小笨試玩《NBA夢之隊》?

縱觀現今手遊市場,卡牌類遊戲微創新甚至無創新、核心同質化愈發嚴重,世面上“我叫MT“徒子徒孫、“智龍迷城”武俠魔幻版本隨處可見。每當看到有新出的卡牌手遊,小編在期待創新佳作的同時,也有點怕了。次次懷抱期望,難逃落得滿身傷。今天小編試玩的《NBA夢之隊》,是一款以NBA明星為賣點的卡牌類手遊。這款即將開啟公測的籃球類卡牌手遊會有怎樣表現,小編會否難逃菊花殘滿地傷的命運?請各位拭目以待。

畫面:7.5

進入《NBA夢之隊》,首先出現的是一段NBA賽場集錦,精彩的畫面剪輯讓小編這種NBA(偽)球迷當時就燃起來了。經過簡短的新手教程之後,小編對這款遊戲的初步理解是:模擬NBA經理型別的卡牌類手遊。不得不說,作為NBA卡牌類遊戲,主打的NBA球星卡牌種類齊全、製作精良。遊戲介面也設計得很有2K12的感覺,搭配上每次比賽2分多的模擬實賽,讓NBA遊戲迷們很有親切感。

音效:7.5

《NBA夢之隊》在背景音樂上效仿《NBA2K12》等端遊,動感、強節奏的美國rap音樂十分有端遊的fu。另外在模擬比賽部分中,扣籃、哨聲、背景歡呼聲都十分逼真,在音效上,《NBA夢之隊》的製作十分具有誠意。

操作:7

作為卡牌類遊戲,《NBA夢之隊》並不需要什麼複雜的操作,介面內按鈕點選反應靈敏、介面划動順暢,做到這些,就足夠了。而在這方面,《NBA夢之隊》交出了一份領玩家滿意的答卷。

內容:7

小編前面有提到,如今看到卡牌新遊,那叫一個又愛又怕。所以在看到《NBA夢之隊》時小編很開心。因為難得有一款遊戲不是3-5張卡牌,拖著陌生人去刷副本刷碎片,也不是上面一堆牌立著,下面安心玩三消。《NBA夢之隊》獨闢蹊徑的將卡牌與籃球相融合,雖然也加入了卡牌升級、升星、十連抽和裝備等元素,但在最容易給玩家帶來既視感的戰鬥環節,《NBA夢之隊》選擇用2分半比賽的形式去代替,玩家既可以把這當成一場比賽,也可以直接跳過看結果。這會給玩家們帶來很大的新鮮感。

當然,《NBA夢之隊》也有一些缺點。比賽形式的戰鬥環節雖然很有新意,但平臺、遊戲大小限制導致球員看著還是笨笨的,搶斷、過人畫面很生硬。而且比賽結果對於評分的影響也很模糊,小編多次遇到某場比賽只獲得1星,但啥都不改再挑戰一次就3星收工。雖說籃球比賽本身就隨機性很重,但這是不是也太考手氣了點。

《NBA夢之隊》在遊戲內容上也十分用心,遊戲主線劇情以林書豪、詹姆斯、科比、杜蘭特等著名球星的生涯為章節,章節內任務以時間軸排列,分別對應著該球星在當年的重大成績。對於NBA球迷而言,在玩遊戲的同時重溫各位球星當年的輝煌戰績,這樣的劇情設定對他們會有巨大的吸引力。

存活:7

如果說《我叫MT》把目標群體瞄準在WOWER,《武俠Q傳》安心針對武俠金庸迷們,那麼同為卡牌遊戲的《NBA夢之隊》就把遊戲使用者集中在NBA籃球迷這個群體。在現在這個競爭激烈的手遊卡牌市場,想做大而全吸引大量玩家青睞難度太大,有針對性的聚集特殊客戶群體,吃透他們的需求和興趣點,才是最容易成功的手遊研發方向。在這點上,《NBA夢之隊》與兩位著名前輩有異曲同工之妙,再加上模仿《NBA2K》系列的介面和豐富精緻的卡牌設計,相信對於NBA球迷而言這款手遊具有巨大的殺傷力。

總評:

小編很高興,真的很高興,因為難得逃掉了被新卡牌遊戲氣的老血亂噴的命運。《NBA夢之隊》作為目前手遊市場上難得的創意卡牌作品,勝過其他山寨作品的題材配上精良的介面和卡牌庫,很值得各位NBA球迷玩家嘗試!

原作者: 小笨

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