下面從行軍、接敵、破城幾個方面介紹戰場上部分的攻城技巧。
步驟/方法
行軍
在出陣頁面編輯之前,大家可以在進攻目標處用滑鼠放置檢視對方的基本資訊,之後根據對方的兵力和與對方接壤方的兵力、武將數做出編輯,我這裡直接自動【城中只有這六隊,全軍出動了】。
之後在軍議頁面看見更為詳細的基本資訊,可以點選地圖進戰場預覽,教程圖文我用濮陽做示範,上面是濮陽的小地圖。
據點資訊等等在右下角的戰場小地圖可以看見。
接敵
之後開始戰鬥。
進地圖之後,如果對方兵力佔優,那麼就必須慎重的選擇行軍策略。
【例如:關羽的高攻防+神速特性,還有自帶的千里行(加攻)技能,那麼就可以僅用一隊兵力從左側小道進發,就算敵人在這裡埋伏也有一搏和等待援軍的實力;先頭騎兵(快速兵種)選擇一下,在前頭佔領據點的同時探查對方的進攻動向。】
之後在城門集合,高策的快速武將可以先上去佯攻,爭取在部隊達到之前取得對方防守武將和策略的第一手資訊,有可能的話,詐取對方放出祕策。
【如果是像鼓舞這種加攻技能,電腦很有可能在幾次試探之後就直接釋放,如果對方釋放了祕策,那麼我們就可以在稍遠處(避開對方攻擊範圍)排開陣型,一方面準備包圍對方出擊隊伍,一方面對方若無出擊即可拖延時間,耗掉對方祕策,順便還可以積累我方的策略點數】
【如果在到達城門之前遭遇野戰的話,引誘和包圍是非常容易成功的,關於這一點,無法在這裡進行詳細解說,大家可以去檢視本人的網路對戰版的戰報,和玩家的對戰在野戰方面的謀攻等等難度比和電腦大了N倍,可以借鑑一下。】
很多朋友是失敗在破城門的程序上,這裡用我的攻城方式給大家做個詳細的解說。
首先用高攻防的武將【我這裡是關羽,大家也可以選用高策略值的武將,如果有帶防禦技能為佳,最好是騎兵隊伍,這樣在戰場的騰挪上有更好的發揮位置】先去佯攻,攻擊幾下就能知道對方的防守隊伍配置。
【上圖為關羽在左城門位置進攻,對方從左城牆上進行防守,在對方出現的時候,我方待命隊伍就可以從右方繞道對城牆就行攻擊,而關羽處要在對方到達防守位置之前撤退出對方攻擊範圍。】
如黑框解釋,對方在追擊關羽無果之後會繞道到右城牆對我正在進攻的部隊進行攻擊。
如圖所示。
在對方調換防守位的時候大部隊可以和關羽交換攻略位置,或者在對方到達這個位置的時候,位於右城門位置的大部隊就要進行小退,退出對方的攻擊範圍,這樣對方到達位置之後就會轉向撤退。
對方走到如上位置的時候大部隊繼續上前進行攻擊,或者稍等兩秒,將防守位置轉換到關羽位置皆可。
我這裡因為兵力強大無所謂進度,就用了大部隊做防守位置【最佳的因為是大部隊攻城,關羽這種小股隊伍誘敵】,上前進攻兩下,對方的隊伍就會回來繼續攻擊,之後再重複上面一張圖的操作即可,那麼在這種誘敵之下,就可以成功做到毫髮無傷破城,因為對方的疲於奔命過程等於將防守完全放棄了。
只要心裡放輕鬆,想做到這點很簡單。
不知戰之地,不知戰日,則左不能救右,右不能救左。《孫子兵法》中這一句就如實說明了對方的處境,嘲諷了電腦智慧的防守策略為:不知戰地。【我這裡可以解釋為不知道戰之側重】
還有一個可能,對方在你攻城的時候會開啟城門與你交戰,那麼就可以回到攻城的第一步上。
若是對方出城,則用我前面所講的方式,利用攻城之前的排兵佈陣,將對方出戰之武將包圍,待命的高攻防武將適時在對方放出可供包圍的隊伍時候堵住城門完成合圍。
【這個高攻防相當重要,若是想全殲對方必須堵門,堵門會有可能受到城牆上和城門處的敵軍合擊,可以利用策略增加攻防能力;如果只放出對方一隊,那麼三隊合圍一隊堵城,剩餘的部隊就可以對城牆上的敵人進行如我攻城所講的牽制。】
常山之蛇,擊其首則尾至,擊其尾則首至,擊其中部則首尾俱至。排演的陣列幾於神呼,微哉微哉,善莫大焉。【前段取自《孫子兵法》】
上面所說的可以參照我的渣圖,至於交換方式可以檢視攻城部分:1號先動,走出10號範圍之後回去攻城,2號小移,在開啟部分城門【不影響堵門效果】的情況下脫離10號範圍,那麼10號和9號合流,就很好引誘了。
攻城的圖示
如上圖表示,具體距離需要大家在遊戲中自己把握。
破城
接著進入內城戰鬥畫面,一旦進入這個畫面,就表示了敵人全面轉為堅守,想要引誘幾乎是不可能完成的任務,雖然在小怪獸的視訊中看到了成功引誘,但是其損耗太慘了,幾乎是一面倒的屠殺...
對方堅守的位置在於內城中的全部位置,也就是說,在內城中要完成引誘是可行的。
那麼就像我視訊所說的,高攻防快速將領直接點選城腳進入內城,敵人立刻聞風而起,對我方高攻防進行圍剿,所有的近戰都會被引誘到一個角落,接著大部隊分批入城,先用快速單位將城門的角落佔領,防止後方部隊無法突入,接著慢速部隊扇形完成合圍,這時候最好留下一個可以隨時控制的快速部隊在包圍網後方待命,防止包圍圈子不夠嚴密導致的敵武將漏網,如果你認為包圍的已經毫無空隙,那當然就沒有必要了。
如圖所示,我留下了董卓做為補漏部隊,關羽做為誘敵部隊,成功進行了合圍。
如圖所示。
上面的渣圖對於包圍說得都很清楚了,那麼我再補一下敵人漏跑的情況。
下方的小圖說明了敵人漏跑後的應對,首先在於對敵人軌跡的預判,敵人武將逃跑的速度很快,但是目標直指本陣,也就是說,他的行動在於對著本證的一條直線上,路上要是有攔截,他會自動預判最短最直的線路。
然後在看左下角的圖,對方因為我方藍點的阻擋選擇了迂迴,我方藍點必須根據他的速度從而在他達到的路上對其形成:對方、我方、本陣,這樣的一條直線,形成這條直線之後對方會繞道,那麼就可以看右下角的圖示,始終擋在對方和本陣之間,先於對方當前方向的半步距離【這個需要大家在遊戲中自行判斷,半步距離實際上非常短】,這種形勢形成之後對方會在原地不停繞彎,甚至後退以求其他道路,在這個過程中適時抽調其他隊伍增援,如果抽不出人手最好在對方後退或者要繞大彎的時候先他一步到他前方對其進攻,在他再次移動的時候也要跟著他移動。
貼上過關圖。
我覺得我說的已經很詳細了,主要針對體驗版的戰場而說,並無太高難度,如果想盡快通關的話,那麼捕獲是必要的,要不就只能大地圖合圍讓對方無路可退,從而在形勢上打成全捕獲。
此次戰役中有一個弓箭手漏網,弓箭手的引誘較為困難,基本如果在內城戰鬥的話,弓箭手一般就站在本陣邊上。
注意事項
補充:如果對方兵力佔優而你沒有信心捕獲或者勝利的話,那麼在程序引誘的環節不妨就選用一隊禁得住你全部隊進城之後的隊伍,將敵人引誘到角落之後,全部隊進城,留兩隊在敵人大部隊方向進行牽制,剩下的直接進攻對方本陣,開始攻擊到結束僅僅需要5~10秒。