《神奇的艾利克斯》:玩具屋裡的大世界?

時至中午,熱門作品Amazing Alex《神奇的艾利克斯》依舊未見蹤影,我幾乎認定它遇到不得不改期的內在問題,不過在數小時前,它用事實推翻了我的想法。和預想的一致,Amazing Alex《神奇的艾利克斯》與小凱西同屬一類作品,同樣是遵循物理學原理完成指定要求的遊戲。

《神奇的艾利克斯》:玩具屋裡的大世界

步驟/方法

輕鬆的遊戲氛圍,能讓玩家更為自然舒適地投入至一款休閒益智遊戲當中,以一段小漫畫為開端,將小艾利克斯的奇思妙想轉化為一段段小謎題,將孩子玩具變幻為機關的Amazing Alex《神奇的艾利克斯》在這方面是非常出色的,絲毫沒有嚴肅而拘謹的感覺,很是輕鬆自然。

《神奇的艾利克斯》:玩具屋裡的大世界

遊戲玩法很簡單,只需按照關卡指示,使用關卡給予的道具,將指定的足球“踢”進購物籃,將指定的氣球戳破,將指定的木箱倒向制定的區域。就難度來看,Amazing Alex《神奇的艾利克斯》並不算教授級的,雖然關卡大多都以簡潔為主,空曠的位置相當多,乍一看無從下手,沒有頭緒,但其實提示都或明或暗的“擺放”於各處(譬如易倒的書和徐徐飄動的氣球),只要細心觀察,解題起來不會太過困難,加之遊戲的評價只有星星的獲取數,沒有精細到個位的分數和嚴苛的界定標準,只要剛好能碰到星星並擁有足夠的星星解鎖後續關卡,就可以隨心而動地進行遊戲,不需任何顧忌。

《神奇的艾利克斯》:玩具屋裡的大世界

遊戲亮點很明顯,就是隨興而不失難度樂趣的物理解題過程,不會有條框束縛玩家,只要能解題,千奇百怪怎麼玩都行,不必遵循太多規矩,雖然後續會有不斷升級的玩具和層出不窮的“題目”,但整體難度依舊是非常適中和偏向取樂的類型,不過在我看來,一款物理解題遊戲除了上述的種種,還有一樣也是至關重要的,就是創新元素的存在。不可否認,Amazing Alex《神奇的艾利克斯》有著許多物理解題遊戲所不具備的“頑皮”元素,像小孩子一般不拘泥於條框,樂於挑戰,但從細節創新的相似度來看,Amazing Alex《神奇的艾利克斯》仍然沒能擺脫老前輩們的朦朧影子,沒能像怒鳥那邊,用新式鳥炮開創新感覺新味道,略感遺憾。

《神奇的艾利克斯》:玩具屋裡的大世界

這款由Rovio推出的Amazing Alex《神奇的艾利克斯》是一款同時具備休閒要素、益智元素的精緻作品,簡單不失樂趣,如果說它家的怒鳥是偏“無腦系”的可愛作品,那Amazing Alex《神奇的艾利克斯》應該就是偏“頑皮系”的益智作品,推薦大家試試。

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