由於不想有人再次說”不和一個標點都不會用的人多說”之類的話。我決定這次認真用標點!不是我服軟!只是不想給別人一個不正面回答我問題的藉口。但也只是這次。其他時候就看有這個必要沒有。好吧!說正題!
工具/原料
笑傲江湖SJC0105
方法/步驟
招式:
笑傲人物打鬥動作用了動作捕捉技術,全是模仿的真人動作。自然,只是用真人打鬥動作,笑傲打鬥肯定不會很精彩。所以有些動作會誇張點,有些直接就是虛擬的。
據說完美請的武林高手做的動作捕捉。其實這無所謂,我要的是帥氣飄逸的動作。而這點,笑傲做到了。
笑傲有幾千種基礎招式,可由玩家自由組合成為技能。這樣笑傲的技能便有了無限的可能。只要組合得當,讓對方無招架之力。攻擊低又如何?照樣磨死他。
見招拆招:
笑傲傷害的判定應該是物理碰撞。只有武器打到了身上,才會出現傷害。不會出現打空氣,對方也受傷的情況。這個見招拆招系統,給大家舉例說明一下。
如果對方使用掃堂腿,你使用跳起一擊。那麼由於你跳起來了,對方攻擊便會落空。而你那一擊打到了對方,造成傷害。這就可以說是,你這招剋制了掃堂腿。
鎖定方式:
笑傲有些技能需要鎖定,有些不需要。比如五仙視訊裡的連續四鞭,大家看視訊就會發現那幾鞭是追著移動的對手打得。那麼這種要追著對手打的技能就需要鎖定目標。
而像和尚拿棍橫掃這種技能就不需要鎖定。攻擊物件就是棍子掃到的範圍。
基本上就是單體攻擊需要鎖定,群攻就不需要,只傷害攻擊範圍內的目標。
躲避:
笑傲的躲避分為幾種。
①跑位躲避:比如看見對方劍氣朝你飛過來,你滑鼠點選或者按方向鍵移動,又或者輕功跳起,離開了它的攻擊範圍,從而躲避。
②技能躲避:笑傲有主動的躲避技能。可能是設定的某一個鍵,按住便會由系統判定如何躲過對方的攻擊。可能會由於功力關係,你按了躲避也無法躲過,但是你不按就絕對躲不過。
躲避可能是有一定機率的,機率應該不會小,視雙方的功力和出的招式而定。機率太小的話還不如設定成被動技能。不然這個技能主動也太沒意義了。
如果沒機率,那我一直按躲避鍵,除非體力消耗乾淨,不然對方永遠打不到我。不過體力乾淨了,也就只有挨宰的份了。
這種躲避方式適用於近身攻擊。比如五仙視訊裡和尚對五仙快速出掌。而五仙則在掌影中快速扭動,達到了縱閃效果。
③技能附帶效果:
比如,在和尚跳起對你一棍的時候,你用了一招前刺,快速向前移動攻擊。那麼便躲開了和尚攻擊。和我說第一點差不多。不過有了技能成分。
注意事項
理論結合實踐