如何從Photoshop?

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使用新增在Photoshop CC的最新更新於2014年的新工具,這裡是如何在Photoshop玩具完全建模,然後用3D印表機打印出來。

如何從Photoshop CC使用三維列印

工具/原料

Photoshop CC

方法/步驟

2000畫素的正方形是一個很好的大小 - - 通過一個新的文件在Photoshop中開始,並在一個新層,畫出你的設計。因為它會被印刷層逐層從地上爬起來,它不具備的計算機將列印在稀薄的空氣中的任何地方很重要:我們不能擁有武器朝下這個原因

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在屬性面板中的蓋部,設定充氣角度為90度,所以在膨脹從側面直角。然後拖動滑塊強度,直到物件看起來圓潤立體感。

您也可以通過點選它充氣V鍵並拖動物件本身擡頭控制。

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預設行為是吹的物件只是正面。在屬性面板中,尋找頂部的邊彈出選單,更改為正面和背面。現在,通貨膨脹將被映象。

較厚的原始圖中,更膨脹的物件將是,這就是為什麼在身體和頭部比所述胳膊和腿厚

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你需要做一些紮實腳為數字站 - 這是必須有一個的粘在印刷平臺的基礎足夠大的面積。和以前一樣,通過繪製鞋的輪廓上的一個新層開始。

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就像前,擠出作品作出新的3D物件。這一次,但是,你不想降低拉伸深度:將其設定為一個低的數字,如20,將會給鞋上站一臺鞋底。旋轉鞋90度的X軸,使用在屬性面板中的座標標籤,所以它平放在地面上。

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使用充氣控制再次把鞋的使用壽命。這個時候,只有前應該被誇大。

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複製3D鞋圖層,然後選擇所有三層和選擇合併3D圖層從3D選單。他們將全部放在一起,你會得到一個取向是為不幸的人在這裡合照。這是偶然的所有問題。

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您可以選擇3D面板之內,或通過點選每個鞋。選擇3D>對齊物件為地平面,並側身所以它適合的主圖的下方腿滑動。重複該過程的另一隻鞋。下一步,選擇從3D面板的彈出選單匯出3D圖層,並挑選.OBJ作為檔案型別。

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如果你結合多種模型來建立你的場景,因為我已經在這裡做了,那麼你就需要將它們連線在一起。選擇3D>統一場景的3D列印和-作為警告對話方塊告訴你-這個過程將結合所有的元素融入到一個單一的網格。從現在起,各個部分將不再是可編輯的。

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選擇3D選單的3D列印設定來設定你的模型將如何列印。您可以選擇列印到本地印表機,如果你有一個連線,或在Shapeways的3D列印點播服務。Shapeways是Adobe的優選列印點播合作伙伴,所以你可以用競爭對手如Sculpteo。

在這裡,你還可以設定到物件匯出到可列印STL檔案; 您還可以設定模式,直到這一點一直沒有相關的規模。規模被設定在場景音量控制,其中Y是高度(和未Z,如被用在大多數的3D印表機)。您也可以選擇是否在此時增加的支撐結構

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選擇列印的3D選單,和Photoshop將通過編制模型的業務。這就需要修復網格使模型'防水',這幾乎保證它會列印。如果需要在需要時,Photoshop也將增加支援。

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這裡的成品檔案。雖然我去了一些方法,使不支援的模式列印時,Photoshop已經決定所需要的兩腿之間的支援 - 這就是為什麼它已添加了橙色的腳手架,可以在這裡看到。

如果你有一個推薦的3D印表機連線,按下列印按鈕,在這個階段產生的模型。否則,你需要的模型匯出為STL檔案,然後使用其他應用程式切片準備列印

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該G程式碼檔案是您的印表機可以讀取該檔案。檔案可以直接從計算機進行列印,或者 - 我們的首選方法 - 通過將它們在SD卡上,並把它們插入印表機。

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物件列印從地上爬起來,一層一層。你可以看到,為什麼我們不能有朝下的武器:它會意味著印刷手在他們之下的支援。如果這是不可避免的,有一對夫婦的方式圓了。你可以建立支援到您的模型和剪下/檔案趕走後(可以是耗時),或位置正好大小的塊為支撐柱基(可以是繁瑣的設定)。

所以,現在你的第一臺樣機完成,準備進行精煉,繪畫和/或accessorising

最終影象

如何從Photoshop CC使用三維列印

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