《江湖風雲》武功技能研究指南?

首先,武功從低到高分為10個等級,越高等級的武功越如雷貫耳,威力強大。此外,學會武功後,你可以對其進行修煉提升該武功的層次以加強它的威力,可以提升到10層,越高等級的武功,每提升一個層次所提升的威力越大(即所謂的技能成長)。下面按武功的分類進行介紹。

工具/原料

GCH0126

方法/步驟

直接攻擊型武功

當發動這類武功時,你的護法會直接對對方目標造成傷害,傷害演算法為:(本方攻擊力-對方防禦)/係數+技能傷害。注意括號的作用,這裡對方防禦效果是和你基礎攻擊先行抵消的,再加上技能傷害,也就是說,直接傷害類武功是無視你防禦的。哪怕防禦再高,只要武功技能觸發效果,最低也能造成技能傷害,這是後期擊破變態BOSS防禦的唯一途徑。但是技能的傷害是不是全靠武功增加攻擊就可以了呢?武功相對過去的作用進行了削弱,需要除以一個係數,防止了過去只要攻擊高就能靠群攻技能打遍天下的單調玩法,新版本中,技能的主要傷害表現來自公式後半部分的技能傷害部分。技能傷害和技能基礎值,技能效果相關。以10級武功六脈神劍為例,1級直接造成86點傷害加成,每升一層增加22點,修煉滿10層六脈神劍的基礎值就是284點。而技能效果和玩家護法的內力,根骨,以及對方的內力身法相關。因此,技能傷害的提升,要求著玩家儘可能的追求己方內力,根骨數值高於對手的內力及身法,殺傷技能才有不俗的表現。

和以前一樣,殺傷技能還有一個優點就是無法被對手閃避,BOSS的身法一般很高,沒有與之相應的根骨靠平砍很難擊中BOSS,但是武功一旦觸發,則無視其身法直接命中,不過,有利亦有弊,武功是無法暴擊和連擊的,在你實力強於對手的情況下,可能會出現平砍暴擊高於技能傷害的效果。

群體直接攻擊型武功

群體直接攻擊型武功,新江湖風雲加入了組隊團戰的模式!怎麼能少的了群秒技能,這些攻擊技能的基本模式和單體的直接攻擊型技能一摸一樣,但他們可以攻擊所有敵人!雖然武功的傷害加成略有削減,但是攻擊的高效率絕對是這些技能成為你追捧的物件。需要注意的是,當你承受對方發動的群體技能時,是計算你方所有人物防禦力的平均值來計算傷害的,所以玩家在組隊冒險的時候,千萬要慎重考慮是否帶上那些防禦低下的玩家,他們會拖累你在對方群秒技能中的表現。群體攻擊技能的定位發生了變化,對於武功很高的玩家,群體攻擊技能顯然無法發揮以前那種走遍天下的作用了,但在配點合理的情況下,群體攻擊型武功仍然是玩家追捧的物件。

治療類武功

玩過RPG的都知道治療,奶媽的作用。咱們這遊戲戰鬥中不能吃藥,那就自己靠技能回吧。治療類一經觸發效果,就直接恢復生命。治療等輔助類技能也發生了變化,不再直接以技能描述的數值為準,同樣會基礎值加上技能效果得出的結果作為最終治療效果。而技能描述僅僅代表了這個技能的基礎值為多少。以10級武功普濟眾生為例,1級直接回復159點生命,每升一層恢復50點,如果修煉至滿層,將恢復609點生命,這個609即是普濟眾生的技能基礎值。也就是說如果你的技能效果足夠高,那麼你的治療量將遠不止609這個數值,可能是這個數值的幾倍,恢復2000點生命也不是不可能。目前單純的加體質已經不能保證自己的生存,因為武功對技能影響的削弱,內力型的BOSS將真正對高體質玩家實現破防禦,玩家損血會更加頻繁,打完吃藥是小事,被怪打死就不好了,因此團隊有一個治療師在場為隊伍的戰鬥力續航,比以往更顯重要了。需要注意的是,武夫一般無法適應治病救人的工作,因此武功會對輔助類技能效果有所減益。

群體治療類武功

和群體攻擊一樣,治療類同樣有群體治療武功,這些技能可以高效的回覆你隊伍所有人的氣血。在遭遇敵方群體技能傷害的時候,群體治療的效率顯然比只救你自己一個的單體治療技能要實用的多。當然還有一個重要的原因,單體治療無法幫助他人,只有群療才可以給隊伍中那些純武功的戰士型人物補充他們被技能打擊後造成的傷害。

屬性提升類武功

很多玩家認為這是雞肋技能。發揮一次提升幾點,這點時間還不如多打幾下,這個問題在過去群攻大行其道的時候確實存在,不過在更新了1.1版本之後,恐怕你會發現這類技能也會產生你想象不到的作用。

屬性提升類武功分為2類,提升單一屬性類和提升所有屬性類,跟新1.1版本之後,屬性類將和治療類武功一樣,技能表現和技能基礎值和技能效果相關

(1)提升單一某項屬性的武功不同等級間的區別比較簡單,除了增加屬性的初始值不同外,每提高一個武功等級,就增加一點屬性的成長;例如2級武功每修煉一層就增加2點屬性提升,10級武功就每修煉一層就增加10點屬性提升,以10級頂級的增加身法屬性的連城訣為例,增加身法基礎值37點,每升一級增加身法基礎值10點,也就是說當你把10級的連城訣修煉至滿層,技能的身法基礎值為127點,再得到技能效果的加成之後,玩家很有可能1次提升數百點某項屬性,而且玩家們可能不知道的是,屬性提升類在戰鬥中並不是只觸發一次,而是可以疊加的,當你觸發了10次連城訣的時候,增加身法已經無法計算了,那麼我想可能連6級副本BOSS不用殺傷技能也摸不著你的邊了。而在低等級的遊戲過程中,一本中低階的屬性提升書也能給你帶來幫助,發揮一次提升數十點屬性,對於平時打BOSS很實用,當然,玩家們在選擇提升的屬性的時候需要有講究,在某項技能偏弱的時候,建議不要學習提升該屬性的低等級書,因為你這個屬性本來不強,提升為數不多的幾點對戰鬥沒有幫助,而是要增長那些本來就很高的屬性,比如武功和內功很高,你可以使用這一類的技能書使攻擊更可觀或者防禦更出色,只有根骨例外,玩家根骨不足時可以選擇其來提升增加命中。

(2)提升所有屬性類的武功,這一類武功都是赫赫有名的武學,比如九陰真經,九陽神功,它們一旦觸發,那將給護法帶來全面提升,那時你要攻擊有攻擊,要防禦有防禦,要命中有命中,要身法有身法,而隨著內力也被提高,之後觸發武功的概率幾乎接近於100%,其他技能表現也更加出色。在後期副本BOSS戰中,這是你唯一可能一次性戰勝BOSS的必備技能。因為最高等級6級副本BOSS,平均屬性將達到1000左右,沒有強力技能的輔助的護法,擊敗這些BOSS將是鏡花水月。

群體屬性提升類武功

這些技能和單體的區別就是釋放物件是我方全體成員!在持久的拉鋸戰中,這些技能可以幫你迅速的取得優勢,開啟勝利之門。分類也和單體一樣,分為群體單屬性強化和群體提升所有屬性2種。

復活類武功

那些救死扶傷的人永遠值得尊敬,在艱苦的戰鬥中,總有一些隊友會不幸陣亡,不但在後續的戰鬥中無法對你形成助力,戰鬥結束後他們也無法獲得經驗,這個時候,一個華麗的復活降臨其上,相信所有的人心裡都會喜滋滋的。除了你的敵人。復活武功根據武功的好壞和技能等級的高低復活戰鬥中陣亡的護法併為其恢復一定比例的生命值,等級提升後恢復的比例會增加,這個技能對所有團隊的角色都很有用,可以大大加強你小隊的續航能力。

其次我們討論下技能的冷卻問題,每一個技能都有它的CD時間,從3-12個回合不等,根據武功的知名度和實際效果的不同各有長短,內力的增加可以減少武功的CD時間,公式為:基礎冷卻時間-內力/200,也就是說,每增加200點內力,會減少武功1回合的冷卻時間,內力不僅僅減少技能回合,還代表了技能效果的好壞,因此想走技能流的玩家,一定要儘快加到自己滿意的內力數值,和過去一樣,內力達到一定數值的時候,技能釋放將達到無冷卻。不過目前即使你達到了無冷卻,由於引入了護法性格機制,不同性格的護法釋放技能的策略各不相同,也不能保證你能夠招招技能,所以這個策略就要玩家自行摸索掌握搭配,因敵制宜,針鋒相對,才能百戰百勝。

注意事項

理論與實踐相結合

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