《爆破傑克》:越深入,越好玩?

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Dynamite Jack《爆破傑克》開發商的消息在國外一放出來,立刻就引起了我們的關注。遊戲的主題畫面就很酷,猛一看還以為是一部恐怖生存跑酷遊戲,看了視頻才知道,原來是一部結合了“炸彈人”和“合金裝備”玩法特點的新穎闖關類遊戲,看起來還是滿有感覺,玩起來怎麼樣?上個“神奇週四”產品終於出來,謎底就要揭曉了。

方法/步驟

通過初步試玩,發現之前若沒有對這個遊戲瞭解過的話,剛開始可能會有一點困擾。劇情比較簡單,講述了一個類似“越獄”的故事,某“勞改犯”從礦山逃跑,避開嚴密的守衛,收集手電、炸藥、鑰匙卡等物品,一路逃亡,終於脫出生天。

《爆破傑克》:越深入,越好玩

《爆破傑克》的進行模式相當有個性,不恰當的比喻,好似是《炸彈人》與《合金裝備》或《二戰特種兵》的合體。每一關都開始於一個黑暗的迷宮,傑克首先要尋找到手電筒,否則就要一直在黑暗中摸索;然後必須找到引爆器,這樣才能放置炸彈,將障礙炸開,將衛兵除掉;再然後就是蒐集關卡必要或非必要道具,比如鑰匙卡,芯片,水晶等等;最後就是迅速到達關卡終點(閃亮的光點處)過關。

《爆破傑克》:越深入,越好玩

失敗條件有兩個,一是超時,一關遊戲時間只有兩三分鐘,節奏相當緊張,使這部表面看起來簡單的遊戲相當刺激;二是傑克被衛兵發現,將立刻被秒殺。傑克被衛兵發現的觸發條件是:衛兵的視線(遊戲中衛兵眼前的扇形區域)看到傑克,或傑克的手電筒(傑克眼前的扇形區域)照到衛兵,遊戲會立刻結束,所以說手電筒是個雙刃劍,能不使用盡量少使用。

衛兵按照固定路線巡邏,前期數量較少的時候,一般有充足的時間躲避,甚至跟在他屁股後面都可以。不過要注意的是,傑克使用爆破的時候,最近的衛兵如果“聽到”,會火速過來查看,所以一定要先隱蔽好再用炸彈,當然,引爆時自己別離炸彈太近,這個就不需要我教你了吧……

《爆破傑克》:越深入,越好玩

遊戲提供了兩種操控方式,虛擬搖桿或觸屏畫線,並獨創性的使之共存,不過通過我個人嘗試,有時會相互影響,存在誤操作的可能,還有改進的空間,希望後續版本可以有所調整。

這遊戲好玩麼?

如果說《爆破傑克》有缺憾的話,那就是對遊戲沒有充分了解的玩家,特別是中國玩家,在一開始時難免會產生畏難情緒,一進來就黑黢黢的,往往還沒搞清怎麼回事,就被衛兵一通亂槍把信心打掉了。連我本人都適應了一小陣才回過神來,一個個線條簡單的平面迷宮,確實也難免被畫面黨看輕。

不過,若你堅持玩下去的話,會發現這是一部“越深入,越好玩”的遊戲,地圖可以做出無數種變化(甚至遊戲就包括玩家自定義地圖功能),而如何避開守衛的行進路線,爆破點的合理選擇,越來越耐人尋味,過關的方法也不會被限制死在一兩種,幾乎完全開放自由,你可以選擇一路躲躲藏藏,學樑上君子,也可以設下陷阱,將炸彈埋在敵人必經之路,甚至故意用爆炸將其吸引過來,然後“血腥屠殺”。究竟怎麼玩?就看你一念之間了!

《爆破傑克》:越深入,越好玩

越往後,地圖就越複雜,需要玩家作的事情就越多,要素就越豐富,比如任務除了收集水晶外,可能還有炸燬能量防護網,或蒐集磁卡,有些地方要先揀到鑰匙卡才能通過。玩家要善於利用左上角的地圖圖標,清晰的判斷自己的位置,儘早完成任務並脫困。挑戰越來越高,時間越來越緊迫,通關後的成就感也越來越強。所以總的來說,《爆破傑克》屬於一部“慢熱型”作品,前期不適應得一些玩家可能都想要放棄,但越深入,越好玩,到後來動不動被衛兵各種殺死,各種不服,一定要挑戰成功,還必須完美過關才覺得滿足。

這遊戲我該買麼?

《爆破傑克》把益智要素和動作要素結合得相當緊密,呈現出一種很新穎的遊戲模式,看到它,真有點當年上中學時第一次玩“炸彈人”時的喜愛感覺。我會向你推薦這部遊戲,前提是你有一定遊戲基礎,樂於接受挑戰並比較有耐心。

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