《暗黑3》野蠻人創新build飛斧玩法解讀?

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《暗黑3》野蠻人創新build飛斧玩法解讀

步驟/方法

】身為一個近戰職業,《暗黑3》野蠻人build不可避免得都是圍繞近戰技能展開的,無論是火車劍刃流還是跑酷流。但是今天有玩家發明了一種另類的野蠻人build,核心是野蠻人的遠端技能“擲刃斬”。當然了,這種娛樂型的build只是給大家提供另一種玩法以探討。

《暗黑2》的時候淺陋的玩過飛斧野蠻人。在打到聖山野蠻人的時候,另兩位並沒有多少新奇,馬道克倒是讓人眼前一亮。然後我就新建了個人物,從出生就開始走雙扔野蠻人,加出雙手投擲之後頓感藍不夠用,弄到兩把個回藍無損的平衡小刀平衡斧啥的,立刻能玩起一種遠端職業的感覺:biubiubiu打手槍,盲扔,Hit&Run,被近身就2B,總結起來就一個字:騷。對付小怪問題不大,對特定boss很有優勢,對特定boss只能拖屍磨死。

技能

核心技能1:(主動)擲刃斬,符文:彈跳飛刃

*擲刃斬

10點怒氣野蠻人向一名敵人投擲武器,對其造成100%的武器傷害,並使其移動速度降低60%,持續2秒

*彈跳飛刃

武器命中後可彈跳至20碼內的下一個敵人,最多可擊中3名目標。

作為一名堅定的飛斧野蠻人,必須裝備飛斧技能,必須要說一下,本作的飛斧技能基礎優勢很大,天生自帶60%減速,配合上一打三的符文,群體減速,神debuff啊。具體如何神,後面再說。

核心技能2:(被動)無處可逃

*無處可逃

上古之矛和擲刃斬造成的傷害提高10%。除此之外,上古之矛爆擊時會自動重置其冷卻時間,擲刃斬爆擊時有一定機率獲得14點怒氣。

本作的野蠻人能量資源不像2代那樣用藍無限,因為擲刃斬消耗10點怒氣,所以如何獲取怒氣成了本build的主要制約。因為我們主要玩的是魂鬥羅,不是街機三國志,我們大部分時間都是遠端攻擊,所以用通用的野蠻人近戰技能聚怒是基本不可能的,至少是很少用的,所以這個技能很神。

如果你剛剛進入遊戲或者剛剛死亡,想玩飛斧是不能的,因為咱們空怒呢。你想上去近戰砍?讓你死都不知道咋死的。那麼如何獲取怒氣呢。下面兩種可供選用。

可選技能1:(被動)無可饒恕

*無可饒恕

你的怒氣不再減少。相反的,你每2秒產生1點怒氣。

無可饒恕這個戰士天賦讓咱們在平時沒有怪或者只有一個怪的場合能夠保證怒氣的維持。如果剛剛進入遊戲,並且沒有其他的怒氣來源,那麼站著等幾分鐘吧。在某些缺怒的場合也可以和怪物玩小紅帽大灰狼。目前我選用的就是這個。

可選技能2:(主動)戰吼,符文:迎敵怒喝

*戰吼

發出激勵士氣的戰吼,使你和距離50碼內所有盟友的護甲值提高20%,持續60秒。

*迎敵怒喝

獲得的怒氣提高至60點怒氣。

選用戰吼這個技能並不是因為他能提供護甲,而是因為加了符文能立刻提供高達60點怒氣。有詩讚曰:剛進遊戲一聲吼,直接開擼不用等;斷怒之後一聲吼,妥妥支撐半分鐘。

裝備

怒氣是本build的最大制約。但靠無可饒恕的回怒效果與半分鐘一次的戰吼完全不足以供應戰鬥中使用飛斧的怒氣消耗量(吼一次僅夠6次飛斧),那麼無處可逃的暴擊回覆怒氣就成了戰鬥續航的關鍵,暴擊成為本build優先考慮的裝備屬性。但是,缺不是首要考慮的屬性,因為還有更逆天的屬性:腰帶減飛斧怒氣消耗。

核心裝備屬性:減飛斧怒氣消耗

在升級過程中用過-2怒的腰帶,目前一直使用的是-4怒的,ah上面的不朽之王腰帶就是-4的。曾經看過-5的綠色腰帶,不過竟然是坑爹的塔拉夏套裝提供的,我只能表示無語。目前ah上有幾件-5的黃色腰帶,其他屬性參差不齊。

-4之後,飛斧消耗6怒,吼一次供10次攻擊,足足提升近一倍的續航,真的逆天。

次要裝備屬性:暴擊

暴擊有機率回覆14怒,觸發之後能提供2次以上的6怒飛斧,配合上彈跳飛刃1對3符文,每次飛斧攻擊3個目標,大大提高特效觸發次數。筆者現在21的暴擊,在面對群怪的時候,不需要吼,怒氣一直滿著用不光。

攻擊消耗沒問題之後

外圍裝備屬性:移動速度

既然玩的是魂鬥羅,Hit&Run成為主要攻擊方法,那麼風箏時最需要的屬性就是移動速度。牢記這一條:有12的鞋子絕對不用11的。

次外圍裝備屬性:攻擊速度

飛斧的時候人物是站立不動的,攻擊速度越慢,站位時間越長,使得h&r更為困難,所以攻擊速度越快越好。

更外圍裝備屬性:暴擊傷害

本build依賴於暴擊,在無法提供暴擊的部位加些暴擊傷害何樂而不為呢。

基礎屬性

基本的思路是生存求發展,愛命才會騷,活著就能磨,耐力第一,力量第二。

技能配置

我最常用的是這個配置,被近身就霸氣無雙回血,2鍵位為主攻飛斧技能,可以不怎麼損耗右手。劣勢是瞬移不足,控場不足。

《暗黑3》野蠻人創新build飛斧玩法解讀

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