AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構?

之前看網上有個朋友利用form外掛製作了一個DNA螺旋的動畫,這個我使用plexus外掛製做了一個,雖然使用的工具不一樣但是有些原理是一致的,廢話不多說了,直接上圖吧,希望本次經驗能給朋友們帶來更多的收穫!

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

工具/原料

AE軟體(版本不限、中英文都可)

plexus外掛

方法/步驟

關於plexus外掛不做過多的解釋,想要全面的瞭解,可以去百度上查詢。下面就直接說製做步驟了:首先,新建一個點光源(顏色可以自己定義)!

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

然後,將第一個點光源Ctrl+D複製一個,然後調整Y軸向的位置,使其有一定的距離!

接下來,新建一個固態層,新增plexus外掛。

然後,在plexus工具箱裡新增layers層的幾何物體,這個時候就可以看到layers object新增到了濾鏡中,這個時候預設的模型型別就是點光源,新增上該濾鏡之後,其實已經生產點了,只是有燈光的預覽擋住了,我們看不到,將點的渲染調大一點就可以看到了。

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

接下來,將點的渲染調小一點,再為其新增渲染器裡面的光束(beams),新增上之後就可以發現兩個點光源已經被線連線到了一起。

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

然後回到layer層的模式下,對其粒子進行復制(這裡我使用的是筆記本,配置不高,所以只做了不大的調整,可以根據自己的電腦配置來進行復制)。複製完成後,可能看不出是什麼效果,這是因為粒子的方向不對。

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

然後,新建一個攝像機,再建一個空白物件,並將空白物件變成3維層,將攝像機作為該空白物件的子集來使用。調整空白物件的y軸旋轉,然後再調整z軸的位移,使其粒子居中顯示。

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

這時候你會發現粒子已經正對著我們了,但是連線的形式不對,然後再回到光束渲染器中,將方向改成x軸就可以了。

然後,在layer層裡調整z軸的旋轉,這樣就形成了螺旋結構,適當的增多複製的數量和間距,就可以得到不錯的效果。

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

再回到plexus工具箱裡,為其新增transform效果器,然後對其z軸做旋轉動畫(做關鍵幀動畫也行,使用time表示式也行)就可以使DNA運動起來了。

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

製作好之後可以更改燈光的顏色來帶動著更改粒子的顏色,還可以新增glow等濾鏡做為對粒子的修飾,最後再新增背景即可(也可以根據自己的需要新增更多的元素)。

AE利用plexus外掛製作DNA雙螺旋結構

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