《真三國無雙6》基礎知識入手指南(二)?

《真三國無雙6》基礎知識入手指南(二)

步驟/方法

武將能力簡介

本作中,除了以往大家熟悉的體力,無雙,攻擊力,防禦力之外,還擁有三種新能力,

那就是,力,敏捷,適性。其中無雙不同於以往的增長方式,不再會出現小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,這點在第一章中已有介紹,在此不贅述。體力,攻擊力,防禦力需要在戰場中撿道具,而力,敏捷,則需要用戰功點在武將情報界面中進行學習。適性對應的是武將對於力屬性武器及敏捷屬性武器的適應度。除了無雙之外的能力運用及增長,將在下文詳述。

攻擊力,防禦力,體力

最基礎的三項能力,要獲得這三項能力必須在戰場上擊敗敵將,進而獲得劍、盾、點心。

其中劍增加攻擊力,盾增加防禦力,點心增加體力上限。劍、盾分別有+1、+2、+4、+8四種,而點心只有+10、+20兩種,回覆到了傳統的無雙模式。需要再次重申的就是,本作中獲得劍盾等道具的規格與所選遊戲難度無關,同一關卡同一武將無論是用天國模式殺死還是用修羅模式殺死都不會有在道具獲得上的差距(武器除外),所以要刷能力的話用天國難度,選擇一個關卡難度較高的進行反覆征戰即可。

獲得劍盾時雖然與難度無關,但是可以通過高連擊進行翻倍。但是隻能翻倍一次,舉例來說就是+1劍如果將敵將連擊則會變成+2劍,但是之後無論連擊多少次都不會再增長。

越高級的劍盾需要越高的連擊數來進行翻倍獎勵。

力、敏捷、適性

力敏兩種屬性實際上都是為了適性而存在的。雖然每人可以裝備兩把武器,但是不同人對不同武器的適性完全不同,一共有三個級別,分別是一星,二星,三星。其中三星最高,一星最低。

一星:攻擊速度及攻擊力下降

二星:正常

三星:可以使用武器能力,即旋風或輕功

遊戲中的所有武器都有分類,分為力型和敏捷型,而力型的武器需要武將力值判定武將對該武器的適性,敏捷型的武器需要武將敏捷值來判定武將對該武器的適性。需要注意的是武器對另外一種屬性也有要求,只不過一般不會太高而已(通俗的說就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一樣)。

武器所需要的力、敏捷值並不相同,這個還有待研究,但也並非需要越高數值的武器就越厲害。

下附適性對應武器表格:

力型

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敏捷型

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特技

前文同樣提過,提升力、敏捷需要進行特技習得,而習得方式就是首先在戰場擊敗敵將,然後再情報頁面進行技能的選擇學習。有些強大的特技為固定武將擁有,而特技當中最強大也是耗費最高的是二刀屬性及究極武藝,分別為司馬昭及呂布所固定擁有。另外寶具製作是打造頂級武器的必要技能,分別為諸葛亮、呂蒙、郭淮三人所有,請大家在編年史模式打造武器是切換到這三人。

一直以來無雙的一大特色就是豐富帥氣的武器,而本作不但武器種類多,而且每種武器的級別也多,一共10級,每級的形象和效果都不相同,相信可以滿足收集狂與武器控的願望。但可惜之處在於,並沒有最強武器的概念,更沒有事件收集的概念,也就是說從5代廢止的最強武器需要特殊關卡特殊打法來獲得的方式依然沒有恢復。

武器鍛造

武器想要升級就需要在編年史模式中的都城或故事模式中的軍營進行對武器進行鍛造,需要一定的金錢,並且武器升級是有固定線路的,舉例來說擁有2級的長柄雙刀只能升級到2級,而不能直接到3級,3級得條件是必須已經升級到2級。

而武器鍛造的資格是首先在戰場擊敗迅速擊敗擁有該武器的敵將,則敵將被擊敗後會掉落該武器,撿到之後會取得該武器的鍛造資格,注意,是取得鍛造資格,而不是取得該武器。

而武器的強弱在初期是按照高數字強於低數字級別武器排列的,但是當武器升級到4級之後,則會產生分流5、6、7級武器是一種屬性,8、9、10級武器是一種屬性,而這兩種屬性的武器都是從四級武器開始分流,5級武器實際上和8級武器是一個級別。而其中的7級武器需要在編年史模式中的寶具獲得戰獲得,10級武器需要前文提到有寶具製作技能的諸葛亮、呂蒙、郭淮3人進行製作。

天稟技

前文提到過武器適性,當一個武將對一個武器的適性要求達到3星之後,則可以施展該武器的天稟技。天稟技只有兩種,對應力型武器與敏捷型武器,分別是旋風與輕功。

旋風:出招時前方帶有一個小龍捲風式的漩渦,極大地增加攻擊範圍,並且附帶一定的吹飛效果,效果既拉風又給力,猛將型的大範圍攻擊武將使用效果絕佳。

輕功:在攻擊或空中按X可以進行突進,可可以進行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是無雙和空中攻擊中不能使用,且輕功使用過程中不能發動無雙。

屬性

本作一共5種屬性,分別是炎、雷、冰、風、斬。而且還原了3代得屬性等級概念,等級越高威力越大(但不影響發動機率)下面介紹一下屬性的功能:

炎:受到攻擊的敵人會受到火焰的灼燒,體力慢慢下降,浮空狀態持續有效。(對受冰凍狀態的敵人無效)

雷:50%機率發動,對受到攻擊的敵人產生雷電攻擊,收到雷擊的敵人會產生昏眩效果,但是沒有擴大攻擊範圍效果。

冰:40%機率發動,對受到攻擊的敵人產生冰凍效果,被冰凍的敵人不能進行任何動作,而此時攻擊被冰凍的敵人傷害效果上升。

風:對受到攻擊的敵人產生無視敵人防禦的傷害,併產生風擊附屬效果。

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