unity3d使用VS2010編寫C#代碼?

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使用unity3d進行遊戲開發時,默認的代碼編寫工具是MonoDevelop。而如果我們使用的C#語言,也可以使用VS進行代碼編寫,以適合一些C#老程序員的習慣。

工具/原料

unity3d

VS2010

方法/步驟

這裡我使用VS2010做演示。首先需要安裝好unity3d和VS2010,這在網上很容易找到。

打開unity3d,新建一個項目,然後在Assets中創建一個C#腳本文件。

unity3d使用VS2010編寫C#代碼

代碼#

unity3d使用VS2010編寫C#代碼

代碼#

雙擊打開C#腳本文件,默認狀態下是使用MonoDevelop打開。

unity3d使用VS2010編寫C#代碼

代碼#

需要把默認的代碼編輯器改為VS2010。選擇菜單欄上的Edit選項,在下拉框中點擊Preferences選項。

unity3d使用VS2010編寫C#代碼

代碼#

在Unity Preferences界面,選擇第二項External Tools,把External Script Editor選擇VS2010(如果安裝了VS2010這裡就會顯示)。

unity3d使用VS2010編寫C#代碼

代碼#

然後再次打開C#腳本文件,剛打開會有點慢,有進度條。然後就能在VS中編輯Unity3d使用的C#代碼。

unity3d使用VS2010編寫C#代碼

代碼#

unity3d使用VS2010編寫C#代碼

代碼#

修改代碼後,保存即可,無需編譯生成。在Unity中調試遊戲時,會自動編譯。當然也可以在VS選擇生成,測試有沒有編譯錯誤。

注意事項

使用什麼工具編寫代碼根據自己的習慣而定,不一定要使用VS

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