魔獸爭霸之人族戰術篇?

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魔獸爭霸最大的優點在於公平,四大種族之間,英雄和英雄之間,小兵和小兵之間都設定的非常的公平,沒有特別強大的,也沒用絕對無敵的存在,高級兵種需要多花錢,這個也就涉及到經濟學了,跟真實的戰鬥差不多,真實的戰鬥之間也跟經濟有關,兵馬未動,糧草先行,其中目前魔獸爭霸最要是地上和空中的戰鬥,加上工程機械。

人族,絕對是四大種族中最平衡的種族,人族50人口部隊戰鬥力是4個族最弱的,但人族防守和開礦能力最強,所以人族打的是戰略,想辦法在經濟上取得優勢然後瞬間爆出80人口的部隊,用部隊數量戰勝對手,人族的塔防能力主要用來保護自己的2片礦保證經濟發展,人族英雄雖然強大,但是由於部隊戰鬥力弱,所以也要等到人口上去了才能跟對手剛正面戰鬥,

在戰鬥中,一下為大家列舉幾種常見的打法,戰術,這是多年來無數電競經過無數戰鬥總結出來的戰術,是每一個玩家入門的基礎,

萬金油  每個HUMer耳熟能詳,。但這也是HUMer的必修課,可以說用不好萬金油的他就不算一個合格的HUMer。而Sky的一波流就是將這種古老的戰術最完美的演繹。雖然很多人都知道,但還是對新HUMer說下吧。

簡介:開局3農採金(隨你喜歡)→放下BF(造完第一個剛好能放下第二個)和BA→生產2個農民(連續生產7個就等錢升基地)→第一個出來放下BB→BA好就出AM→BB好產FM(一個接一個,三個最好)→這個時候最好放下一個塔→錢夠就升基地→有足夠的錢放下BS(好了就造RM,大概4-5個,記得要升射程)→二本後出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個BR→BR好先出3個女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。這個配置對UD不是很好,拆建築太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

Sky一波流  事實上就是萬金油,因為Sky將它最完美的展現出來,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一樣好。大家都知道Sky用這個戰術時把每一個金幣用到最完美。在對手兵力未有成型,用比對手多得多的召喚生物做肉盾和攻擊輸出,依靠法師部隊強大的輔助。對手如果缺乏驅散,就只能等死。雖然沒人能用得像Sky這麼完美,但這波壓制極強。由於未能理解,不作解釋。

 龍鷹流  即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個性價比很高的兵種,前期攢錢,二本雙BG爆9個↑龍鷹還是很快的。穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當之無愧的空中王者。即使是變態的自爆鳥也未必構成威脅,只會讓天空畫出一片美麗的光芒。對毀滅,那更簡單。下面算下攻擊輸出,假設升兩攻,未除護甲:23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當3下齊射就打掉一個毀滅,再看毀滅:24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說3下打不掉一個龍鷹,當然他還有C,但你有T。還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅並不可怕。

AKM流  提高APM對廣大菜鳥來說都是夢寐以求。但是有這樣一個人類玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄於股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發99.99%都是血魔法師。  這是個速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風暴。烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問題。三本後,出騎士+男人(心靈之火)+直升機,這是個有點無解的戰術。假設對手UD,3攻的直升機打毀滅非常快。而加了心靈之為的三防騎士簡直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場是女妖侵佔,但最終落敗)。何況血法放火,ZZ根本可以無視。  雖然AKM他的APM不高,但並不是沒有技術含量。走位和烈焰的位置要把握準確(例如:將民兵做肉盾,不燒到他們就是一個技巧)。但我認為AKM不能算個職業選手,因為對戰如此如4K^Fov這樣的狗王,放火只能是有姿勢無實際

KUA流  不知你有沒有看過山丘之神的那個視頻。雖然與當是的山丘的確很強,但你不得不為他的圍人和對山丘的運用而拆服。  KUA流是一個很簡單的戰術,就是前期步兵海,中期加入,後期騎士。通過對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創。主要體現在操作功底和對山丘的完美運用。  前段時間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開礦速三本出騎士+坦克。這個是個很霸道的戰術,前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經濟後爆坦克+騎士。如果對手出絞車,騎士的機動會令它化作經驗;如果對手出毀滅,坦克群的煙花會把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺得打不動你,去拆你分礦。哈哈,最想見到的場面。但之後Insomnia就銷聲匿跡了,現在TOD繼承了這個戰術。發現SKY也在用了。  PAL流  以PAL作為首發並不是明智之舉。一沒有MK強大的攻擊;二到中期不能給法師部隊支持;三也不用火法的片殺威力。但之前提到的都是人類的正規戰術,而對UD用常純粹扯談。所以擁有無敵,註定PAL要成為孤膽英雄。  首發PAL,最好別給人發現。離開近點快速練到3段,魔法沒必要時別浪費,死一兩個步兵也值得。3段馬上回城補血補魔,再買齊鞋子傳送權杖去UD家殺侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的範圍就要開無敵,減慢就不爽了。殺不動侍僧殺英雄,總之爭取家中和平發展。殺到5級的3級的聖光對高等級的DK來說都是個惡夢。殺得爽可別忘了發展科技……  Cele流  戰術原創者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之後,我突然覺得,人族的戰術根本就是無窮無盡,只要去發掘和試驗,我們人族並不是弱勢種族。  看見DK有屎拉不出真的大快人心。我們收買人心,把他們強悍的深淵領主撬過來,然後把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態的傢伙。但回到家中時,卻給他逃之沃沃。到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現在怎麼無所作為呢。感慨:穿鞋的深淵跑得像風一樣快……  三本火槍流   我一直以為用火槍打UD不是很明智,因為火槍比起ZZ差遠了。但這一段時間這裡討論火槍流的貼子很火爆。故下載了幾個REP參考,發現不是並不可取。我以前有個想法,即是不死要三本毀滅,前期只能靠食屍鬼保護。能不能在UD三本之前將部隊成型,壓一波呢?我想到的是MK+PD,這樣食屍鬼全變驗,但我想不透該選擇那個兵種。這個戰術給了我解答。這個兵種就是火槍。因為對方想速毀滅,又要攢錢,兵力必定不夠強。他的雕像可以無視。而火槍成型比它快,到它飛起來的時候可能都已經化灰了。可以說,將HUM一波進行到底,這是屬於UD的一波。  機械流   “別WS我了,我快瘋掉了”這是其它種族痛苦的呻吟。令他們咬牙切齒,恨之入骨,但又無計可施的戰術。已經有很多人整天在喊WS,IMBA的,但無可否認它是個非常好的戰術。一個為人族爭取了很多勝利的戰術。  其實這是一個令人族很痛苦的戰術,並不是無敵的戰術。前期必須頂住DK+食屍的折磨,無限次被殺農民,拆箭塔。中期又要有足夠的塔防住帶魔毀滅來吃幹塔。還要防止英雄遭秒殺逃亡國外。直到三本的到來,曙光出現在了。坦克+飛機,毀滅變豆腐渣;當然一定要禮尚往來,你來作客,我去你家;你拿一點,我搬你家。  直升機流  精靈族的痛!200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點划算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地,4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。  另類戰術  隱身小炮流  有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。  開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠一隊小炮後,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰術,無語。  一本民兵流  作用當然還是基地防禦最薄弱的NE。必須是近點!速英雄,然後發動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,後方要補給充足。可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的民族。

萬變不離其宗,在強的戰術也要視對手的戰法而定,不能強搬硬套,前期一定要做好偵查,知己知彼百戰不殆,戰術既要隱藏其中,也要針對對手,

希望新手們將各種戰術熟練幾遍。

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