玩了幾天火炬之光2,比較喜歡召喚流工程師,至於其他流派並未作深入研究,純召喚流因其特殊性,玩家關注較少。但是工程召喚流一旦成型,後期能抗能輸出,非常值得玩家嘗試。
優點:高輸出,高防禦(立場神技,工程師必學) , 團隊威力強大,能回血回藍,控場
缺點:前期過渡困難,無強力技能 ,非常依賴裝備
方法/步驟
加點,屬性點
力量:沒用,不需要加
敏捷:雖然可以增加閃避,但前期作用不明顯,後期裝備附魔,不需要加
專注:不用加,當然由於召喚前期比較缺藍,前期也可以適當加點,增加刷圖速度,不用太多,到後期裝備不缺藍
體質:基本上點數都加在這,體質增加生命、格擋率、防禦加成。當體質達到484時,格擋值達到50.1%上限;體質達到999時,防禦加成達到249.8%上限,並且不再增加生命。人物總共有495點屬性可以分配,與484體質格擋上限相近,而且體質也值得後續投資,所以此流派全體質最佳。既能保證前期生存,也能在後期具有強大的抗傷害能力。
後期只要保證體質接近999,可以附魔減傷,專注等。
技能點
閃擊系,不加
建造系,召喚系的主要輸出技能都在這
回血機器人,必滿,回血回藍加防禦。雖然沒有召喚時間限制,但是切換地圖必須重新召喚。
蜘蛛地雷,滿。此技能火焰傷害固定,召喚CD短是主要的續航輸出技能,不受裝備、頭骨、眼珠、附魔加成。滿級下3雷中必有升級雷,5米半徑的爆炸範圍、100%機率暈怪2秒 以及增加33%的傷害。
自走火炮,主要輸出極之一,滿。穿刺攻擊,射速快,打擊範圍廣,不好的就是移動速過快,單個目標傷害不高,召喚CD長過冷卻CD。
大錘機器人,滿。大哥一般的存在,皮糙肉厚,傷害很可觀,唯一的缺點就是移動速度慢。滿級有相應的技能補充攻擊,遠距離時可施放火箭攻擊。
壁壘,滿。減傷,加護甲,增加防禦。
盾牌技能
立場,必滿,工程師必滿神技,加盾吸收傷害,加擊退抗性。
充能領域,需要說明一下,立場在消耗能量後產生的盾那才是神盾,由於機械師的充能技能少,小編加了一級作為充能用,效果不錯。傷害一般,不用滿,一級,充能
震動,滿,擊退,打斷,增傷,減傷,眩暈,直徑24米基本上就是全屏範圍,可以說是召喚輔助控場神技。
固定直升機,滿。召喚流你說慢滿不滿,雖然只有25%的打斷率,但是攻擊頻率高可以彌補這一不足,升級到5級之後同時作用於5個目標。召喚全程無敵,切圖須再召喚。
命運庇護, 被動觸發機率太小, 滿級才16%,格擋攻擊不算在觸發機率之內,防禦轉化加成太少,可以把剩餘的點加在上面,增加一下保命能力。
閃擊系技能
灰燼石之觸:此技能平時清怪最好不要用,因為是“傷害加深”削弱版,比較費操作。此技能只針對後期的精英怪和BOSS。而且本身能量比較少,就設這個技能更加雞肋。
命運庇護, 被動觸發機率太小, 滿級才16%,格擋攻擊不算在觸發機率之內,防禦轉化加成太少,可以把剩餘的點加在上面,增加一下保命能力。
玩家可以自己探索嘗試發現其他更好的加點