓶裝新酒”必然會對遊戲的發展帶來不利的影響,也是一種對玩家不負責的表現。可以說《星辰殺》要想要獲得成功,創新和突破是必不可少的要素。總的來說,《星辰殺》的出色感官和不錯的上手操作還是值得喜歡中國風的休閒玩家去體驗的,所以我們在這裡給予《星辰殺》3顆星的總體評價,希望遊戲在核心內容有著更多的進步。