第3季主要以AngryBirds這個具體的項目來講解如何用Cocos2D和Box2D開發一個商業性的遊戲項目,包括Cocos2D介紹、CCScene劇場、錨點和進度條、CCMenu菜單、CCAction、粒子效果、劇場動畫切換、遊戲選關、座標轉換、精靈數據處理、OpenGL畫線、Cocos2D事件機制、Box2D物理引擎、物理世界的模擬、碰撞檢測等內容。
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