誅仙2魔青雲加點?

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1重:必加點22點(應該加到24點,所以有2點必需選到這重)實際加24點

  寒冰 必加1 過渡技能

  逍遙遊 必加4 過渡技能

  五氣朝元 必加 8(加滿) 說明:青雲後期的自爆是直接跟真氣掛鉤,鬼,合歡,天音也需要充真氣上限,所以真氣量非常重要。所以必點滿,沒什麼好說的。

  玄妙鏡 必加6(加滿) 說明:暈抗很重要 或者說這重的點加別的都不如加這個。

  養生主 必加3(加滿) 說明:本來這個技能沒什麼實際用途,但是天書裡有一個技能是在所有門派技能投入的點數轉化為40的氣血上限,而且這重沒什麼別的好加了,所以加這裡。

  上面是必加的22點,還有2點也必須加到這重,我的加法是逍遙遊加到5,寒冰加到2。原因是下了坐騎用逍遙遊之後跑步速度是比騎馬快的,而剩下那點寒冰是沒地方放了只好放到那裡。有人會說寒冰不點高麼?我的意見是減速效果真的沒什麼用,那個效果也許在決鬥裡有點用處,打怪和野戰的時候,基本減速可以忽略。 這樣1重加了24點。

  2重:必加22點(依然應該加到24點,但這裡可以有很多加法,詳解見後)

  玄冰刺 必加1 過渡技能

  御空術 必加2 過渡技能

  少陽劍氣必加9 (加滿) 說明:這裡是最有爭議的加點,很多人認為少陽不需要點滿。而我認為,少陽是青雲前期最招牌的技能,在前期攻擊強大,在後期主要用來定怪。因為天書裡少陽的天書是要用來過渡所以必須點滿的,那麼不考慮任何加成,9級的少陽在天書點滿的情況下,定身能力210點,時間是9.9秒。這樣的話在殺小怪的時候(大BOSS全部定身、眩暈免疫)可以無限定怪(比如很多人在一起殺凶的時候用來省藥),單P小怪的時候先一個少陽定住,基本在9秒內的平砍,小怪就趴了,這樣殺一個怪才用掉500藍。當然這個技能最重要的用處是用在PK裡,合歡對這個技能免疫,不考慮。決鬥的時候到了150級也不用這個技能了直接自爆,但是在幫戰和野戰多人PK的時候,追殺對方的主力用少陽定上,然後一群人過去毆之,是非常實用的戰術,所以在這裡少陽點9。

  真元護體必加3 說明:這裡+3是用來做過渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那樣就是實用技能了。後面詳述。

  南華真經必加6(加滿) 提高真氣上限

  冰心訣必加1 說明:這裡必加1點是用來配合天書以後清除天仙護體的冷卻時間。也有點滿的加法。

  上面是必加點數22點,但是這重加法多樣一般都是在這重投入24點以上的。

  下面提供幾種可以選擇點上去的技能:

  玄冰刺3 練氣還神1或8 說明:因為天書裡有一個技能是返樸歸真,就是用了練氣還神以後6秒內提高6%的傷害,這樣在後期用自爆會提高很多傷害。

  練氣+1的是隻用這個效果,練氣+8的是在練級的時候配合了天書(因為練氣的天書是為出自爆必需點的)後,可以回好多藍,省好多藥(但是+8需要犧牲後面的點數)。

  真元護體7(加滿) 說明:這個一向是真氣盾,很受大家喜愛,但是後期有效果,配合了冰心清冷卻可以保護自己很長時間,但是左右有限,前期也有用它練級的,所以這裡有一種加滿的加法。

  冰心訣6(加滿) 說明:這裡+6 是很多很多人的強力推薦,但是本人並不推薦。原因是這樣:冰心+6了以後,配合了天書,如果再戴上冰心闕玉的護符,可以+24%的防禦,但是24%的防禦並不足以讓怪不破你防,所以需要一個105醫生+的大防才可以扛住怪。即使這樣在群怪的時候也只能連續4車就要休息(第一車用天仙,完了馬上用冰心,第二車用天仙,第三車冰心冷卻了只用冰心,第四車用天仙)。而如果冰心只點1的話也可以在群怪的時候連續3車再休息(第一車用天仙,完了馬上用冰心,第二車用天仙,第三車冰心冷卻了用冰心完了馬上用天仙)。算來算去群怪效率差不了很多。當然不排除有人喜歡稍微快一點,所以有這個加法。

  大概就是上面幾個技能可以投入點數,這裡還有一個問題是關於破魔。那個技能有人說配合天書可以瞬間100%燒空藍,但是首先是遊戲裡的BOSS以及小怪是免疫燒藍的,在決鬥中玩一玩還有點用,野戰的時候都喝大藍,燒空了馬上補回來就可以了,基本沒用。最重要的是天書裡沒有什麼剩餘點數可以加到破魔的天書裡的。 2重加點論述到此,因為後面3個選擇加點是幾乎必須要選擇的,所以這一重我們只按必加的22點算,其他的點數要和後面省下來的點數放一起綜合考慮,根據個人喜好選擇。 那麼這樣2重+了22點。 3重:3重的加點最沒爭議,加24點 五雷轟頂1 過渡既能

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