“等級”和“修為”?

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玩開天闢地也有一段時間了,自從接觸開天以來有一些想法,一直想說出來,藉此機會與大家共享吧~本文只是我的一些小小的體會,大神可以忽視了,如有不當之處請勿噴。首先,從總體來說,我認為開天中最重要的是“等級”和“修為”。因為**的要素——裝備強化、元神種類、靈珠等級和境界層數——都是可以在極短時間內用元寶堆出來的:強化可以依靠批量元寶幸運採集;元神可以根據不同VIP等級有著每天最多的元寶獵取元神的次數;靈珠可以元寶購買高階進獻品並用元寶重新整理進獻品;境界可以通過購買高階魚餌無限刷境界提升丹;但是偏偏只有等級和修為即使每天投入極多元寶也有一個提升的上限,並且這個上限相對於強化、元神、靈珠和境界所能做到的每日上限來說都是不能與之相提並論的。對於目前版本來說,等級最多每天就是六次元寶經書外加每天所有的懸賞箱子做完,修為主要也就是每天喝茶加上兩次運送仙龜,而對於以強化為例的瞬間可以從0達到+10、+12或者+14來說真是小巫見大巫。所以我覺得不管R還是非R,只要能夠抓住“等級”和“修為”這兩個要素就都能在開天這款遊戲中尋找到自己的提升之路。說到等級和修為就不得不提到每日活動。為什麼呢?因為對於非R來說,每日活動是加快升級速度並且積累修為的最佳途徑;而對於R而言,如果失去了每日活動的參與機會,就讓在達摩學堂和懸賞令上所花元寶的成效有所打折。所以,每日活動是和等級、修為息息相關的。我們暫且先不討論每日活動的時間安排是否妥當,單就活動本身而言,每天兩次BOSS戰、一次百人斬、一次蜀山論劍,另外還有周二和週五的蓬萊仙會,以及每週家族裡固有的活動家族尋寶和家族進獻。如此看來,活動相當豐富充盈,如果能夠一個不落的參加相信會對加快升級和累積修為是大有裨益的。下面具體說說我參加活動一些感受。【BOSS戰】首先是BOSS戰,對於BOSS戰論壇上已經有一些精闢的帖子,我就只談一點——關於傷害的累積。假設五人上陣一次最高傷害能夠達到50W,那麼在BOSS戰持續的幾分鐘抑或十幾分鐘的時間裡應該如何讓自己的傷害逐步累積爭取最後更高的排名呢?我自己採取的最簡單方法就是減少單次參戰人數。簡單的說就是隻上四個人打BOSS。目前普遍採用的都是雙盾流,那麼就下掉一個肉盾,這樣傷害會有減少,但實際上傷害衰減的並不多。最重要的是從這一次打完到下一次可以打BOSS之間的CD時間會有顯著的縮短。爭取最少時間內的最多出手次數是疊加傷害的不二法則。同時要注意在BOSS血量低於一定百分比的時候(新區一般10%、老區40%),要利用之前多出手短CD的特點給自己算好出手,讓自己在這段最後的衝刺時間內能夠再出手一次。為此,倒數第二次出手不求傷害只求CD快點轉好,哪怕下兩個人、三個人都是可行的。不過需要注意的是,復活時間應該是有最短間隔的,也就是哪怕只有一人上陣也會有一定的復活時間,所以在這點上也應該充分考慮到。另外,在面對晚上的BOSS窮奇時,非技能的普通攻擊會讓窮奇迅速聚氣從而放毒,後排真正有輸出的天師往往不是被打死而是被毒死的,所以下掉一個人之後也許會發現輸出較以往反而高了一些。【百人斬】其次是百人斬。百人斬我覺得首先要明確目的,是為了風箏坐騎還是為了經驗和銅幣。其實二者一定程度上並不矛盾,但是方法上確有差異。如果是為了風箏,那麼就應該算好一共需要100土之精華、200蠱之精華、300水之精華和400木之精華。而其中土之精華對應橙色棋靈,蠱之精華對應紫色棋靈,水之精華對應藍色棋靈,木之精華對應綠色棋靈。從分佈多少和重新整理速度來看,橙色棋靈最稀少,紫色棋靈次之,藍色棋靈較多,綠色棋靈最普遍。所以,收集材料無論是從橙色棋靈開始還是從綠色棋靈開始都是可以的。實際操作中,由於參與人數眾多並且大部分玩家都偏好選擇顏色等級更高的棋靈(而且玩家往往都是選擇遮蔽模式以利於觀察),所以在跋山涉水去選取橙色或者紫色棋靈的時候要想到一點,即“你看了別人也看到了 自己是否能搶先一步擊殺”。由於在百人斬中始終存在這種顧慮所以我個人建議先盯準一種顏色獵殺,**的顏色暫時不作考慮,哪怕近在眼前也要忍住。也許這樣做會導致一些日子裡百人斬活動的經驗不多,但是從總體上看這麼做是有助於更有效率地獲得風箏。如果完全不考慮風箏只想要經驗和銀幣個人建議可以採取就近原則,捕殺距離自己最近的棋靈,這種方法簡單有效。【蜀山論劍】百人斬之後就是每晚的蜀山論劍。目前參加蜀山可以得修為、銀幣和千年玄鐵。而千年玄鐵的每日、每週進獻也會帶來修為和銀幣收入。我只說一個小細節,參加了蜀山之後如果有時間最好不要關掉頁面,雖然開著頁面可能會導致比較卡,但是因為一直在蜀山論劍介面的話每分鐘會有額外的經驗,也許有人對此真的無所謂,但是日積月累、聚沙成塔,每天點滴經驗的差異到後期就是一級甚至兩級的天塹,這樣的滾雪球效應在開天裡非常明顯。【**活動】蓬萊仙會、家族尋寶、家族進獻,這三者都有著各自的特點。蓬萊仙會能夠獲得大量經驗,目前版本還可以獲得銀幣;家族尋寶只要參加即有主角當前等級的成品裝備一件作為獎勵;家族進獻可以獲得大量修為。可以說如果不小心漏掉了其中一項的話那麼這一週可謂是損失慘重,純粹休閒心態遊戲的玩家不計在內。以上就是我對目前版本開天闢地的一些心得體會,我知道一代補丁一代神,也許下一次大的改動就會讓這次所寫的很多內容頓失效力。但是我相信“等級”和“修為”是開天闢地裡不變的話題,任風雲變幻、潮漲潮落,以不變應萬變才是長久之道。

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