DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧?

 玩DNF也不少日子了,開始玩召喚,等玩到59級,發現召喚PK比較無趣(不是不厲害,是體驗不出太多的連招快樂),就又玩了一個元素,有了前面召喚的任務與地圖經驗,元素大約用2個多月滿級了,下面介紹下元素PK加點的問題
  元素技能 小杰克5級 空中南瓜1級 雷光曼5級 雪人20黑貓20 魔法記憶10級 移動施法10級 魔法秀10級(其中比較有爭議技能是黑貓,是否需要滿級,如果是比較偏向或完全偏向天擊浮空流的,黑貓應當在15級左右,理由是傷害不至於高到容易出保護的水平,以至於連招中的天擊打不起來的問題,我個人是以釋放為主,體術為輔助的打法,所以黑貓是滿級的)

步驟/方法

玩DNF也不少日子了,開始玩召喚,等玩到59級,發現召喚PK比較無趣(不是不厲害,是體驗不出太多的連招快樂),就又玩了一個元素,有了前面召喚的任務與地圖經驗,元素大約用2個多月滿級了,下面介紹下元素PK加點的問題
  元素技能 小杰克5級 空中南瓜1級 雷光曼5級 雪人20黑貓20 魔法記憶10級 移動施法10級 魔法秀10級(其中比較有爭議技能是黑貓,是否需要滿級,如果是比較偏向或完全偏向天擊浮空流的,黑貓應當在15級左右,理由是傷害不至於高到容易出保護的水平,以至於連招中的天擊打不起來的問題,我個人是以釋放為主,體術為輔助的打法,所以黑貓是滿級的)
  地火 我個人是20級,時裝加1級,總共是21級 (推薦15級以上,理由浮空較高,範圍大,一些人認為5級就夠了,覺得不全面有時別人中了地火後你離的較遠的話無法及時趕到攻擊點,另一方面浮空度高的話 可以爭取適當的技能CD時間,同時高級的地火帶來的傷害也很重要)
  冰牆 我個人是18級 (推薦15級以上,理由血多,減速效果極佳,對抗散打,柔道必備,具體使用技巧下面實戰對抗各職業經驗中會詳談)
  黑球 我個人是12級,武器加1級,一共13級 (推薦15級以上,理由移動堡壘,傷害中等偏上,對敵人有威懾性,他不會輕易靠近,而是找機會,如果硬拼,也不見得佔什麼便宜)

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  雷玄1級 保命技能之一
  黑洞1級 極冰1級 對抗鬼泣這個職業時,這2個技能比較常用,具體技巧實戰經驗詳談
  元素點燃 我個人是10級 (這個技能如果不加,則可以做到非不屈類元素 冰牆 地火 黑球全部滿級)
  戰鬥技能 天擊10級(純釋放類元素,可考慮適當低級) 落花1級 草人1級 魔法盾1級(爭議技能,1級吸收12%,每加1級多吸收2%,消耗藍方面,1級和5級基本一樣,1級是1比2.5,5級是1比1.5,舉例來說,100的傷害,1級魔法盾小號藍27.5抵消12點傷害,5級魔法盾消耗30抵消20點傷害,所以2者差不多,不過ACT1時差距很大因為吸收比例不同,同時雙方攻擊都很高,被打沒藍是常事,ACT2就很少存在這個問題,可以考慮用45的粉杖+2魔法盾進行適當補正,理由是其攻擊速度是極快,同時加釋放速度,魔攻也不低開場後找機會換更高級的,即使沒換攻擊也不低)
  魔道技能 驅散1級(理由裝備對等的情況下,需要驅散掉的狀態的職業職業不是很多,主要以元素,力法,鬼泣的狀態驅散為主,其中力法盾的驅散是最重要的事情,至於元素在裝備對等的情況下,地火中後面的連招中附加冰牆就可以進行很好的後續進攻,元素沒霸體技能,冰牆中他吃虧,而且元素的盾不如力法,元素血也少很多,驅散意義不是很大,鬼泣需要5級或4級高範圍驅散暫時讓他的鬼影步無效,其他職業的狀態驅散,都很危險,可以用高級冰牆來做對抗,具體技巧下面講)

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  召喚技能 哥布林 0級(黑球做堡壘 高級冰牆做守護 是否還需要一個保鏢?個人認為必要性不大,畢竟沒有召喚的跟我來,讓其他隨時跟在身邊,其次不如力法出手快,即便對手被打中,恐怕也難以像力法那樣造成致命傷害,畢竟大部分魔法都有施法時間與飛行時間)
  通用技能 快速起身1級 不屈意志 0級(我沒加這個技能,技能點不夠如果這個技能學到10級,則會在黑球的級別上下功夫了,這個技能我個人認為算元素PK點的主要分支了,看你喜歡哪種類型的PK方法了)
  好了我個人的技能加點介紹與各技能看法意見都寫好了,如果有技能什麼遺漏,望各位指正。
  裝備問題: 羽靈肩5%釋放赫爾馬衣服5%釋放或月海加移動施法和魔法記憶 褲子50級和要帶45級的套裝+6%釋放(可以考慮用13級的粉色褲子3%釋放1%移動速度與七星要帶搭配) 鞋子45紫色的+2%釋放 首飾墨竹 賢者戒指(這2件首飾比較沒爭議) 項鍊 我比較窮 用的任務的給的40紫色 (推薦 達芙妮加血 加冰抗 很好,有錢人就是瑪尼丫項鍊了,有了他,你會發現就是2個水平) 武器:50幽靈魔杖 +黑球 (推薦擁有物45粉魔杖+2魔法盾,終極武器 魔音或泰拉魔杖,其中泰拉使用的好話優勢更大些,且魔攻更高)
  時裝問題 我是過年的沙蘭導師套 (沒時裝與有時裝那也是2個概念,雖然是比較廢話,但是事實如此了,想PK的話,時裝必不可少)

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  硬件問題就是這些了,下面來介紹個人對抗其他類型職業經驗
  對抗鬼劍士類職業:共同起手技能,上挑,3段,銀落。推薦的連招 地火+滿力雪人+滿力黑貓+未滿力黑貓(+天擊+冰牆+後跳南瓜)括號內是在魔法秀狀態下比較適宜的追加連招,理由是該套連招沒魔法秀的情況下,傷害不低,同時後續作戰能力強,有魔法秀的情況下對方起身後在冰牆內,迅速黑貓+小南瓜+雪人循環丟,如果他破軍想出來使用後跳南瓜進行撤退,撤退後他依然在冰牆內,還可以進行黑貓+小南瓜+雪人的方法不斷進攻,如果他想上下移動走出冰牆你也上下移動進行追擊
  劍魂:俗稱白手,是鬼劍職業中變化最多的職業,分光白,巨白,鈍白,太刀白,短白(這個從沒見過,所以不評論什麼)
  光白對元素的威脅是速度優勢,適當霸體技能,有的武器可以連扯,元素是布甲浮空高,被連後傷害總和很高,粘打能力也比較強。對抗經驗:開場光白很可能依靠速度優勢根據站位使用進行適當跑位進行破軍或直接三段衝過來(白手應該叫5段吧,我也不清楚,因為大家都這麼叫吧)
  所以不屈類元素,應先不屈,然後開冰牆,非不屈類元素,應魔法秀然後冰牆,如果實在太近,直接冰牆,在根據具體雙方作戰情況進行其他狀態的增加,應說明的是魔法秀後盾最好最後加有點燃先點燃,有狀態後可丟出黑球,進行移動戰,不斷換位丟雪人,地火擊退Y軸敵人,黑貓進行X軸的偷襲與打斷敵人進攻,他的銀落不是霸體,可以用雷玄與冰牆對抗
  注意控制距離不要中拔刀,儘量不要託到40秒的時候,他依然後很多血,那樣他猛龍出來接劍舞,成功的話,元素會重創。同水平裝備差距不大的情況下,勝率在50%以上或更高的多的樣子

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  巨白對元素的威脅是技能霸體優勢,巨白在ACT1是很少的,所以許多元素在對抗高手巨白比較習慣光白的打法,就很吃虧了,先說一點元素與巨白對抗,高手巨白的話,往往不斷依靠霸體技能逐漸壓制元素的活動範圍,同時裝備起來後,巨白攻擊速度也不低銀落 破軍成為主要壓制手段 後跳扯距離長,是主要進攻與防守兼備的手段,並且這個可以藉助冰牆做媒介,扯到冰牆內的元素,要注意。
  巨白對元素開場和光白差不多,對抗手段也差不多,與其不同的是不斷保持距離與跑位成為重點,也許你可以輕易追殺一個光白,但是你很難說你可以輕易追殺一個巨白,黑球的圍繞範圍要適當擴大,滿級冰牆要及早釋放即便打不到他,你預感到危險,也要釋放,理由是保持距離,勝利就可能偏向你,一旦被靠近,被壓制,冰牆難以釋放,雷玄無效,則末日來臨,就算是不屈元素對方也懂得壓制成功後,使用霸體技能做後招進行對抗,銀落是霸體,範圍也大,一旦他用銀落強制靠近你,應迅速離開黑球,可以向後落花或天擊,也可以離開他的落點小距離後丟冰牆,可以免除災難

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  切忌,不可直接用冰牆或地火妄圖把他攔截。與其他類型不同的一點,擋格會出風,傷害比較高的。同樣注意40秒同水平同裝備的情況下,雙方勝率類似均等,或元素略高一點點。
  鈍白對元素的優勢,主要在連招優勢,他的連招傷害在光白之上,跟拍皮球一樣,也許光白一套連不死你,你有機會反擊,但是頓白一套,元素就基本倒地,但是起手的方法與光白的起手方法類似,如銀落等,一旦你倒地,,就開始拍皮球,所以依靠和光白的打法就可以比較好的對抗,但是一旦被連,那是相當的痛,而且連招過程很長,巨白的連招雖然也很痛,但是速度很快,鈍白則是慢慢拍,同水平情況下與光白類似的勝率。
  太刀白對元素的優勢除了連招花俏外,還有其他類型不能比擬的武器優勢45的赤鳳火屬性攻擊,50的流星,火屬性攻擊,打滿級冰牆也不過2-3下的樣子,習慣了用冰牆來格擋敵人控制距離的元素來說,就比較痛苦了,當然這個類型的起手式比較困難,雖然連招花俏與武器優勢,但都只是對元素來說,對其他職業,太白反而相比較其他3個類型的吃虧,打法與光白類似,需要注意的是冰牆的守衛能力很低,要注意及時跑位,冰牆不可靠了,勝率的問題的話,我只碰到個位數的太刀白手,也說不清楚到底如何,望見諒。

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  阿修羅:俗稱瞎子,主要起手技能除了銀落,3段,上挑外,還有一個技能把人震飛的技能(叫什麼不清楚,是在不好意思),銀落範圍不是很大有白手的經驗,基本可以躲掉
  阿修羅開場一般加狀態或衝過來,不在一個屏幕要聽聲音,一旦他跑動就要類似白手的對方方法,如果他加狀態,你也加,打法依然是保持距離,儘量丟雪人 地火錯位進攻 黑貓偷襲,黑球不一定要繞,前提是黑球可以封一路,同時你有可以封另一路,注意保持距離防止他使用震的技能做起手,同時錯位防止中大火球或大X的劍波,傷害都很高,只要保持距離保持的好,要贏不難,最後要注意40秒後千萬別倒地,不然一個滿印的不動冥王,元素基本就掛了。我想許多瞎子都比較怕元素的,勝率恐怕要比光白高許多,60%以上吧
  狂戰士:俗稱紅眼,對抗元素的優勢,高迴避與一套連招秒殺,暴走情況下,跑起來如飛機。紅眼的秒殺元素起手技能XXX,所以千萬不能被變身的紅眼XXX打到,跑位不可進入角落,一旦被逼進去,擁有變身狀態的紅眼會拼了命強行殺你,以其高躲避與攻擊速度來說,釋放魔法成功率極低,即便成功了,沒出角落的話,對方依然會逼你,開場打法與白手類似
  開場狀態完畢後,要與之進行對抗進行壓制,要預算好他變身,做到保持距離粘打,他變身就是黑貓抽他,讓他變身成功也會受到不少傷害,與修羅類似,保持好距離勝利在望,紅眼的起手技能不多,主要是基本一套秒殺布甲類職業,不要輕易天擊,落花打紅眼,靠近紅眼很容易被秒,紅眼躲避極高,出MISS不要灰心(起碼這點我做的不好,經常MISS到無語)要注意40秒的大崩山,勝率方面與修羅類似。

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  鬼泣:愛玩呼啦圈的男人,開場一般來說都是鬼影步,這個技能對連續攻擊能力較弱的元素來說,那是相當的討厭,如果是純CD鬼泣,等40秒的那種,呼啦圈位置玩的又好的,元素很難贏,因為40出鬼炎後,如果他血很多的話,你輸的概率很大,和這類玩馬拉松的人來說,你累他也累,你是追的累,他是跑的累,40秒時他鬼閃和鬼炎,你就丟黑洞,黑洞吸到了,就是反擊的好時候,如果沒吸到就要逃命了,藉助地形是個好方法,畢竟鬼炎是直線攻擊
  如果勇武流的,則他出手雖然針對你的弱點的時候,但是也是他不無敵的時候冰牆,雷玄,天擊都是出手的好方法,他妄圖抓你破綻你要不斷天擊雪人 黑貓 繞著黑球進攻,他也佔不到便宜,同時擺陣時就是破綻可以進攻,注意月光斬,鬼斬,前者攻擊速度快,後者攻擊高,40秒後打法與CD類的差不多,也可以先下手為強,40秒時出極冰,鬼炎和鬼閃要加狀態,抓這個破綻,當然如果他血很多,最好適當收手
  鬼泣同時還具有其他鬼劍共通的起手技能,也要注意,除了冰陣外,粉色那個瘟疫的陣,裡面沒出瘟疫時是可以進去適當進攻的,但是不要停留,要不停移動,那個瘟疫會從腳下出來,一旦碰到你,流血,致盲,等狀態隨之而來,所以可以適當進攻,綜合來看鬼泣的勝率比元素略高的5.5比4.5的樣子。

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  大叔類職業:
  驅魔:俗稱狗叔,恩,怎麼說這個職業呢,可以基本秒殺布甲,皮甲,輕甲職業,同時陣地戰能力極強,一旦元素被他技能打倒,棒球一飛,基本玩完,注意他的類似於銀落的技能,落地後震的範圍恐怕比銀落還大,同時落地後是無敵的(比較像ACT1的紅眼小崩山落地)
  其他霸體技能的攻擊範圍也是很大的主要體現在Y的攻擊判定範圍比較大,驅魔丟的符,如壓制符,雷符,近身物理攻擊才能打掉,元素就不要妄想了,對抗驅魔的要點,開場驅魔可能丟前衝丟一個雷符或後撤加狀態,如果丟雷符,可以魔法秀後向後走,天擊落花都可以,當然如果預判正確直接丟地火(成功的概率就是個問題了)。
  和驅魔打,就是消耗戰,記住一定不要被打倒,注意類似銀落的技能,與其他霸體技能的攻擊範圍,有的驅魔加翔躍,空中敲倒你,要注意。如果他強制用壓制符把你關在裡面,也不要灰心,冰牆後,天擊或落花適當跑位,釋放黑貓,雪人 地火阻止他進攻的腳步,讓他無奈,這時就要看兩者的經驗與信心了,勝率來說的話,50%左右。

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  藍拳:猴子般的叫聲,極快的Y軸移動,超快的攻擊速度,是他這個職業的特點,打布甲,皮甲,一旦粘打成功,不死也殘廢的樣子,開場很可能他會用插圖騰(我也不知道叫什麼,就是把武器插在地上)來震暈你,然後開始連招,所以魔法秀或不屈後要迅速撤退如果來不及,魔法秀不加直接上冰牆,然後後跳南瓜在加狀態,雪人 黑貓上下天擊是主要攻擊手段,黑球,地火是防禦與進攻的主要手段
  具體地火釋放位置最好靠近自己一點,這樣即便失誤對方也不好受,冰牆防禦手段,他快速Y軸移動時冰牆提前保持距離,和巨白一樣要提前,藍拳幾乎沒有空中手段進攻也是純直線的,Y軸移動到X軸進攻,所以不斷丟雪人限制 黑貓加後天擊進行Y軸騷擾,冰牆地火防禦加攻擊,控制好距離勝率在望,藍拳有一個技能,先霸體,你一打他就向前衝,這是個陷阱,要注意,綜合來看雙方操作,平手
  金身ACT2沒見過幾個PK的,所以不清楚打法如何。
  神槍手職業:開場都要注意他們的狙擊
  漫遊:元素剋星,主要有幾點,遠程攻擊一定機率格擋,傷害為原來的1/4左右,自動反擊,反擊瞬間人處於無敵狀態,移動TMS蹭血極多且起手非常快,ST攻擊BT,滿級冰牆都不夠一腳,可以連人帶牆一起T,一但抓到元素,一套GAME OVER,綜上所述距離戰尤為重要,同一直線開場注意狙擊或直接搓地板衝過來,不同直線,可開場加魔法秀或不屈,然後看情況跑位加狀態

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  黑球儘量丟在中間給自己更大的移動空間,滿級冰牆可以封一路黑球在中間地火可以防止另一路的進攻雪人是必要的,所有的神槍職業,打蘿莉都愛拖地板,地火預判尤為重要,後跳南瓜適當使用可以對抗對方的拖地板,但最好以雪人為主防止,也同樣發揮元素特長中距離戰,注意銀彈,與空類攻擊,如手炮。一旦被抓到,起身後可考慮落花逃走或上天擊或下天擊打斷他繼續掃地,當然成功率如何看雙方意識,如他他後跳用的好你也是無奈,被抓到就是死麼~沒辦法,和這個職業PK勝率恐怕是所有職業中最低的,能做到3-4成就很不錯了
  彈藥:純粹的手雷起手的彈藥,比較好對付除了注意阻擊外,保持距離既不離開他的視線也不靠近他雪人 地火進攻,黑貓輔助,儘量不要靠近,一單被光雷打中,對方上了火彈幾乎秒殺元素,得不償失,如果是體術與手雷結合的,就比較討厭了,也是保持距離,但是要注意地形,他用漫遊類的體術進攻時,如搓地板,銀彈,要做好準備,連招依然是中間有光雷或光雷起手,一旦失誤就比較頭痛了,當然相對漫遊來說,勝率要高許多了能達到50%或以上了

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  大槍:BT的攻擊,沒有幾個技能攻擊低的,一把小火全中能燒元素大半管,一個量子爆必殺接近秒元素,激光也能打1W+,滿級狙擊也能打好幾千,開場如果在同一直線就很頭痛,要迅速逃開,如果套到絕對安全的地方,可以加狀態,如果不能就要迅速錯位靠近大槍冰牆,阻止他進攻,做到了第一步就是成功的開始,後面就可以雪人地火不停壓制了,做到距離性粘打,如果他妄圖跟你同一線,黑貓伺候然後換位,注意浮空手跑來回跑,冰牆不要再亂用,可以對抗量子爆彈,如果是體術結合的大槍,打法依然如此但是要注意他的拖地板與毛雷,勝率來說和彈藥類似
  機械:近戰頭痛的對手,我們不頭痛,儘量做到他招8個,我們殺7個,還一個不一定追的到我們,粘著他使勁打,如果沒能直接殺死,首要處理高達機器人,他是全方位進攻的,可以用地火或滿級冰牆直接打死 不死的話在加個上雪人,至於加農炮,空襲放的機器人,都可以適當後撤黑貓慢慢收拾掉再考慮新的攻勢,同樣注意不要被毛雷和拖地板打倒,不然肯定有機器人引爆的,勝率相對大槍,彈藥來說要高一點

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  魔法師:
  力法:掃地大王,一旦打倒你,就是跟天擊光球等偽連招式,布甲職業無一能抗的住的,其次力法可以用草人和無球加移動速度,跑起來飛快,天擊可產生小幅度瞬移,很難抓,與其對抗可以保持距離與體術結合
  力法對抗元素開場可能加盾或直接進攻,因其攻擊速度快,最好是秀或不屈後向後天擊或落花,如果他繼續追擊,起冰牆,然後換你追擊他,如果他加盾,就是比耐心,有盾的力法是很耐打的,1W魔防的力法比2.5W魔防的其他職業有的比拼,所以地火後驅散一定要跟出來,可使用:地火+上雪人+驅散+天擊+小杰克+黑貓 然後丟雪人 黑後進行下一步追擊行動 沒盾力法是不會和我們硬抗的 也可以使用加冰牆的連招關力法,冰牆內速度地下可雷玄或天擊,但是也有危險,如果他吃了草人和無球加速,很可能反擊,滿級草人加20%移動速度 無球不清楚,但是已經很高了
  具體如何要看實際情況,可先續黑貓與雪人進行試探進攻,如果他試圖逃跑,則可以進行天擊,再次連招,如果不是最好一直遠攻,因為你秒不了他,但是他可以一套把你活活掃地掃死,即便你會快速起身,起身後沒霸體反擊技能還是白搭,總的來說就是大家平手

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  元素:就比雙方誰經驗豐富與信心豐富了,關冰牆後天擊助攻再次連招更容易,黑貓對抽等等,看雙方運氣
  召喚:不屈召喚的話,開場要是位置不好,贏的概率不是很大,因為你組織不了他寶寶的出產,如果位置好的話可以壓制好贏的希望就很大了,目前只碰到2個召喚的PK高人,雖然你能打他不少血。。但是最終被寶寶磨死也是無奈,ACT1的召喚給他8秒。。他就無敵,ACT2的召喚雖然沒那麼噁心了,但是依然是寶寶軍團,上位 的霸體 精靈王的告訴移動 霸體 瞬移,花,哥布林,單一看是不強,一多起來,人多力量大,打的你無奈,東一榔頭,西一棒槌的他又來回跑,所以壓制不好的話,就容易輸,當然如果你能在他寶寶成堆前滅掉他你就勝了
  格鬥職業:
  毒婆:攻擊不高,不過那個荼毒啊,真毒,除了共通的旋風對,鷹踢,上勾拳起手外,還有抓取,與拍磚做起手,和毒婆打也是中距離戰,要注意的是拍磚可以藉助冰牆打到冰牆內的元素師,要注意他的網,黑球要繞好,在他荼毒期間拒絕靠近,避其鋒芒,滿級荼毒情況下,一套連招估計除了力法死不了外,所有職業都能死別看他打200-300,其實那個毒碰一下就快1000,荼毒過程中,上勾拳+連續的撞,血都掉的嘩啦啦的,知道他的具體攻擊手段後,不要給他機會靠近你,同時你把黑球丟向能進攻他的方向,穩抓穩打,就可以贏

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  柔道:暴力抓取是強項,黑球不可靠,高級冰牆才是對抗手段,開局很可能金剛碎直接進攻,要小心,注意聽聲音,根據站位,判斷是否加狀態,儘量與其直線進攻,距離保持在上勾拳外,Y上也不要站太大角度,從而減少金剛碎的攻擊機會,他暴力抓取後要迅速在路中間放高級冰牆,所以冰牆不要亂用,或用了也不要離開太遠,不斷圍繞冰牆走動,滿級冰牆維持時間7.7秒,如果他試圖攻擊冰牆,你就攻擊他,注意是用地火,雪人進攻,快滿力黑貓才能控制距離,但是依然要保持遠距離,暴力抓取效果是10秒從他開狀態到冰牆結束大約能過掉8秒,還有2秒,很難說他有機會做些什麼,40秒的時候要注意柔道的撲街技能他很可能在很遠的地方用或踩你的冰牆後用,要注意,柔道的近身能力很強有一個技能把人打長時間眩暈狀態,又不能按掉,所以一旦中招就比較殘廢了,如果在暴力抓取狀態下,被感電,可能直接被秒殺,但是控制好距離也是很好贏的,看雙方跑位,勝率均等

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  散打:開場可能直拳衝過來,看位置加狀態或直接冰牆,散打的Y軸攻擊能力不強,如果他學了10級金剛碎,就要注意了,但是10級的硬直較高,也是很大的缺點,散打的粘打能力很高,一旦被粘上,出手機會就不多了,和柔道的部分打法類似,但是黑球相對安全了,依然是保持距離,他開霸體進攻時,也是路中間放冰牆,不同的是,他可能用冰牆多媒介用閃電之舞打你,對抗手段,保持與冰牆一個適當的距離(具體多少要看經驗,自己體會),他用閃電之舞后,打到你以下,迅速後走一點或天擊,落花,然後他就被關到冰牆裡面了 ,會後地火伺候 同時之前圍繞冰牆丟的雪人也會起到作用,至於其他的如鷹踢 鐵靠山,旋風腿,等技能,是對抗格鬥職業基礎知識不在細述,比較注意的就是直拳,速度快,穿透能力強,有一點Y軸攻擊能力

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  氣功:國寶職業,格鬥版的魔法師,技能大部分是直線,元素很剋制這個職業,常規的雪人黑貓 地火進攻方式,取勝的概率都很大,比較要注意的是念龍與氣功(打很多下的氣功球),其他的連招都是常規格鬥連招,如上勾拳+連續撞,依靠身上的金花提高傷害等,他放無敵罩時,要迅速黑貓地火,破解,這個版本的無敵罩的血量不是很多,聽說韓服有所增加。
  最後說下其他類型的問題
  地形的依賴問題 對常見PK場地,酒館,可以依靠酒桶來不段釋放雪人對抗部分職業,因為酒桶的阻隔,減少了Y軸進攻能力,當然對彈藥,則不能這麼做,儘量在空曠的地方打。
  冰牆的保護問題 滿級冰牆釋放後,不論關到人還是沒關到人,都不應離冰牆太遠,適當保護冰牆,讓冰牆自然消失,可以爭取更多的機會,如滿級冰牆消失可以出一個地火的CD,他想從冰牆中突破,你可以方便進攻,如果他想繞開,在繞開的路線上放地火壓制,想把冰牆打碎,你也可以進行保護,即便他打碎冰牆也不讓他好過。

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  比較華麗的連招需要很低的傷害,所以和加點等方面有很大關係 武器方面也要求選擇加的不高的武器來連,在較高段位的PK中,如尊3以上的,職業恐怕出了漫遊外,魔防都在1.5W以上或2.5W以上,華麗連招就比較疲軟,如果你說他會加裝備,你不會麼,我想說的是,我推薦大眾化的打法與裝備配置,如果你一身布甲也達到3-5W的防禦,那你可以純粹硬拼死很多職業了,雖然不否定裝備的純粹優勢,但是同水平的對抗,才會體驗到水平的差距與長進等問題,低裝備對抗+12以上的裝備,可以鍛鍊自己的意識,預判,操作等等,並不是沒有好處。高級技能在對抗這種裝備特別好的人中就體現出了傷害優勢,但是在和比較低魔防的人來說,容易出保護,要注意。

DNF60小元素的PK經驗和對戰各職業技巧

  元素這個職業在目前PK的職業優勢上還是相對比較好的,沒有特別特別剋制的職業,比如氣功碰到元素的苦惱,比較劣勢的問題就是無霸體技能,一旦被抓,反擊能力很弱,快速起身沒無敵時間,起身後沒不屈的話還是沒什麼辦法,不屈只有20秒的樣子,但是元素對鬼劍部分職業的剋制效果很好等。希望喜愛PK的人,在PK中感到緊張與快樂等,就像以前玩KOF一樣。
  這些就是我玩元素這麼久的一些PK見解與個人意見 希望能幫助一些朋友 讓他們少走些彎路 如果有什麼意見可以提出來 進行探討,但是比較反對罵街類人物~

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