奔屍跑肉?

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  其實這款遊戲確切來說,名字應該叫吸血鬼奔跑,年輕的小吸血鬼從沉睡中醒來,而醒來的第一件事就是要去人間界襲擊人類補充自己體內的水分,也就是血,為了讓自己活命,區區吸一個人的血是遠遠滿足不了吸血鬼的,而玩家扮演的就是這樣的角色,長途奔跑,見人就吸,當然吸血鬼的天敵,大蒜,十字架,聖水,獵人等等也四處分散在各地等待著吸血鬼的到來,而小吸血鬼是否能生存下去,就得靠各位玩家的操作了。

  遊戲的畫面由繪畫似的圖案構成,雖說控制的角色是人類的天敵,但是小吸血鬼的人設和動作被遊戲的開發商特意刻畫的比較可愛,就像是一個10歲的正太般的角色,路上的行人,上班族,醫院護士,學生以及天敵們都長得各有特色,場景變化比較多,雖然遊戲的發生地是在一個小鎮上,但是玩家可以穿梭在各種建築物內,例如醫院,商店等等,美工方面遊戲的畫風整體看上去還不錯,雖然比不了一些精緻的插圖,但是對於這種風格的同類型遊戲而言,審美方面相信大家都看得慣,而音樂方面,遊戲並不是很嚴肅的世界觀,而是更多的渲染出輕鬆愉快的氣氛,所以悠揚歡樂的節奏是這款遊戲主要的音樂風格,音效方面,吸血鬼吸血時的音效相當不錯,可惜種類太少,是個遺憾。

  操作方面,遊戲使用了ios司空見慣的觸摸操作方式,直接觸摸iphone屏幕就能控制吸血鬼變身蝙蝠跳躍,一直按住屏幕不放的話,蝙蝠會一直往上升,鬆手即可恢復人類形態,不過遊戲增加了一些環境互動要素,城鎮裡一些可進入的建築物或者下水道,都用了綠色箭頭符號來表示,如果玩家想進入的話,直接觸摸箭頭符號即可,而遊戲的功能界面也非常簡單,左上角會顯示吸血鬼的HP和目前獲得的金幣數量還有奔跑的距離,右上角則是暫停功能,暫停功能裡可以查看當前可以完成的成就等。

  遊戲的玩法雖說是傳統的跑酷類型遊戲,但是小編仍然在這款遊戲中找到了一些創新之處,首先建築物的進入,增加了遊戲的可玩性,因為你並不知道建築裡的人類是否可以吸血,還是等待著你的吸血鬼獵人,其實在遊戲中可以攻擊吸血鬼的不僅是獵人,就小編目前發現的有買蒜的大媽,奔跑的馬車,小鎮警察,教父等等,所以在未知的空間裡的敵人,極大的提高了遊戲的挑戰性,第二點則是建築物裡或許沒人,但是裡面全部都是一些對吸血鬼有害的氣體,這時候恐怕就後悔進入了吧,當然已經來不及了,其次,遊戲中的吸血鬼仍然懼怕陽光,如果控制的吸血鬼暴露在陽光之下的話,吸血鬼的HP會大幅度減少,最後就是血量問題,吸血鬼不吸血的時候,HP會持續減少的,所以你只能不停的在奔跑的過程中,找到活人吸血,這種躲避天敵和尋找活人吸血的玩法,確實讓小編感受到了一股緊張感。

  總的來說,小編對這款《殭屍奔跑》的評價為,局部創新,發展潛力很大,畢竟上述所說的玩法還有很大的潛力可挖掘,順便遊戲還有其他可解鎖的吸血鬼使用,當然需要花費遊戲中獲取的金幣,而數量方面就只有慢慢收集了,小編強烈推薦給喜歡跑酷遊戲類型的玩家們嘗試。

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