3Ds?

使用面片可以直接建立複雜的角色模型,但是這種方法受到的限制較多,製作過程也較為繁雜,對於面片不太瞭解的使用者很難使用該方法建立不規則的模型。相對於面片直接建模,使用“曲面”修改器基於樣條線網路的輪廓生成面片曲面。會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方建立面片。這樣,我們只需創建出物件的拓撲線就可以生成面片,使模型的建立更簡單高效。在本例項中,將指導各位朋友之製作植物大戰殭屍中香蒲的模型,相對於其他植物型別,香蒲的形態更為複雜一些,使用“曲面”修改器輔助建模的方法,可以快速建立模型,即使是軟體的初學者也很容易上手,好了,下面我們就開始學習吧,在製作例項之前,大家首先需要下載素材檔案,素材檔案中為完成的香蒲模型和拓撲線,讀者可以使用這些檔案作為建立模型的參考。

3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程

步驟/方法

(1)首先需要建立香蒲的側面輪廓線,執行3ds max 2011,進入“建立”面板下的“圖形”次面板。在“物件型別”卷展欄內單擊“線”按鈕,在前檢視中繪製圖形。
注意:拓撲線的佈設非常重要,所以頂點數目一定要與圖中保持一致。

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(2)進入圖形的“頂點”子物件層,編輯頂點形態。

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(3)在使用“曲面”編輯修改器編輯線段時,頂點的間距決定是否能夠生成面,所以在製作拓撲線時,一定要保證繪製的精確性。在主工具欄右擊“捕捉開關”按鈕,開啟“柵格和捕捉設定”對話方塊,選擇“端點”複選框,並取消其他複選框的被選擇狀態。

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(4)啟用“捕捉開關”按鈕,使用“線”工具,結合端點捕捉功能,在“前”檢視中建立線段。

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(5)關閉“捕捉設定”按鈕,進入新建立的線段“頂點”子物件層,在“幾何體”卷展欄下單擊“優化”按鈕,在前檢視中通過單擊新增3個頂點。

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6)編輯頂點,設定頂視截面圖形。

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(7)將檢視中的兩條線段合併。

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(8)啟用“捕捉開關”按鈕,使用“線”工具,結合端點捕捉功能,在“前”檢視中建立線段。

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(9)為了保持頂點數目的一致,需要再新增一個頂點。

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(10)編輯頂點形態。

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(11)將圖形合併,現在物件的大體輪廓就建立完成了。

(12)根據現有拓撲線建立其他拓撲線,並將其合併,需要注意的是,只有3~4條邊的線框才能生成面,所以要保證每個需要生成的面都不大於四個頂點。
提示:大家可以使用素材檔案中的“拓撲線。max”檔案進行參照來繪製拓撲線。

(13)為拓撲線新增一個“曲面”編輯修改器,使其生成曲面。
注意:如果未能正常生成曲面,可能是由於以下原因造成的:
1. 法線的方向不正確。
解決方法:在“引數”卷展欄下選擇“反轉法線”複選框,將法線翻轉。
2. 頂點的距離超出了“曲面”編輯修改器“閥值”範圍。
解決方法:增大“閥值”範圍,或者移動頂點,減小頂點間的距離。
3. 拓撲線互相交叉的部分只有一個頂點。
拓撲線為三邊或四邊閉合區域。樣條線上互相交叉的部分頂點應當是重合的。如果交叉的部分只有一條線段的頂點,無法生成面。
解決方法:在沒有頂點的線段新增頂點,然後使用捕捉功能使兩個頂點重疊。
4. 拓撲線閉合區域大於4條邊。
解決方法:增加線段,使閉合區域小於或等於4條邊。

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14)為物件新增“編輯面片”修改器,將其轉化為面片物件。

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(15)將模型映象複製。

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(16)選擇Line003物件,將複製的物件附加到該物件上。

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(17)焊接接縫處頂點。

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(18)現在就完成了本例項的製作。

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